Combien de points à la contrée ? Enchères, contre et comptage
- Enchères
- 80 à 160, capot, générale
- Points par mène
- 162 (258 à tout atout)
- Contré
- ×2, surcontré ×4
- Partie
- 1 500 points
En bref
À la contrée, l'équipe qui a annoncé un contrat (80, 90… 160) doit réaliser au moins ce nombre de points sur les 162 de la mène. Si elle y arrive, elle marque son contrat plus ses points ; sinon l'adversaire marque 160 plus le contrat. Un contre double, un surcontre quadruple. La partie se joue en 1 500 points.
Ce qui change par rapport à la belote
La contrée (ou coinche, ou belote contrée) reprend les valeurs de cartes de la belote, mais remplace la prise par des enchères. Les 8 cartes sont distribuées d'un coup, puis chaque joueur, à son tour, annonce un contrat ou passe : une valeur (80, 90, 100… jusqu'à 160), le capot ou la générale, dans une couleur, à tout atout ou à sans atout. L'enchère la plus haute l'emporte, et l'équipe qui l'a faite doit la réaliser.
Les contrats
| Contrat | Ce qu'il faut réaliser | Valeur |
|---|---|---|
| 80 à 160 | Au moins ce nombre de points (cartes + dix de der) | Le contrat annoncé |
| Capot | Tous les plis | 250 |
| Générale | Tous les plis, par le seul joueur qui l'a annoncée | 500 |
Une enchère doit toujours être supérieure à la précédente. Les défenseurs peuvent contrer (ils pensent que le contrat va chuter) ; les preneurs peuvent alors surcontrer. Contrer clôt les enchères.
Tout atout et sans atout
À tout atout, toutes les couleurs comptent comme de l'atout : le valet vaut 20 et le neuf 14 dans chaque couleur, et la mène vaut 258 points. À sans atout, aucune couleur n'est atout : l'as vaut 19, le dix 10, le roi 4, la dame 3, le valet 2, et la mène vaut 130 points. Selon les tables, on multiplie les points de sans atout par 2 (260) ou on ramène tout atout et sans atout à 162 au prorata. Le compteur laisse les scores libres, précisément pour respecter votre convention.
Fin de partie
La partie se joue en 1 500 points (parfois 2 000 ou 3 000). L'équipe qui atteint l'objectif à la fin d'une mène gagne ; si les deux le dépassent en même temps, la plus haute l'emporte, et à égalité on rejoue une mène. Une convention courante : l'équipe qui atteint l'objectif en défendant ne gagne pas tant qu'elle n'a pas réussi un contrat.
Variantes
- Coinche : même jeu, le contre s'appelle « coinche » et le surcontre « surcoinche ». Le comptage est identique.
- Contrat seul : certaines tables ne marquent que la valeur du contrat en cas de réussite, sans ajouter les points réalisés.
- Chute à 162 + contrat : au lieu de 160, on donne 162 plus le contrat aux défenseurs.
- Enchère minimale à 90 ou contrats par paliers de 5 dans certaines régions.
Erreurs fréquentes
- Oublier que le contrat s'ajoute aux points : 110 réussi avec 120 réalisés, c'est 230, pas 120.
- Compter la belote pour sauver un contrat : selon les conventions, la belote compte ou ne compte pas dans la réalisation du contrat. Fixez-le avant.
- Arrondir avant de comparer au contrat : on compare les points bruts, puis on arrondit pour marquer.
- Perdre le fil de la partance : la donne tourne à droite à chaque mène, même quand tout le monde passe. Le compteur la suit pour vous.
Questions fréquentes
Combien de points vaut un capot à la contrée ?
250 points pour l'équipe qui remporte tous les plis après l'avoir annoncé ; 500 pour une générale.
Que marque-t-on quand le contrat est contré et chuté ?
Les défenseurs marquent (160 + contrat) × 2. Surcontré, c'est × 4.
Combien de points à tout atout ?
La mène vaut 258 points, puisque chaque couleur est atout (valet 20, neuf 14).
Combien de points à sans atout ?
130 points (as 19, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2), souvent doublés à 260 pour rester comparable aux autres contrats.
En combien de points se joue la contrée ?
Le plus souvent en 1 500 points ; certaines tables jouent en 2 000 ou 3 000.
Compter avec l’app
Le compteur Contrée de Combien de points ? applique ces règles pour vous : saisie du score de chaque joueur à la fin de la manche, totaux, classement, fin de partie et vainqueur. Les joueurs sont enregistrés avec leur photo, l’historique des parties est conservé, et tout fonctionne hors ligne, sans compte.
Contrée est un jeu traditionnel : les règles varient selon les régions et les tables. Cette page décrit les usages les plus répandus.
Mis à jour le 2026-09-12.
Comment compter une mène
Exemple : Nico et Patou annoncent 110 à carreau et réalisent 122 (arrondi 120). Ils marquent 110 + 120 = 230, l'adversaire marque 40. S'ils n'avaient fait que 90, l'adversaire aurait marqué 160 + 110 = 270.