Ratgeber: besser zählen, besser spielen
Die Regelseiten sagen, wie gezählt wird. Diese Ratgeber sagen, was man daraus macht: wann man bei Skull King null ansagt, wann man bei Flip 7 aufhört, welches Ziel man bei der Belote wählt, was eine verdeckte Karte bei Skyjo wert ist. Alles ist aus unseren eigenen Partien und aus Berechnungen entstanden, die wir selbst angestellt haben; jeder Ratgeber ist datiert und unterzeichnet.
- DartsDarts-Finishes, die man kennen muss: die Tabelle von 170 bis 2, und wie man sie nutztDie Finish-Tabelle für 501 und 301 von 170 bis 2, die sieben Scores ohne Finish, warum die Double 16, das Vorbereiten des Doubles und die Wege, die man auswendig kennt.9 Min. Lesezeit15. Oktober 2026
- MölkkyGenau 50 erreichen beim Mölkky: richtig zielen und den Rückfall auf 25 vermeidenDas Ende einer Mölkky-Partie: zwei Arten, jede Zahl zu werfen, die Reste von 1 bis 12, der beste Stand zum Warten (38), der schlechteste (49), und der Rückfall auf 25.7 Min. Lesezeit16. Oktober 2026
- TarotNehmen oder passen? Das Blatt beim französischen Tarot vor der Ansage bewertenPrise, garde oder passen beim Tarot: das Gewicht der bouts, Trümpfe, lange Farben und Fehlfarben, eine Tischwertung und was der chien bringt (27 % Chance auf einen bout).9 Min. Lesezeit16. Oktober 2026
- Flip 7Flip 7: Wann aufhören? Die Wahrscheinlichkeit einer doppelten Karte, Karte für KarteFlip 7 hat 94 Karten, und jede Zahl gibt es so oft, wie sie wert ist: zwölf 12er, eine einzige 1. Risikotabelle Karte für Karte, 25-Punkte-Regel und die 7. Karte.8 Min. Lesezeit2. Oktober 2026
- TarotWie viele Punkte beim Tarot? Kontrakte, Oudler, petit au bout: die Wertung erklärtTarot: Der preneur braucht 56, 51, 41 oder 36 Punkte, je nach 0, 1, 2 oder 3 Oudlern. Spielwert = (25 + Differenz) × Kontrakt, plus petit au bout, poignée und Schlemm.10 Min. Lesezeit2. Oktober 2026
- BeloteBelote mit Ansagen: Terz, Fünfzig, Hundert, Vierling – wie viele Punkte und wer sie schreibtTerz 20, Fünfzig 50, Hundert 100, vier Buben 200, vier Neunen 150, andere Vierlinge 100. Nur das Team mit der stärksten Ansage schreibt. Wann ansagen und wie zählen.8 Min. Lesezeit2. Oktober 2026
- ContréeCoinche oder Contrée: Was sind die Unterschiede beim Reizen und Zählen?Contrée oder Coinche: gleicher Kern (Reizen in Zehnerschritten, Kontra, Rekontra, 160 + Kontrakt bei Verlust), Unterschiede bei Ansagen, alles Trumpf, capot und Ziel.8 Min. Lesezeit2. Oktober 2026
- Skull KingSkull King: Kraken, Weißer Wal und Beute-Karten — so werden sie gewertetDer Kraken löscht den Stich, der Weiße Wal macht Charaktere zu Fluchtkarten, die Beute bringt zwei Spielern je 20 Bonuspunkte. Die Folgen für die Wertung, mit Beispiel.8 Min. Lesezeit2. Oktober 2026
- HeartsHearts: die Pik-Dame loswerden, Pik zählen, und wann man den Mond schießtDie Pik-Dame ist 13 der 26 Punkte einer Runde wert. Was du weitergibst, wie du Pik zählst, um zu wissen, wer sie hält, wann du sie spielst, und wann du den Mond schießt.9 Min. Lesezeit2. Oktober 2026
