Wie viele Punkte beim Tarot? Bouts, Kontrakte und Petit au bout
- Blatt
- 78 Karten, 91 Punkte
- Schwelle
- 56 / 51 / 41 / 36 nach Bouts
- Ergebnis
- (25 + Differenz) × Kontrakt
- Spieler
- 3, 4 oder 5
Kurz gesagt
Beim Tarot zählt der Alleinspieler (preneur) seine Punkte von 91 und muss eine Schwelle erreichen, die von seinen Bouts abhängt: 56 ohne Bout, 51 mit einem, 41 mit zwei, 36 mit drei. Das Ergebnis des Spiels ist (25 + Differenz zur Schwelle) mal Kontrakt (prise ×1, garde ×2, garde sans ×4, garde contre ×6), plus oder minus Petit au bout (10 × Kontrakt), plus Poignée (20, 30 oder 40) und Schlemm. Jeder Verteidiger zahlt dieses Ergebnis an den Alleinspieler, wenn er gewonnen hat, oder erhält es, wenn er verloren hat.
Ein französisches Spiel. Tarot, wie es in Frankreich gespielt wird (das französische Tarot, tarot français), ist ein Stichspiel mit 78 Karten, 21 Trümpfen und der Excuse, geregelt von der Fédération Française de Tarot. Die französischen Begriffe bleiben hier stehen, mit ihrer Bedeutung: Der preneur ist der Alleinspieler, der chien ist der Talon aus sechs Karten, die bouts (Oudler) sind die Trumpf-1 (der Petit), die 21 und die Excuse – im österreichischen Tarock entsprechen ihnen Pagat, Mond und Sküs, die Trull –, eine poignée ist eine Reihe Trümpfe, die vor dem Spiel angesagt und gezeigt wird, petit au bout heißt, den letzten Stich mit dem Petit zu gewinnen, ein chelem ist der Schlemm, und eine tournée ist eine Runde, in der jeder einmal gibt.
Wie es funktioniert
Tarot wird mit einem Blatt von 78 Karten gespielt: vier Farben mit je 14 Karten (1 bis 10, Bube, Reiter, Dame, König), 21 nummerierte Trümpfe und die Excuse. Meist spielt man zu viert, auch zu dritt oder zu fünft. In jedem Spiel steht ein Alleinspieler, allein (oder zu fünft mit einem Partner), gegen die Verteidigung aus den übrigen Spielern.
Nach dem Geben bleibt ein Talon von 6 Karten (3 Karten zu fünft). Reihum sagt jeder, ob er passt oder spielt, und welchen Kontrakt: prise, garde, garde sans (ohne den Talon), garde contre (gegen den Talon). Der Alleinspieler nimmt den Talon auf (außer bei garde sans und garde contre), legt ebenso viele Karten ab, dann werden die Stiche gespielt. Am Ende werden die Karten des Alleinspielers gezählt: Erreicht er seine Schwelle, hat er das Spiel gewonnen.
Ein Punkteziel gibt es nicht: Man spielt eine vereinbarte Zahl von Spielen, oft eine Runde (jeder gibt einmal) oder mehrere, und der höchste Gesamtstand gewinnt. Da jeder Verteidiger an den Alleinspieler zahlt oder umgekehrt, ergibt die Summe der Ergebnisse eines Spiels immer null: Das ist die Prüfung, bevor es zum nächsten geht.
Die Karten und die 91 Punkte
| Karte | Wert | Im Blatt |
|---|---|---|
| Bouts (der Petit, die 21, die Excuse) | 4,5 | 3 Karten, 13,5 Punkte |
| Könige | 4,5 | 4 Karten, 18 Punkte |
| Damen | 3,5 | 4 Karten, 14 Punkte |
| Reiter | 2,5 | 4 Karten, 10 Punkte |
| Buben | 1,5 | 4 Karten, 6 Punkte |
| Alle anderen (Trümpfe 2 bis 20, Karten 1 bis 10) | 0,5 | 59 Karten, 29,5 Punkte |
| Gesamt | 78 Karten, 91 Punkte |
Halbe Punkte vermeidet man, indem man paarweise zählt: ein Bild oder ein Bout mit einer kleinen Karte, oder zwei kleine Karten zusammen. König und kleine Karte zählen 5, Dame und kleine Karte 4, Reiter und kleine Karte 3, Bube und kleine Karte 2, zwei kleine Karten 1. Gezählt werden nur die Stiche des Alleinspielers, dazu der Talon, wenn er ihn behalten hat (bei garde contre geht der Talon an die Verteidigung); die Verteidigung hat den Rest, 91 minus die Summe des Alleinspielers. Die Verteidigung zu zählen geht oft schneller, deshalb nimmt der Zähler beides an.
