Wie viele Punkte bei der Belote? Kartenwerte, Kontrakt und Zähler
- Karten
- 32, von der 7 bis zum Ass
- Punkte pro Runde
- 162 (+ Ansagen)
- Partie
- 1.000 Punkte
- Spielrichtung
- Gegen den Uhrzeigersinn
Kurz gesagt
Eine Runde Belote ist 162 Punkte wert (152 aus Karten + 10 für den letzten Stich). Das Team, das genommen hat, muss strikt mehr machen als das andere, sonst ist es „dedans“ und die Gegner schreiben alles. Belote-Rebelote bringt 20 Punkte dazu, ein Capot (alle Stiche) ist 252 wert. Gespielt wird bis 1.000 Punkte.
Ein französisches Spiel. Die Belote hat keine deutsche Ausgabe und keine deutsche Anleitung: Gespielt wird mit einem Blatt von 32 Karten (7 bis Ass), und die Regeln wandern von Tisch zu Tisch. Die französischen Begriffe bleiben auf dieser Seite stehen, mit ihrer Bedeutung: Eine mène ist eine Runde (ein Spiel), der preneur ist der Spieler, der den Trumpf bestimmt, dedans sein heißt, den Kontrakt nicht geschafft zu haben, ein capot sind alle Stiche, und der dix de der sind die 10 Punkte für den letzten Stich. Der nächste Verwandte im deutschsprachigen Raum ist das Klabberjass; die Kartenwerte sind dieselben.
Die Kartenwerte
Die ganze Wertung der Belote beruht auf den Kartenwerten, und die ändern sich, je nachdem, ob die Karte Trumpf ist oder nicht. Der Bube und die Neun im Trumpf sind die stärksten Karten des Spiels.
| Karte | Im Trumpf | Nicht Trumpf |
|---|---|---|
| Bube | 20 | 2 |
| Neun | 14 | 0 |
| Ass | 11 | 11 |
| Zehn | 10 | 10 |
| König | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| Acht | 0 | 0 |
| Sieben | 0 | 0 |
Summe der Karten: 62 im Trumpf + 3 × 30 in den anderen Farben = 152 Punkte. Der letzte Stich bringt 10 Punkte extra (der dix de der), macht 162 Punkte pro Runde.
Nehmen oder passen
Nach dem ersten Geben (5 Karten für jeden) wird eine Karte aufgedeckt: Sie schlägt die Trumpffarbe vor. In der ersten Reizrunde kann jeder Spieler, beginnend rechts vom Geber, in dieser Farbe nehmen oder passen. In der zweiten Runde darf man in einer anderen Farbe nehmen. Passen alle zweimal, wird neu gegeben. Das Team, das nimmt (der preneur und sein Partner), verpflichtet sich, mehr Punkte zu machen als die Gegner.
Eine Runde abrechnen
- Jedes Team addiert die Karten seiner Stiche, plus 10 für den letzten Stich.
- Dazu kommen die Ansagen: Belote-Rebelote (König und Dame im Trumpf auf derselben Hand, angesagt) ist 20 wert; eine tierce (Terz) 20, eine cinquante (Fünfzig) 50, eine cent (Hundert) 100; Vierlinge (carrés) nach der Tabelle unten.
- Hat das Team, das genommen hat, strikt mehr als das andere, schreibt jedes Team seine Punkte.
- Hat es weniger, ist es dedans: Die Gegner schreiben 162 plus die Ansagen beider Seiten (die Belote bleibt bei dem, der sie hat).
- Bei 81 zu 81 ist es litige, ein Gleichstand: Die Nehmer schreiben 0, die Verteidiger 81, und die übrigen 81 gehen an das Team, das die nächste Runde gewinnt.
| Ansage | Punkte |
|---|---|
| Belote-Rebelote (König + Dame im Trumpf) | 20 |
| Terz (3 aufeinanderfolgende Karten, gleiche Farbe) | 20 |
| Fünfzig (4 Karten) | 50 |
| Hundert (5 Karten) | 100 |
| Vier Buben | 200 |
| Vier Neunen | 150 |
| Vier Asse, Zehnen, Könige oder Damen | 100 |
| Capot (alle Stiche) | 252 statt 162 |
Runden oder nicht
Viele Tische runden jedes Rundenergebnis auf die nächste Zehnerstelle (82 wird 80, 87 wird 90; die 5 rundet meist zugunsten des Teams, das genommen hat, wenn es seinen Kontrakt schafft). Andere zählen auf den Punkt genau. Legt das vor dem Spiel fest und bleibt dabei: Der Zähler akzeptiert beides.
Das Ende der Partie
Gespielt wird meistens bis 1.000 Punkte (manchmal 501, 2.000 oder 3.000). Sobald ein Team am Ende einer Runde die Zielpunktzahl erreicht oder überschreitet, hat es die Partie gewonnen. Überschreiten beide Teams sie in derselben Runde, gewinnt das Team mit dem höheren Stand; bei exaktem Gleichstand wird noch eine Runde gespielt.
Varianten
- Klassische Belote ohne Ansagen: nur Belote-Rebelote und der Capot zählen. Die verbreitetste Version in der Familie.
- Belote mit Ansagen: Terz, Fünfzig, Hundert und Vierlinge, angesagt beim ersten Stich.
- Belote contrée / Coinche: statt zu nehmen, reizt man einen Wert (80, 90 …); siehe die Seite Contrée.
- Belote zu zweit oder zu dritt: Einzelversionen mit einem Strohmann oder einem Nachziehstapel; dieselben Kartenwerte.
Häufige Fehler
- Den dix de der vergessen: der letzte Stich ist 10 Punkte extra wert, egal was drin liegt.
- 81 machen und glauben, gewonnen zu haben: bei 81 zu 81 hat das Team, das genommen hat, nicht „mehr“ gemacht: Es ist litige.
- Die Belote dem Team abziehen, das dedans ist: sie bleibt bei dem Team, das sie angesagt hat, auch wenn dieses Team dedans ist.
- In die falsche Richtung spielen: Belote wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt; das Geben wandert nach rechts.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte ist eine Runde Belote wert?
162 Punkte: 152 aus Karten und 10 für den letzten Stich. Dazu kommen die Ansagen, darunter Belote-Rebelote mit 20 Punkten.
Wie viel ist der Bube bei der Belote wert?
20 Punkte, wenn er Trumpf ist, sonst 2 Punkte. Die Neun ist im Trumpf 14 wert und sonst 0.
Was passiert, wenn das Team, das genommen hat, dedans ist?
Die Gegner schreiben die 162 Punkte der Runde plus die Ansagen. Die Nehmer schreiben nur ihre Belote, falls sie eine haben.
Bis wie viele Punkte spielt man eine Partie Belote?
Meistens bis 1.000 Punkte; manche Tische spielen bis 501, 2.000 oder 3.000.
Wie viel ist ein Capot wert?
252 Punkte für das Team, das alle Stiche macht (162 + 90), plus die Ansagen.
Mit der App zählen
Der Zähler für Belote von Wie viele Punkte? wendet diese Regeln für dich an: Du trägst am Ende der Runde die Punkte jedes Spielers ein, er kümmert sich um Summen, Rangfolge, Spielende und Sieger. Die Spieler werden mit ihrem Foto gespeichert, der Verlauf der Partien bleibt erhalten, und alles funktioniert offline, ohne Konto.
Belote ist ein traditionelles französisches Spiel: Die Regeln variieren je nach Region und Tisch. Diese Seite beschreibt die verbreitetste Praxis.
Veröffentlicht am 17. Oktober 2026.