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6 qui prend

Combien de points au 6 qui prend ? Têtes de bœuf et fin de partie

Cartes
104, de 1 à 104
Têtes de bœuf
171 en tout
Fin de partie
66 points
Vainqueur
Le plus petit total

En bref

Au 6 qui prend, chaque carte ramassée vaut des têtes de bœuf : 1 en général, 2 pour les multiples de 5, 3 pour les multiples de 10, 5 pour les doubles (11, 22, 33…) et 7 pour le 55. On additionne les têtes de bœuf de manche en manche ; quand un joueur atteint 66, la partie s'arrête et le plus petit total gagne.

Le principe

Chaque joueur a 10 cartes en main et 4 cartes forment le début de 4 rangées. Tous choisissent une carte en même temps, puis les cartes sont posées par ordre croissant, chacune à la suite de la rangée dont la dernière carte est la plus proche par valeur inférieure. Le joueur qui pose la sixième carte d'une rangée ramasse les cinq premières, et sa carte ouvre une nouvelle rangée. Une carte plus petite que toutes les fins de rangée oblige à ramasser une rangée de son choix.

La valeur des cartes

CarteTêtes de bœufExemples
Carte ordinaire13, 17, 92
Multiple de 525, 15, 25, 95
Multiple de 10310, 20, 30, 100
Double (deux chiffres identiques)511, 22, 33, 44, 66, 77, 88, 99
557À la fois multiple de 5 et double

Le jeu compte 171 têtes de bœuf en tout. Les cartes ramassées se comptent à la fin de la manche, quand les 10 cartes ont été jouées.

Comment compter

  1. À la fin de la manche, chaque joueur additionne les têtes de bœuf des cartes qu'il a ramassées.
  2. Ce total s'ajoute à son score de partie.
  3. Dès qu'un joueur atteint ou dépasse 66, la partie est finie : le joueur avec le moins de têtes de bœuf gagne.

Une manche « propre » (aucune carte ramassée) vaut 0 : c'est possible, et c'est souvent la clé d'une partie.

Variantes

  • Variante pro : avec moins de 10 joueurs, on n'utilise que les cartes de 1 à (10 × nombre de joueurs + 4), ce qui rend le jeu plus lisible.
  • Partie en 100 pour une soirée longue.
  • Nombre de manches fixe (par exemple 4) au lieu du seuil de 66.

Erreurs fréquentes

  • Compter 3 pour le 55 : le 55 vaut 7 têtes de bœuf, c'est la pire carte du jeu.
  • Confondre multiples de 5 et de 10 : 20 vaut 3, 25 vaut 2.
  • Additionner les cartes au lieu des têtes de bœuf : la valeur de la carte ne compte pas, seul le nombre de têtes dessus.
  • Arrêter à 66 en cours de manche : on finit la manche, puis on regarde qui a dépassé.

Questions fréquentes

Combien de têtes de bœuf vaut le 55 ?

7 têtes de bœuf : il est à la fois multiple de 5 et double. C'est la carte la plus pénalisante.

Combien de points pour finir une partie de 6 qui prend ?

La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 66 têtes de bœuf ; le joueur qui en a le moins gagne.

Combien de têtes de bœuf en tout dans le jeu ?

171, réparties sur les 104 cartes.

Combien vaut une carte multiple de 10 ?

3 têtes de bœuf (10, 20, 30… 100).

Peut-on jouer au 6 qui prend à 2 ?

Oui, avec la variante pro : on ne garde que les cartes de 1 à 24, ce qui permet d'anticiper les rangées.

Compter avec l’app

Le compteur 6 qui prend de Combien de points ? applique ces règles pour vous : saisie du score de chaque joueur à la fin de la manche, totaux, classement, fin de partie et vainqueur. Les joueurs sont enregistrés avec leur photo, l’historique des parties est conservé, et tout fonctionne hors ligne, sans compte.

6 qui prend est un jeu de Wolfgang Kramer édité par Amigo / Gigamic (1994). Cette page décrit les règles de comptage usuelles ; le livret de la boîte fait foi.

Mis à jour le 2026-09-12.