Die Bouts (Oudler) zählen je 4,5 Punkte, aber ihre Hauptrolle liegt woanders: Ihre Zahl in den Stichen des Alleinspielers legt die Schwelle fest, die er erreichen muss.
Die Schwelle nach Bouts
| Bouts in den Stichen des Alleinspielers | Benötigte Punkte |
|---|---|
| 0 | 56 |
| 1 | 51 |
| 2 | 41 |
| 3 | 36 |
Der Petit zählt als Bout, wenn er am Ende in den Stichen des Alleinspielers liegt, also nicht gefangen wurde. Die 21 kann nicht gefangen werden. Die Excuse bleibt bei dem, der sie spielt (er gibt eine kleine Karte dafür ab), außer sie wird im letzten Stich gespielt: Dann geht sie an die Gegenseite und zählt für ihren Besitzer nicht mehr als Bout. Ein Bout mehr heißt 5 bis 10 Punkte weniger Schwelle: Die ganze Strategie des Spiels dreht sich um den Petit.
Der Kontrakt ist gewonnen, wenn der Alleinspieler seine Schwelle erreicht oder übertrifft, sonst verloren. Die Differenz ist der Abstand zwischen seinen Punkten und der Schwelle, positiv oder negativ. Bleibt ein halber Punkt übrig, geht er an die Gewinnerseite: 41,5 mit zwei Bouts ist ein Sieg um 1; 40,5 ist eine Niederlage um 1.
Die Kontrakte und ihre Multiplikatoren
| Kontrakt | Multiplikator | Der Talon |
|---|---|---|
| Prise (oder petite) | × 1 | Der Alleinspieler nimmt ihn auf und legt ab |
| Garde | × 2 | Der Alleinspieler nimmt ihn auf und legt ab |
| Garde sans (ohne den Talon) | × 4 | Niemand sieht ihn; er zählt für den Alleinspieler |
| Garde contre (gegen den Talon) | × 6 | Niemand sieht ihn; er zählt für die Verteidigung |
Die Reizung steigt in dieser Reihenfolge, jeder kann nur passen oder die vorige Ansage überbieten. Passen alle, gibt der nächste Spieler. Der Multiplikator gilt für das Grundergebnis des Spiels und für den Petit au bout, aber weder für die Poignées noch für den Schlemm.
Ein Spiel abrechnen
Das Ergebnis des Spiels, der Betrag, den jeder Verteidiger an den Alleinspieler zahlt (oder von ihm erhält), wird in dieser Reihenfolge berechnet:
- 25 + die Differenz, als Absolutwert: Eine um 6 gewonnene garde und eine um 6 verlorene garde zählen beide 31 vor dem Vorzeichen.
- × der Kontrakt: 31 × 2 = 62 bei einer garde.
- ± Petit au bout: 10 × Kontrakt, dazugezählt, wenn der Angriff den letzten Stich mit dem Petit gemacht hat, abgezogen, wenn es die Verteidigung war — unabhängig vom Ausgang des Kontrakts.
- + die Poignée: 20, 30 oder 40, nicht multipliziert, an die Seite, die das Spiel gewinnt, auch wenn der Gegner sie angesagt hat.
- + der Schlemm: 400, 200 oder −200, nicht multipliziert.
Die Summe ist positiv, wenn der Kontrakt gewonnen ist, negativ, wenn er verloren ist (Petit au bout und Poignée kommen mit ihrem eigenen Vorzeichen dazu). Dann wird sie auf jeden Spieler übertragen: Zu viert schreibt der Alleinspieler das Dreifache des Ergebnisses an und jeder Verteidiger das Gegenteil; zu dritt schreibt der Alleinspieler das Doppelte an; zu fünft siehe unten.
Beispiel: Nico spielt garde mit zwei Bouts und kommt auf 47. Schwelle 41, Differenz +6, Basis 25 + 6 = 31, × 2 = 62. Er hat den Petit au bout gemacht: + 20, also 82. Nico schreibt + 246 an, jeder der drei Verteidiger − 82. Wäre er auf 38 gekommen (Differenz − 3): Basis 28 × 2 = 56, der Petit au bout bleibt bei ihm (+ 20), also eine Niederlage um 36: Nico − 108, jeder Verteidiger + 36.
