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Belote

Belote : 1 000, 2 000 ou 3 000 points ? Les variantes de comptage d’une table à l’autre

Il n’existe pas une belote mais des dizaines, et la plupart des disputes de fin de partie ne viennent pas d’une erreur de calcul mais d’une convention que personne n’avait annoncée. Ce guide recense celles que nous rencontrons le plus souvent, de Marseille au Nord, pour que vous choisissiez les vôtres avant la première donne.

Ce qui ne change (presque) jamais

Quelle que soit la table, une mène vaut 162 points : 152 points de cartes et 10 points pour le dernier pli, le « dix de der ». La valeur des cartes est la même partout : à l’atout, valet 20, neuf 14, as 11, dix 10, roi 4, dame 3 ; hors atout, as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, neuf 0. L’annonce belote-rebelote (roi et dame d’atout) vaut 20 points. Le preneur doit faire strictement plus que la défense, donc au moins 82.

Tout le reste se discute. Et « tout le reste », c’est beaucoup.

La fin de partie : 501, 1 000, 2 000 ou 3 000

La règle la plus répandue en France est la partie en 1 000 points, soit six à huit mènes. C’est celle que nous utilisons par défaut dans le compteur. Mais on rencontre régulièrement :

  • 501 points : la « petite » partie, courante dans les bars et pour les tournois où l’on enchaîne les tables. Trois ou quatre mènes suffisent, un capot peut décider la partie à lui seul.
  • 2 000 points : la partie familiale du dimanche, où l’on veut laisser le temps aux retournements. Compter sur une douzaine de mènes.
  • 3 000 points et au-delà : plutôt dans les parties au long cours, où l’on reprend la feuille d’une semaine sur l’autre.

Deux détails changent avec l’objectif. D’abord la règle d’arrêt : la plupart des tables terminent la mène en cours et comparent les totaux ; d’autres arrêtent dès qu’une équipe franchit la barre, ce qui donne un avantage à l’équipe qui compte en premier. Ensuite, la possibilité de gagner « par le pli » : dans certaines régions, l’équipe qui atteint l’objectif pendant la mène peut l’annoncer et arrêter le jeu sur-le-champ — c’est rare, mais dites-le avant de commencer.

L’arrondi à la dizaine et le sort des 5

Beaucoup de tables notent les scores arrondis à la dizaine : 162 devient 160, 87 devient 90, 74 devient 70. C’est plus lisible sur une feuille et plus rapide à additionner de tête. Le point litigieux, c’est le 5 : 85 devient-il 80 ou 90 ? Nous avons rencontré trois conventions, toutes défendues avec la même énergie :

  • le 5 s’arrondit vers le haut pour tout le monde (85 → 90) ;
  • le 5 s’arrondit en faveur de l’équipe qui a fait le plus de points dans la mène, et vers le bas pour l’autre ;
  • on n’arrondit pas du tout, et l’on note 85.

Le compteur note toujours les points exacts et affiche l’arrondi en option : comme ça, la somme des deux équipes fait toujours 162 (ou 182 avec une belote, 252 sur un capot) et l’on retrouve tout de suite une erreur de saisie.

« Dedans » et litige à 81

Quand le preneur ne fait pas plus que la défense, il est « dedans » : la défense marque les 162 points, et le preneur 0. Là encore, deux subtilités varient.

La belote du preneur dedans. Chez la grande majorité des joueurs, la belote-rebelote annoncée est acquise à l’équipe qui l’a déclarée, même si elle chute : le preneur marque 20, la défense 162. Quelques tables, surtout dans le Nord et en Belgique, font passer la belote avec le reste : 182 pour la défense. Le compteur applique la première règle par défaut.

Le litige à 81-81. Si chaque camp fait exactement 81, la défense marque ses 81 et les 81 du preneur sont mis en réserve : ils iront à l’équipe qui gagnera la mène suivante. C’est la règle « officielle » et la plus répandue. On trouve aussi la version où le preneur perd tout (la défense marque 162), et celle où chacun garde ses 81. Si vous jouez avec l’arrondi, le litige n’existe pas : 81 devient 80 des deux côtés et c’est le preneur qui est dedans, ce qui revient à la deuxième version.

