Feuille de score 6 qui prend à imprimer (gratuit)
Une ligne par manche, en têtes de bœuf. Partie en 66, le plus petit total gagne.
| Manche | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3 | Joueur 4 | Joueur 5 | Joueur 6 | Joueur 7 | Joueur 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ||||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | ||||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | ||||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | ||||||||
| 10 | ||||||||
| Total |
Une ligne par manche, en têtes de bœuf. Partie en 66, le plus petit total gagne. · Règles complètes : combiendepoints.fr/jeux/6-qui-prend/
Comment remplir la feuille
Une ligne par manche. À la fin des dix tours, chaque joueur compte les têtes de bœuf des cartes qu’il a ramassées : 1 par carte ordinaire, 2 pour les multiples de 5, 3 pour les multiples de 10, 5 pour les doubles (11, 22 … 99) et 7 pour le 55. Comptez directement les têtes imprimées sur les cartes, c’est plus sûr que de calculer. Inscrivez le total, puis le cumul.
La partie s’arrête à la fin de la manche où un joueur atteint 66 têtes de bœuf ; le plus petit total gagne. Beaucoup de tables jouent plutôt un nombre de manches fixe (trois ou quatre) : dans ce cas, notez-le en haut de la feuille.
Exemple de partie à quatre
| Manche | Manon | Nico | Patou | Léa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 17 (dont le 55) | 9 | 11 |
| 2 | 13 | 6 | 12 | 8 |
| 3 | 2 | 21 | 10 | 5 |
| 4 | 15 | 24 | 3 | 7 |
| Total | 34 | 68 | 34 | 31 |
Nico franchit 66 à la manche 4 : la partie s’arrête, Léa gagne avec 31. À quatre joueurs, une partie en 66 dure en général cinq à sept manches ; ici, le 55 et deux rangées de doubles ont raccourci l’affaire. Pour éviter ce sort, lisez 6 qui prend : où se cachent les 171 têtes de bœuf.
Les erreurs à éviter sur papier
- Compter le 55 pour 5 : il en vaut 7.
- Compter les cartes au lieu des têtes de bœuf : une rangée de cinq cartes peut valoir 5 ou 15.
- Oublier que les cartes restées dans les rangées à la fin de la manche ne comptent pour personne.
- Arrêter la partie au milieu d’une manche : on termine la manche, puis on regarde qui a dépassé 66.
Plutôt le téléphone ?
Le compteur 6 qui prend fait le calcul, garde l’historique et désigne le vainqueur. Relire les règles de comptage du 6 qui prend.