Yams : les vraies probabilités (yams, suites, full) et la stratégie du bonus de 63
Au Yams, on a trois lancers pour construire une combinaison, et l’on choisit à chaque tour quelle case sacrifier. Pour décider correctement, il faut savoir ce que chaque combinaison a de chances de sortir. Nous avons fait tourner une simulation de 200 000 tours pour chaque objectif ; voici les résultats et ce qu’on en tire à la table.
Les probabilités, quand on vise une combinaison dès le premier lancer
| Combinaison visée | Chances en 3 lancers | Points | Espérance de gain |
|---|---|---|---|
| Yams (cinq dés identiques) | ≈ 4,6 % | 50 | ≈ 2,3 |
| Grande suite (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) | ≈ 19 à 26 % selon la finesse du jeu | 40 | ≈ 8 à 10 |
| Petite suite (4 dés qui se suivent) | ≈ 59 % | 30 | ≈ 18 |
| Full (brelan + paire) | ≈ 37 % | 25 | ≈ 9 |
| Trois dés d’une valeur donnée (partie haute) | ≈ 36 % | 3 × la valeur | — |
| Quatre dés d’une valeur donnée | ≈ 10 % | 4 × la valeur | — |
Ces chiffres correspondent à une stratégie simple (on garde ce qui sert la combinaison visée et on relance le reste) ; un joueur qui change d’objectif en cours de route selon ce qui tombe fait un peu mieux. La grande suite, par exemple, monte vers 26 % quand on garde intelligemment les dés du centre (2, 3, 4, 5). Le message reste le même : la petite suite est presque acquise, le full est un pari raisonnable, le yams est un coup de chance.
Le bonus de 63 : trois dés de chaque, pas un de moins
La partie haute rapporte un bonus de 35 points si le total des six cases (des as aux six) atteint 63. Ce seuil n’a rien d’arbitraire : 63, c’est exactement trois dés de chaque valeur (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18). Or, en visant une valeur donnée dès le premier lancer, on obtient en moyenne 2,1 dés de cette valeur en trois lancers, et trois dés ou plus seulement 36 % du temps. Sans stratégie, la partie haute finit en moyenne autour de 44 points, loin des 63.
Le bonus se gagne donc avec des crédits : chaque fois qu’on fait quatre 5 ou quatre 6, on prend 5 ou 6 points d’avance sur le seuil, qui compensent un brelan manqué sur les 1 ou les 2. La tactique qui marche à nos tables :
- Considérez les cases 1 et 2 comme des cases poubelle : deux as (2 points) ou un seul 2 coûtent respectivement 1 et 4 points de retard sur le seuil, ce qui est rattrapable.
- Insistez sur les 5 et les 6 : un carré de 6 vaut 24, soit 6 points de crédit, et un yams de 6 dans la case des six (30 points, 12 de crédit) assure presque le bonus à lui seul.
- Faites le compte à mi-partie : si vous avez plus de 6 points de retard avec trois cases hautes remplies, laissez tomber le bonus et jouez la partie basse à fond.
Dans quel ordre remplir la grille
Il n’y a pas d’ordre imposé, mais il y a un ordre sensé. Au premier lancer d’un tour, regardez ce qui est déjà là :
- Quatre dés qui se suivent : allez à la grande suite ; si elle ne vient pas, vous aurez la petite.
- Un brelan : visez le carré ou le yams en relançant les deux autres dés ; à la fin, selon la valeur, remplissez la case haute correspondante ou le brelan.
- Deux paires : c’est un full à 37 % ; relancez le cinquième dé.
- Rien : gardez les 5 et les 6 pour la partie haute, ou les dés du centre pour une suite si la case est libre.
La chance (somme des dés) est votre joker : réservez-la pour un tour raté avec de gros dés, idéalement 25 points ou plus. La mettre au premier tour pour un 18 est l’erreur la plus fréquente que nous voyons chez les débutants.
Où mettre un zéro quand rien ne va
Il arrive qu’un tour ne serve à rien. L’ordre des sacrifices, du moins coûteux au plus coûteux : la case des as (vous perdez au plus 5 points et un peu de bonus), puis le yams (4,6 % de chances, espérance de 2,3 points : le zéro y coûte moins qu’on ne le croit), puis la case des 2. Ne sacrifiez jamais la petite suite ni le full en début de partie : ce sont les combinaisons qui tombent.
Quel score est un bon score ?
Le maximum théorique est 375 avec un yams dans chaque case, ce qui n’arrive pas. Dans nos parties, un joueur qui applique les principes ci-dessus tourne autour de 200 à 250 points ; on lit dans les analyses de joueurs experts une moyenne proche de 250 pour une stratégie optimale. En dessous de 150, le bonus a été manqué et une ou deux grosses cases sont restées vides. Le compteur du site fait le total des deux parties et applique le bonus automatiquement, ce qui évite la réclamation classique de fin de partie : « tu as compté ton 63 ? ».
Questions fréquentes
Quelle est la probabilité de faire un yams ?
Environ 4,6 % en trois lancers quand on le vise dès le début, et 0,08 % en un seul lancer (6 sur 7 776). Sur une partie de 13 tours, la plupart des joueurs en voient un tous les deux ou trois parties.
Faut-il viser le bonus de 63 à tout prix ?
Non. Il vaut 35 points, mais l’obstination coûte souvent plus : faites le compte à mi-partie et abandonnez si vous avez plus de 6 points de retard avec trois cases hautes remplies.
Que vaut un second yams ?
Dans la règle française courante, rien de plus que 50 : la case est déjà remplie, on utilise les dés ailleurs. Au Yahtzee américain, un second yams vaut un bonus de 100 et peut servir de joker. Décidez-le avant de jouer.
Le brelan doit-il être exactement trois dés identiques ?
Trois dés identiques au moins ; on marque alors la somme des cinq dés. Un carré ou un yams peut donc remplir la case brelan si c’est plus rentable.
Publié le 29 septembre 2026.