Wie viele Punkte zum Gewinnen? Das Ziel von 17 Karten- und Gesellschaftsspielen in einer Tabelle
„Bis wie viel spielen wir?“ ist die erste Frage jeder Partie, und die Antwort ändert alles: Bei Skyjo verliert, wer 100 erreicht; bei Belote gewinnt, wer 1.000 erreicht. Hier das übliche Ziel von siebzehn Spielen, denen der Website und denen, die noch kommen, mit der Richtung der Rangfolge und einer Kurzversion für Abende, an denen man nur eine Stunde hat.
Kurz gesagt
Das Ziel hängt vom Spiel ab, und vor allem von der Richtung der Rangfolge. Man gewinnt, indem man eine Punktzahl erreicht, bei Belote (1.000), Contrée (1.500), Flip 7 (200), Rommé und Uno (500), Mille Bornes (5.000), Mölkky (genau 50). Man gewinnt als Niedrigster, wenn jemand die Grenze erreicht, bei Skyjo (100), Hearts (100) und 6 nimmt! (66). Kniffel, Skull King, Barbu, Papayoo und das französische Tarot werden über eine feste Zahl von Zügen oder Runden gespielt.
Die Tabelle
| Spiel | Ende der Partie | Wer gewinnt | Spieler | Kurzversion |
|---|---|---|---|---|
| Skyjo | Ein Spieler erreicht insgesamt 100 | Der Niedrigste | 2 bis 8 | Ende bei 50 |
| Belote | Ein Team erreicht 1.000 | Der Höchste | 4 | 501 |
| Contrée / Coinche | Ein Team erreicht 1.500 (oder 1.000, 2.000) | Der Höchste | 4 | 1.000 |
| Kniffel | 13 Züge, alle Felder voll | Der Höchste (maximal 375) | 1 bis 8 | — |
| Skull King | 10 Runden | Der Höchste | 2 bis 8 | Runden 1 bis 7, oder 3 bis 9 |
| Flip 7 | Ein Spieler erreicht 200 (die Runde wird zu Ende gespielt) | Der Höchste | 3 bis 18 | 100 |
| 6 nimmt! | Ein Spieler erreicht 66 | Der Niedrigste | 2 bis 10 | 3 Runden, oder 33 |
| Hearts | Ein Spieler erreicht 100 | Der Niedrigste | 4 (3 bis 6) | 50 |
| Barbu | 5 Kontrakte (20 Runden in der langen Version) | Der Niedrigste | 4 | 5 Kontrakte |
| Papayoo | Vereinbarte Zahl von Runden (oft eine pro Spieler) | Der Niedrigste | 3 bis 8 | 3 Runden |
| Französisches Tarot | Vereinbarte Zahl von Spielen | Der Höchste | 3 bis 5 | Eine Runde, in der jeder einmal gibt |
| Rommé | Ein Spieler erreicht 500 (variabel) | Der Niedrigste | 2 bis 6 | Eine feste Zahl von Runden |
| Uno | Ein Spieler erreicht 500 | Der Höchste (Punkte der gegnerischen Karten) | 2 bis 10 | Eine Runde |
| Mille Bornes | Ein Spieler oder ein Team erreicht 5.000 | Der Höchste | 2 bis 6 | Eine Runde bis 1.000 Kilometer |
| Mölkky | Ein Spieler erreicht genau 50 (darüber: zurück auf 25) | Der Erste bei 50 | 2 und mehr | Ende bei 25 |
| Pétanque | Ein Team erreicht 13 | Der Erste bei 13 | 2 bis 6 | 11 |
| Darts (501) | Von 501 auf genau 0 herunterspielen, mit einem Double zum Schluss | Der Erste bei 0 | 2 und mehr | 301 |
Der Höchste oder der Niedrigste?
In den „Strafpunkt“-Spielen (Skyjo, 6 nimmt!, Hearts, Barbu, Papayoo, Rommé) sind Punkte schlechte Nachrichten: Die Grenze dient als Auslöser für das Ende der Partie, und es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten, nicht der, der die Grenze erreicht hat. Der häufigste Fehler an diesen Tischen ist, die Partie mitten in einer Runde abzubrechen, weil jemand „drüber ist“: Man spielt die Runde immer zu Ende und vergleicht dann die Gesamtstände. Der Zähler wendet die Richtung der Rangfolge jedes Spiels an und zeigt den Sieger, ohne dass sich jemand die Regel merken muss.
Punkteziel oder Zahl der Runden
Spiele mit Zielpunktzahl (Belote, Flip 7, Skyjo) dauern unterschiedlich lang: Eine Partie Belote bis 1.000 kann nach fünf mènes (Spielen) mit zwei capots (alle Stiche) vorbei sein oder sich über zehn hinziehen. Spiele mit fester Rundenzahl (Kniffel, Skull King, Barbu) haben eine vorhersehbare Dauer, und das ist das entscheidende Argument für einen Abend mit Zeitplan. Viele Tische wandeln das eine ins andere um: „Belote über sechs Spiele“, „Skyjo über fünf Runden“, „6 nimmt! über drei Runden“ — das ist völlig spielbar, und der Zähler lässt dich den Modus wählen.
Kurzversionen, die funktionieren
Wenn man nur eine Stunde hat, klappt es fast immer, das Ziel zu halbieren: Skyjo bis 50, Belote bis 501, Flip 7 bis 100, Hearts bis 50, Contrée bis 1.000. Für 6 nimmt! und Skyjo ist eine feste Rundenzahl noch einfacher. Bei Skull King spielt man die Runden 1 bis 7 (eine halbe Stunde) oder, wenn man die großen Runden behalten will, 3 bis 9. Für Kniffel gibt es keine Kurzversion: Die Tabelle hat 13 Felder, und genau das macht das Spiel aus.
Und bei Gleichstand?
Die meisten Anleitungen regeln das nicht. Die üblichen Praktiken: eine Zusatzrunde zwischen den gleichauf liegenden Spielern (Skyjo, 6 nimmt!, Flip 7), der geteilte Sieg (Kniffel, Skull King), oder die Entscheidung über die letzte Runde (der Spieler mit dem besten Ergebnis in der letzten Runde gewinnt). Bei Belote und Contrée ist ein Gleichstand selten, da man erst aufhört, wenn ein Team das Ziel überschritten hat; überschreiten es beide im selben Spiel, gewinnt das höhere, und bei exaktem Gleichstand spielt man ein Spiel mehr. Wählt eure Regel vorher, und sagt sie dem Zähler: Er bietet eine Entscheidungsrunde an, wenn eine nötig ist.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte braucht man, um bei Skyjo zu gewinnen?
Man gewinnt nicht, indem man eine Punktzahl erreicht: Die Partie endet, wenn ein Spieler 100 erreicht, und es gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Gesamtsumme.
Wie viele Punkte braucht man, um bei Belote zu gewinnen?
Meistens 1.000 Punkte; 501 für eine kurze Partie, 2.000 für eine lange. Das erste Team, das das Ziel erreicht, gewinnt.
Wie viele Punkte braucht man, um bei Uno zu gewinnen?
500 Punkte. In jeder Runde schreibt der Spieler, der seine Karten losgeworden ist, den Wert der Karten gut, die die anderen noch auf der Hand haben.
Wie viele Punkte braucht man, um beim Mölkky zu gewinnen?
Genau 50. Ein Spieler, der über 50 kommt, fällt auf 25 zurück.
Veröffentlicht am 2. Oktober 2026, aktualisiert am 17. Oktober 2026.