Feuille de score Skull King à imprimer (gratuit)
Dix manches. Dans chaque case : pari / plis, puis le score de la manche. Bonus seulement si le pari est tenu (décompte classique).
| Manche | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3 | Joueur 4 | Joueur 5 | Joueur 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 carte | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis |
| 22 cartes | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis |
| 33 cartes | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis |
| 44 cartes | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis |
| 55 cartes | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis |
| 66 cartes | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis |
| 77 cartes | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis |
| 88 cartes | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis |
| 99 cartes | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis |
| 1010 cartes | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis | pari / plis |
| Total |
Dix manches. Dans chaque case : pari / plis, puis le score de la manche. Bonus seulement si le pari est tenu (décompte classique). · Règles complètes : combiendepoints.fr/jeux/skull-king/
Comment remplir la feuille
Dix manches, de 1 à 10 cartes. Dans chaque case, écrivez d’abord le pari annoncé, une barre, puis le nombre de plis réellement faits (par exemple « 2 / 2 » ou « 0 / 1 »), et en dessous le score de la manche. Pari tenu : 20 points par pli, plus les bonus capturés (10 par 14 de couleur, 20 pour le 14 noir, 20 par sirène prise avec un pirate, 30 par pirate pris avec le Skull King, 40 pour le Skull King pris avec une sirène). Pari raté : −10 points par pli d’écart, sans bonus. Pari de zéro : 10 points par carte de la manche s’il est tenu, −10 par carte s’il est raté.
Ajoutez le cumul en petit sous chaque score ; après la manche 10, le plus haut total gagne. Si vous jouez avec le décompte Rascal, un pari raté vaut 0 (ou la moitié du pari à un pli d’écart, avec Cannonball) : indiquez-le en haut de la feuille pour ne pas mélanger les deux systèmes.
Exemple de manche 5
| Joueur | Pari / plis | Calcul | Score |
|---|---|---|---|
| Manon | 2 / 2 | 2 × 20 + 30 (pirate pris avec le Skull King) | +70 |
| Nico | 0 / 0 | 5 cartes × 10 | +50 |
| Patou | 2 / 3 | 1 pli d’écart × −10 (bonus du 14 jaune perdu) | −10 |
| Léa | 1 / 0 | 1 pli d’écart × −10 | −10 |
Patou a capturé un 14 mais rate son pari d’un pli : le bonus ne compte pas. Nico tient son zéro en manche 5 : 50 points, plus que les deux plis de Manon hors bonus. Notre guide Parier zéro au Skull King détaille quand ce pari vaut le coup.
Les erreurs à éviter sur papier
- Compter un bonus sur un pari raté.
- Compter le zéro à 20 par pli au lieu de 10 par carte de la manche.
- Oublier Harry le Géant : le pari effectif peut changer de ±1 après son jeu ; notez le pari corrigé.
- Vérifier la somme des plis de la manche : elle doit être égale au numéro de la manche (5 plis en manche 5), Kraken mis à part.
Plutôt le téléphone ?
Le compteur Skull King fait le calcul, garde l’historique et désigne le vainqueur. Relire les règles de comptage du Skull King.