- BarbuBarbu: Welche Wertung? Wie man die fünf Kontrakte ausbalanciertBarbu hat keine offizielle Wertung. Drei gängige im Vergleich (klassisch, ausgeglichen, vereinfacht), was sie am Salat ändern, Kontrollsummen und die lange Version.8 Min. Lesezeit2. Oktober 2026
- Alle SpieleWie viele Punkte zum Gewinnen? Das Ziel von 17 Karten- und Gesellschaftsspielen in einer TabelleSkyjo 100 (der Niedrigste gewinnt), Belote 1.000, 6 nimmt! 66, Skull King 10 Runden, Uno 500, Mölkky genau 50 … Die komplette Tabelle für 17 Spiele, mit Kurzversionen.7 Min. Lesezeit2. Oktober 2026
- Skull KingNull ansagen bei Skull King: wann es sich lohnt, wann es eine Falle istEine Null-Ansage bringt 10 Punkte pro Karte der Runde. Runde für Runde: mit welchen Karten und gegen wen sie sich lohnt – und warum die Rascal-Wertung alles ändert.8 Min. Lesezeit29. September 2026
- BeloteBelote: 1.000, 2.000 oder 3.000 Punkte? Die Zählvarianten von Tisch zu TischSpielende, Zehnerrundung, Gleichstand bei 81, Capot 250 oder 252, Belote behalten bei gescheitertem preneur: die Konventionen, die sich von Tisch zu Tisch unterscheiden.9 Min. Lesezeit29. September 2026
- SkyjoSkyjo: Eine verdeckte Karte ist 5 Punkte wert – und was das an deiner Spielweise ändertEine Skyjo-Karte ist im Schnitt 5,07 Punkte wert. Daraus folgt: welche Karten vom Ablagestapel nehmen, wann aufdecken, wie Spalten spielen, wann die Runde beenden.8 Min. Lesezeit29. September 2026
- KniffelKniffel: die echten Wahrscheinlichkeiten (Kniffel, Straßen, Full House) und die Strategie für den 63er-BonusWir haben 200.000 Kniffel-Züge simuliert: 4,6 % Chance auf einen Kniffel in drei Würfen, 59 % für die Kleine Straße, 37 % fürs Full House. Was das am Tisch ändert.9 Min. Lesezeit29. September 2026
- Alle SpieleDie 10 Fehler beim Punktezählen, die wir an jedem Tisch sehen (und wie ihr sie vermeidet)Verdopplung im Skyjo vergessen, dix de der bei Belote, Bonus auf eine verfehlte Skull-King-Ansage, ×2 nach den Modifikatoren bei Flip 7: die zehn häufigsten Zählfehler.9 Min. Lesezeit29. September 2026
- Alle SpielePapier oder App zum Punktezählen? Was uns unsere Partien gelehrt habenPunktezettel oder Handy? Spiel für Spiel: was Papier besser kann, was die App besser kann, und warum der Zähler von Wie viele Punkte? offline und ohne Konto funktioniert.8 Min. Lesezeit29. September 2026
- 6 nimmt!6 nimmt!: 171 Hornochsen im Kartenstapel – wo sie stecken und wie du sie vermeidestDie 104 Karten von 6 nimmt! tragen 171 Hornochsen, 95 davon auf 28 Karten. Welche Karten du früh spielst, wann du bewusst eine Reihe nimmst, was die Spielerzahl ändert.8 Min. Lesezeit29. September 2026
- ContréeContrée: Wie viel ist dein Blatt wert? Bewerten, bevor du 80, 90 oder 100 ansagstEin Contrée-Blatt vor dem Reizen beziffern: hohe Trümpfe, Asse in den Nebenfarben, Länge, Ausspiel – und was ein verlorener Kontrakt wirklich kostet (160 + Kontrakt).9 Min. Lesezeit29. September 2026
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