Petit au bout, Poignées und Schlemm
| Prämie | Wert | An wen |
|---|---|---|
| Petit au bout | 10 × Kontrakt (10, 20, 40, 60) | An die Seite, die den letzten Stich mit dem Petit gewinnt |
| Einfache Poignée | 20 | An die Seite, die das Spiel gewinnt, egal wer sie angesagt hat |
| Doppelte Poignée | 30 | |
| Dreifache Poignée | 40 | |
| Schlemm angesagt und gewonnen | + 400 | An den Alleinspieler (alle Stiche), oder gegen ihn |
| Schlemm gewonnen ohne Ansage | + 200 | |
| Schlemm angesagt und verloren | − 200 |
Eine Poignée wird angesagt und gezeigt, bevor man seine erste Karte spielt: 10, 13 oder 15 Trümpfe zu viert (13, 15 und 18 zu dritt; 8, 10 und 13 zu fünft). Die Excuse darf eine Poignée vervollständigen, aber sie zu zeigen heißt, dass man keinen weiteren Trumpf hat. Beide Seiten können je eine Poignée ansagen: Die Prämien addieren sich und gehen zusammen an die Gewinnerseite.
Der Schlemm, das sind alle Stiche für den Angriff. Ist er angesagt, spielt der Alleinspieler aus, egal wo er sitzt. Macht die Verteidigung alle Stiche, erhält jeder Verteidiger 200 Punkte zusätzlich zur normalen Abrechnung.
Zu dritt und zu fünft
Zu dritt erhält jeder 24 Karten, der Talon hat 6, und der Alleinspieler spielt allein gegen zwei. Er schreibt das Doppelte des Spielergebnisses an, jeder Verteidiger das Gegenteil. Poignées werden bei 13, 15 und 18 Trümpfen gezeigt.
Zu fünft erhält jeder 15 Karten und der Talon hat 3. Bevor er den Talon umdreht, ruft der Alleinspieler einen König (eine Dame, wenn er alle vier Könige hat): Wer ihn hält, wird sein Partner, ohne sich zu erkennen zu geben, bevor er die Karte spielt. Das Ergebnis wird für den Angriff in drei Anteile geteilt, zwei für den Alleinspieler, einer für den Partner, gegen einen Anteil, den jeder der drei Verteidiger zahlt. Liegt der gerufene König in der Hand des Alleinspielers oder im Talon, spielt er allein gegen vier und schreibt das Vierfache des Ergebnisses an. Poignées werden bei 8, 10 und 13 Trümpfen gezeigt.
Die andere Art, zu fünft zu spielen: mit einem Strohmann. Der Geber setzt das Spiel aus, die vier anderen spielen ein gewöhnliches Tarot zu viert, und die Rolle wandert mit dem Geben. Der Zähler beherrscht beide Formen.
Beispiel einer Runde zu viert
Emma, Nico, Pat und Léa, eine Runde von vier Spielen. Der Alleinspieler steht fett, und jede Zeile ergibt null.
| Spiel | Kontrakt | Emma | Nico | Pat | Léa |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nico, garde, 2 Bouts, 47 Pkt., Petit au bout | −82 | +246 | −82 | −82 |
| 2 | Léa, prise, 1 Bout, 48 Pkt. | +28 | +28 | +28 | −84 |
| 3 | Emma, garde sans, 3 Bouts, 52 Pkt., einfache Poignée (Verteidigung) | +552 | −184 | −184 | −184 |
| 4 | Pat, garde, 2 Bouts, 40,5 Pkt., Petit au bout (Verteidigung) | +72 | +72 | −216 | +72 |
| Gesamt | +570 | +162 | −454 | −278 |
Spiel 1: Schwelle 41, Differenz + 6, (25 + 6) × 2 = 62, + 20 für den Petit au bout = 82. Spiel 2: Schwelle 51, Differenz − 3, (25 + 3) × 1 = 28 verloren. Spiel 3: Schwelle 36, Differenz + 16, (25 + 16) × 4 = 164, + 20 für die Poignée, die Nico angesagt hat, die aber Emma bekommt, weil sie gewinnt, also 184. Spiel 4: 40,5 gegen eine Schwelle von 41, der halbe Punkt geht an die gewinnende Verteidigung: Niederlage um 1, (25 + 1) × 2 = 52, + 20 für den Petit au bout der Verteidigung, also 72 pro Verteidiger. Emma gewinnt die Runde mit + 570, vor allem dank ihrer garde sans.
Varianten
- Misères: Eine alte Regel, aus dem offiziellen Regelwerk gestrichen: Ein Spieler ohne Trumpf (misère d’atout) oder ohne Bild (misère de tête) sagt es vor dem Spiel an und erhält von jedem anderen Spieler 10 Punkte, unabhängig vom Ausgang des Spiels. Im Zähler als Option.
- Tarot zu fünft mit Strohmann: Der Geber spielt nicht mit, die vier anderen spielen ein Tarot zu viert; der Strohmann wandert mit dem Geben. Einfacher als das Rufen eines Königs und in Familien sehr verbreitet.