Capot : 250 ou 252

Faire tous les plis vaut 250 points dans les règles de la Fédération française de belote, et 252 (162 + 90) dans beaucoup de foyers. La différence n’a d’importance que si l’on ne compte pas les dizaines. Certaines tables ajoutent aussi une prime pour le capot annoncé avant de jouer, généralement 500, mais c’est une convention de coinche plus que de belote classique. Notre compteur propose 252 par défaut et laisse le champ modifiable.

Sans-atout et tout-atout, importés de la coinche

Ces deux contrats viennent de la contrée et de la coinche, mais de plus en plus de tables de belote classique les autorisent quand personne ne prend la retourne. Ils changent la valeur des cartes et le total de la mène :

ContratValeur des cartesTotal de la mène
Couleur (classique)Atout : V 20, 9 14, A 11, 10 10, R 4, D 3162
Sans-atoutDans les quatre couleurs : A 11, 10 10, R 4, D 3, V 2, 9 0 (130 points, généralement doublés)260
Tout-atoutChaque couleur compte comme l’atout : V 20, 9 14, A 11, 10 10, R 4, D 3 (248 + 10 de der)258

Certaines tables font valoir l’as 19 à sans-atout pour retomber sur 162 sans doubler ; d’autres ne doublent rien. C’est justement ce genre de détail qu’il faut fixer avant de jouer. Si vous jouez ces contrats, autant passer directement au compteur Contrée, qui les intègre avec les enchères, le contre et le surcontre.

Belote à 2 et à 3 : ce qui change sur la feuille

À 3 joueurs, on retire un 7 (ou l’on joue avec un « mort ») et chacun joue pour soi : la feuille a trois colonnes, le preneur doit battre les deux autres réunis, c’est-à-dire faire toujours au moins 82. À 2, on distribue 9 cartes chacun et 14 restent au talon : la mène ne fait plus 162 mais dépend des cartes jouées, ce qui rend le comptage plus délicat — on note simplement les points faits, sans chercher un total fixe. Le compteur belote du site est prévu pour 4 joueurs en deux équipes ; pour les variantes à 2 et 3, la feuille de score reste le plus simple.

Se mettre d’accord en trente secondes

Avant la première donne, cinq questions suffisent, et le compteur les pose dans cet ordre au démarrage d’une partie :

  1. Partie en combien de points ? (1 000 par défaut)
  2. On arrondit à la dizaine ? Et le 5 monte ou descend ?
  3. Litige à 81 : réserve, perte ou partage ?
  4. La belote du preneur dedans lui reste-t-elle ?
  5. Capot : 250 ou 252 ?

Une fois répondu, les scores se saisissent en deux chiffres par mène et le compteur vérifie que la somme fait bien 162, 182 ou 252. Le reste, c’est le jeu.

Questions fréquentes

Combien de points pour gagner une partie de belote ?

Le plus souvent 1 000 points, mais 501, 2 000 et 3 000 sont courants. Fixez-le avant de commencer ; le compteur permet de choisir librement l’objectif.

La belote-rebelote compte-t-elle si l’équipe est dedans ?

Dans la grande majorité des tables, oui : les 20 points restent à l’équipe qui a annoncé, même si elle chute. Quelques régions font passer la belote à la défense.

Pourquoi certaines feuilles notent 16 au lieu de 162 ?

C’est le comptage en dizaines : on arrondit chaque score à la dizaine puis on retire le zéro. 162 devient 16, 87 devient 9. La partie se joue alors en 100 (pour 1 000) ou 50 (pour 501).

Le dix de der vaut-il 10 partout ?

Oui, le dernier pli vaut 10 points sur toutes les tables que nous connaissons. Sur un capot, il est inclus dans les 250 ou 252.

Publié le 29 septembre 2026.