Wie viele Punkte
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Wie viele Punkte zum Gewinnen? Das Ziel von 17 Karten- und Gesellschaftsspielen in einer Tabelle

„Bis wie viel spielen wir?“ ist die erste Frage jeder Partie, und die Antwort ändert alles: Bei Skyjo verliert, wer 100 erreicht; bei Belote gewinnt, wer 1.000 erreicht. Hier das übliche Ziel von siebzehn Spielen, denen der Website und denen, die noch kommen, mit der Richtung der Rangfolge und einer Kurzversion für Abende, an denen man nur eine Stunde hat.

Kurz gesagt

Das Ziel hängt vom Spiel ab, und vor allem von der Richtung der Rangfolge. Man gewinnt, indem man eine Punktzahl erreicht, bei Belote (1.000), Contrée (1.500), Flip 7 (200), Rommé und Uno (500), Mille Bornes (5.000), Mölkky (genau 50). Man gewinnt als Niedrigster, wenn jemand die Grenze erreicht, bei Skyjo (100), Hearts (100) und 6 nimmt! (66). Kniffel, Skull King, Barbu, Papayoo und das französische Tarot werden über eine feste Zahl von Zügen oder Runden gespielt.

An unserem Tisch.

Die Tabelle

SpielEnde der PartieWer gewinntSpielerKurzversion
SkyjoEin Spieler erreicht insgesamt 100Der Niedrigste2 bis 8Ende bei 50
BeloteEin Team erreicht 1.000Der Höchste4501
Contrée / CoincheEin Team erreicht 1.500 (oder 1.000, 2.000)Der Höchste41.000
Kniffel13 Züge, alle Felder vollDer Höchste (maximal 375)1 bis 8—
Skull King10 RundenDer Höchste2 bis 8Runden 1 bis 7, oder 3 bis 9
Flip 7Ein Spieler erreicht 200 (die Runde wird zu Ende gespielt)Der Höchste3 bis 18100
6 nimmt!Ein Spieler erreicht 66Der Niedrigste2 bis 103 Runden, oder 33
HeartsEin Spieler erreicht 100Der Niedrigste4 (3 bis 6)50
Barbu5 Kontrakte (20 Runden in der langen Version)Der Niedrigste45 Kontrakte
PapayooVereinbarte Zahl von Runden (oft eine pro Spieler)Der Niedrigste3 bis 83 Runden
Französisches TarotVereinbarte Zahl von SpielenDer Höchste3 bis 5Eine Runde, in der jeder einmal gibt
RomméEin Spieler erreicht 500 (variabel)Der Niedrigste2 bis 6Eine feste Zahl von Runden
UnoEin Spieler erreicht 500Der Höchste (Punkte der gegnerischen Karten)2 bis 10Eine Runde
Mille BornesEin Spieler oder ein Team erreicht 5.000Der Höchste2 bis 6Eine Runde bis 1.000 Kilometer
MölkkyEin Spieler erreicht genau 50 (darüber: zurück auf 25)Der Erste bei 502 und mehrEnde bei 25
PétanqueEin Team erreicht 13Der Erste bei 132 bis 611
Darts (501)Von 501 auf genau 0 herunterspielen, mit einem Double zum SchlussDer Erste bei 02 und mehr301

Der Höchste oder der Niedrigste?

In den „Strafpunkt“-Spielen (Skyjo, 6 nimmt!, Hearts, Barbu, Papayoo, Rommé) sind Punkte schlechte Nachrichten: Die Grenze dient als Auslöser für das Ende der Partie, und es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten, nicht der, der die Grenze erreicht hat. Der häufigste Fehler an diesen Tischen ist, die Partie mitten in einer Runde abzubrechen, weil jemand „drüber ist“: Man spielt die Runde immer zu Ende und vergleicht dann die Gesamtstände. Der Zähler wendet die Richtung der Rangfolge jedes Spiels an und zeigt den Sieger, ohne dass sich jemand die Regel merken muss.

Punkteziel oder Zahl der Runden

Spiele mit Zielpunktzahl (Belote, Flip 7, Skyjo) dauern unterschiedlich lang: Eine Partie Belote bis 1.000 kann nach fünf mènes (Spielen) mit zwei capots (alle Stiche) vorbei sein oder sich über zehn hinziehen. Spiele mit fester Rundenzahl (Kniffel, Skull King, Barbu) haben eine vorhersehbare Dauer, und das ist das entscheidende Argument für einen Abend mit Zeitplan. Viele Tische wandeln das eine ins andere um: „Belote über sechs Spiele“, „Skyjo über fünf Runden“, „6 nimmt! über drei Runden“ — das ist völlig spielbar, und der Zähler lässt dich den Modus wählen.

Kurzversionen, die funktionieren

Wenn man nur eine Stunde hat, klappt es fast immer, das Ziel zu halbieren: Skyjo bis 50, Belote bis 501, Flip 7 bis 100, Hearts bis 50, Contrée bis 1.000. Für 6 nimmt! und Skyjo ist eine feste Rundenzahl noch einfacher. Bei Skull King spielt man die Runden 1 bis 7 (eine halbe Stunde) oder, wenn man die großen Runden behalten will, 3 bis 9. Für Kniffel gibt es keine Kurzversion: Die Tabelle hat 13 Felder, und genau das macht das Spiel aus.

Und bei Gleichstand?

Die meisten Anleitungen regeln das nicht. Die üblichen Praktiken: eine Zusatzrunde zwischen den gleichauf liegenden Spielern (Skyjo, 6 nimmt!, Flip 7), der geteilte Sieg (Kniffel, Skull King), oder die Entscheidung über die letzte Runde (der Spieler mit dem besten Ergebnis in der letzten Runde gewinnt). Bei Belote und Contrée ist ein Gleichstand selten, da man erst aufhört, wenn ein Team das Ziel überschritten hat; überschreiten es beide im selben Spiel, gewinnt das höhere, und bei exaktem Gleichstand spielt man ein Spiel mehr. Wählt eure Regel vorher, und sagt sie dem Zähler: Er bietet eine Entscheidungsrunde an, wenn eine nötig ist.

Häufige Fragen

Wie viele Punkte braucht man, um bei Skyjo zu gewinnen?

Man gewinnt nicht, indem man eine Punktzahl erreicht: Die Partie endet, wenn ein Spieler 100 erreicht, und es gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Gesamtsumme.

Wie viele Punkte braucht man, um bei Belote zu gewinnen?

Meistens 1.000 Punkte; 501 für eine kurze Partie, 2.000 für eine lange. Das erste Team, das das Ziel erreicht, gewinnt.

Wie viele Punkte braucht man, um bei Uno zu gewinnen?

500 Punkte. In jeder Runde schreibt der Spieler, der seine Karten losgeworden ist, den Wert der Karten gut, die die anderen noch auf der Hand haben.

Wie viele Punkte braucht man, um beim Mölkky zu gewinnen?

Genau 50. Ein Spieler, der über 50 kommt, fällt auf 25 zurück.

Veröffentlicht am 2. Oktober 2026, aktualisiert am 17. Oktober 2026.