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Feuille de score 6 qui prend à imprimer (gratuit)

Une ligne par manche, en têtes de bœuf. Partie en 66, le plus petit total gagne.

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6 qui prend — feuille de scorecombiendepoints.fr
MancheJoueur 1Joueur 2Joueur 3Joueur 4Joueur 5Joueur 6Joueur 7Joueur 8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Total

Une ligne par manche, en têtes de bœuf. Partie en 66, le plus petit total gagne. · Règles complètes : combiendepoints.fr/jeux/6-qui-prend/

La feuille de score 6 qui prend remplie à la main, à notre table.

Comment remplir la feuille

Une ligne par manche. À la fin des dix tours, chaque joueur compte les têtes de bœuf des cartes qu’il a ramassées : 1 par carte ordinaire, 2 pour les multiples de 5, 3 pour les multiples de 10, 5 pour les doubles (11, 22 … 99) et 7 pour le 55. Comptez directement les têtes imprimées sur les cartes, c’est plus sûr que de calculer. Inscrivez le total, puis le cumul.

La partie s’arrête à la fin de la manche où un joueur atteint 66 têtes de bœuf ; le plus petit total gagne. Beaucoup de tables jouent plutôt un nombre de manches fixe (trois ou quatre) : dans ce cas, notez-le en haut de la feuille.

Exemple de partie à quatre

MancheManonNicoPatouLéa
1417 (dont le 55)911
2136128
3221105
4152437
Total34683431

Nico franchit 66 à la manche 4 : la partie s’arrête, Léa gagne avec 31. À quatre joueurs, une partie en 66 dure en général cinq à sept manches ; ici, le 55 et deux rangées de doubles ont raccourci l’affaire. Pour éviter ce sort, lisez 6 qui prend : où se cachent les 171 têtes de bœuf.

Les erreurs à éviter sur papier

  • Compter le 55 pour 5 : il en vaut 7.
  • Compter les cartes au lieu des têtes de bœuf : une rangée de cinq cartes peut valoir 5 ou 15.
  • Oublier que les cartes restées dans les rangées à la fin de la manche ne comptent pour personne.
  • Arrêter la partie au milieu d’une manche : on termine la manche, puis on regarde qui a dépassé 66.

Plutôt le téléphone ?

Le compteur 6 qui prend fait le calcul, garde l’historique et désigne le vainqueur. Relire les règles de comptage du 6 qui prend.