- Poignée an die Seite, die sie ansagt: Eine häufige Tischregel: Die Poignée nützt dem, der sie gezeigt hat, auch wenn er das Spiel verliert. Das Regelwerk gibt sie der Gewinnerseite.
- Petit au bout nicht multipliziert: Manche Tische rechnen feste 10 Punkte für den Petit au bout, egal welcher Kontrakt.
- Tarot zu zweit: Jeder hat 18 Karten auf der Hand und 18 weitere vor sich in Stapeln ausgelegt, von denen nur die oberste Karte sichtbar ist; der Talon hat 6. Das Spiel wird genauso abgerechnet und nur einmal gezahlt.
- Partie nach Punkten: Statt einer Zahl von Spielen hört man beim ersten Spiel auf, in dem jemand 1.000 (oder die vereinbarte Summe) überschreitet.
Häufige Fehler
- Poignée oder Schlemm mit dem Kontrakt multiplizieren: Nur 25 + Differenz und der Petit au bout werden multipliziert. Eine einfache Poignée zählt 20 bei prise wie bei garde contre.
- Die Poignée der Seite geben, die sie angesagt hat: Nach dem Regelwerk geht sie an die Seite, die das Spiel gewinnt. Eine Poignée der Verteidigung bei einer gewonnenen garde nützt dem Alleinspieler.
- Die im letzten Stich gespielte Excuse vergessen: Sie wechselt die Seite und zählt für ihren Besitzer nicht mehr als Bout: Aus einer Schwelle von 41 kann 51 werden.
- Den Talon bei garde contre dem Alleinspieler zurechnen: Er geht an die Verteidigung. Bei garde sans zählt er für den Alleinspieler, ohne dass man ihn ansieht.
- Die Zeile nicht prüfen: Die Summe der Ergebnisse eines Spiels ergibt immer null. Wenn nicht, hat jemand ein Vorzeichen vertauscht oder einen Verteidiger vergessen.
- Den halben Punkt nach Gefühl runden: Er geht an die Gewinnerseite: 41,5 mit zwei Bouts ist + 1; 40,5 ist − 1.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte braucht man, um beim Tarot zu gewinnen?
Das hängt von den Bouts in den Stichen des Alleinspielers ab: 56 ohne Bout, 51 mit einem, 41 mit zwei, 36 mit drei, bei insgesamt 91 Punkten im Blatt.
Wie viel ist ein Spiel beim Tarot wert?
25 Punkte plus die Differenz zur Schwelle, das Ganze mal Kontrakt (1, 2, 4 oder 6), plus oder minus Petit au bout (10 × Kontrakt), plus Poignée (20, 30, 40) und Schlemm. Jeder Verteidiger zahlt diesen Betrag an den Alleinspieler, der zu viert also das Dreifache der Summe anschreibt.
Was passiert, wenn der Alleinspieler verliert?
Das Ergebnis wird genauso berechnet, aber der Alleinspieler zahlt an jeden Verteidiger. Eine um 6 verlorene garde kostet (25 + 6) × 2 = 62 Punkte pro Verteidiger, also 186 für den Alleinspieler zu viert.
Wie zählt man den halben Punkt?
Die Punkte werden auf den halben Punkt genau gezählt, und der halbe Punkt geht an die Gewinnerseite: Mit zwei Bouts ist 41,5 ein Sieg um 1 und 40,5 eine Niederlage um 1.
Wie viele Punkte gibt es für eine Poignée?
20 für eine einfache, 30 für eine doppelte, 40 für eine dreifache (10, 13 und 15 Trümpfe zu viert; 13, 15 und 18 zu dritt; 8, 10 und 13 zu fünft). Nicht multipliziert, an die Seite, die das Spiel gewinnt.
Wie werden die Punkte zu fünft aufgeteilt?
Der Alleinspieler nimmt zwei Anteile und sein Partner einen, gegen einen Anteil, den jeder der drei Verteidiger zahlt. Spielt der Alleinspieler allein (gerufener König in seiner Hand oder im Talon), schreibt er das Vierfache des Ergebnisses an.
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Der Zähler für Tarot von Wie viele Punkte? wendet diese Regeln für dich an: Du trägst am Ende der Runde die Punkte jedes Spielers ein, er kümmert sich um Summen, Rangfolge, Spielende und Sieger. Die Spieler werden mit ihrem Foto gespeichert, der Verlauf der Partien bleibt erhalten, und alles funktioniert offline, ohne Konto.
Tarot ist ein traditionelles Spiel; die vorgestellten Regeln sind die des Regelwerks der Fédération Française de Tarot für freie Spiele (donnes libres). Die Varianten sind die, die man in Partien unter Freunden antrifft.
Veröffentlicht am 17. Oktober 2026.