Les jeux à venir
Les compteurs sont ajoutés dans l’ordre des demandes. Ceux marqués « en cours » sont en développement ; les autres sont prévus. Pour en proposer un ou en faire remonter un, écrivez à contact@combiendepoints.fr en précisant les règles de comptage que vous utilisez.
Taroten coursContrats, oudlers, poignées, petit au bout, chelem, à 3, 4 ou 5 joueurs.
- Ramiprévu
Points restants en main, valeur des figures et des jokers, fin à 500.
MölkkyprévuQuilles numérotées, exactement 50, retour à 25.
- Pétanqueprévu
Mènes en 13 points, suivi de qui tient le cochonnet.
Fléchettesprévu301, 501 et Cricket, avec fin en double.
- Mille Bornesprévu
Bottes, coups fourrés, allonge, partie en 5 000.
- Unoprévu
Points des cartes restantes, fin à 500.
- Présidentprévu
Rangs par manche, avec l'échange de cartes.
- Papayooprévu
Cartes Payoo et dés, fin à 250.
- Phase 10prévu
Phases validées et points en main.
- Coincheprévu
Variante de la contrée avec ses conventions propres.
- Wizardprévu
Paris de plis avec magiciens et bouffons.
- Qwirkleprévu
Lignes de 6 et bonus Qwirkle.
- Scrabbleprévu
Mots, cases bonus et lettres restantes.
Déjà disponibles
SkyjoAu Skyjo, chaque joueur additionne les cartes de sa grille à la fin de la manche (de −2 à 12).
BeloteUne mène de belote vaut 162 points (152 de cartes + 10 de dernier pli).
YamsUne grille de Yams compte 13 cases.
Skull KingAu Skull King, chaque joueur parie le nombre de plis qu’il fera.
ContréeÀ la contrée, l'équipe qui a annoncé un contrat (80, 90… 160) doit réaliser au moins ce nombre de points sur les 162 de la mène.
Flip 7À Flip 7, on additionne les cartes chiffres retournées sans doublon, on multiplie par 2 si on a la carte ×2, puis on ajoute les modificateurs +2 à +10.
6 qui prendAu 6 qui prend, chaque carte ramassée vaut des têtes de bœuf : 1 en général, 2 pour les multiples de 5, 3 pour les multiples de 10, 5 pour les doubles (11, 22, 33…) et 7 pour le 55.
Dame de piqueÀ la dame de pique, chaque cœur ramassé vaut 1 point et la dame de pique vaut 13, soit 26 points par manche.
Le BarbuAu Barbu, chaque manche est un contrat de pénalités : pas de plis (points par pli), pas de cœurs (points par cœur), pas de dames (points par dame), pas de barbu (le roi de cœur), et la salade qui cumule tout.