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Feuille de score Skyjo à imprimer (gratuit)

Une ligne par manche. Entourez le score du joueur qui a terminé la manche : il est doublé s'il n'est pas strictement le plus bas.

Compter avec l’app
Skyjo — feuille de scorecombiendepoints.fr
MancheJoueur 1Joueur 2Joueur 3Joueur 4Joueur 5Joueur 6
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Total

Une ligne par manche. Entourez le score du joueur qui a terminé la manche : il est doublé s'il n'est pas strictement le plus bas. · Règles complètes : combiendepoints.fr/jeux/skyjo/

La feuille de score Skyjo remplie à la main, à notre table.

Comment remplir la feuille

Écrivez les prénoms en tête de colonne, dans l’ordre où les joueurs sont assis : c’est plus facile pour retrouver qui a terminé la manche. À la fin de chaque manche, chacun retourne ses cartes restantes et annonce son total, cartes négatives comprises. Notez-le tel quel dans la case, puis entourez le score du joueur qui a terminé la manche. S’il n’a pas strictement le plus bas total, barrez son score et écrivez le double à côté ; un score négatif ou nul n’est jamais doublé.

Le cumul se tient sur une ligne à part en bas ou, plus simple, en écrivant le total courant en petit sous chaque score. Dès qu’un joueur atteint 100 au cumul à la fin d’une manche, la partie s’arrête : le plus petit total gagne.

Exemple de partie

MancheManonNicoPatou
112 → 24 (a terminé, pas la plus basse)812
23−2 (a terminé, plus bas)17
39146 (a terminé, plus bas)
Total362035

À la manche 1, Manon termine avec 12 mais Nico fait 8 et Patou 12 : elle n’est pas strictement la plus basse, son score passe à 24. À la manche 2, Nico termine à −2 : négatif, jamais doublé. Après trois manches, Nico mène avec 20.

Les erreurs à éviter sur papier

  • Oublier d’entourer qui a terminé : dix minutes plus tard, personne ne s’en souvient et l’on ne peut plus appliquer le doublement.
  • Compter une colonne retirée : les trois cartes identiques d’une colonne sont sorties du jeu et valent 0.
  • Arrêter la partie en cours de manche parce que quelqu’un a « dépassé 100 » : on termine toujours la manche, et c’est le cumul en fin de manche qui compte.
  • Additionner de tête sur dix manches : un cumul écrit sous chaque score évite les recomptes.

Pour aller plus loin, notre guide Skyjo : une carte cachée vaut 5 points explique quand terminer une manche sans se faire doubler.

Plutôt le téléphone ?

Le compteur Skyjo fait le calcul, garde l’historique et désigne le vainqueur. Relire les règles de comptage du Skyjo.