Wie viele Punkte
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Wie viele Punkte?

Die kurze Antwort für dreizehn Spiele, die vollständigen Regeln und ein kostenloser Zähler, der während der Partie rechnet.

Skyjo

Bei Skyjo addiert jeder Spieler am Ende der Runde die Karten seiner Auslage (von −2 bis 12). Wer die Runde beendet hat, verdoppelt seine Punkte, wenn er nicht strikt die wenigsten hat. Die Partie endet, sobald ein Spieler 100 Punkte erreicht; der niedrigste Gesamtstand gewinnt.

Belote

Eine Runde Belote ist 162 Punkte wert (152 aus Karten + 10 für den letzten Stich). Das Team, das genommen hat, muss strikt mehr machen als das andere, sonst ist es „dedans“ und die Gegner schreiben alles. Belote-Rebelote bringt 20 Punkte dazu, ein Capot ist 252 wert. Gespielt wird bis 1.000 Punkte.

Kniffel

Ein Kniffel-Block hat 13 Felder. Der obere Teil addiert die Würfel jeder Zahl, mit 35 Bonuspunkten ab 63. Unten: Full House 25, kleine Straße 30, große Straße 40, Kniffel 50; Dreierpasch, Viererpasch und Chance zählen die Summe der Würfel. Die höchste Gesamtsumme gewinnt.

Skull King

Bei Skull King sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er machen wird. Ansage geschafft: +20 Punkte pro Stich, plus Boni; Ansage verfehlt: −10 Punkte pro Stich Abweichung. Eine Null-Ansage bringt 10 Punkte pro Karte der Runde, wenn sie aufgeht, und kostet ebenso viel, wenn nicht. Zehn Runden; die höchste Gesamtsumme gewinnt.

Contrée

Bei der Contrée muss das Team, das einen Kontrakt angesagt hat (80, 90 … 160), mindestens so viele Punkte von den 162 der Runde machen. Schafft es das, schreibt es den Kontrakt plus seine Punkte; sonst schreiben die Gegner 160 plus den Kontrakt. Ein Kontra verdoppelt, ein Rekontra vervierfacht. Gespielt wird bis 1.500 Punkte.

Flip 7

Bei Flip 7 addierst du die Zahlenkarten, die du ohne doppelte Karte aufgedeckt hast, verdoppelst die Summe, wenn du die ×2-Karte hast, und zählst dann die Modifikatoren +2 bis +10 dazu. Sieben verschiedene Zahlen aufzudecken bringt 15 Punkte Bonus. Mit einer doppelten Karte fliegst du raus (0 Punkte). Die Partie endet, wenn ein Spieler 200 Punkte erreicht; die höchste Summe gewinnt.

6 nimmt!

Bei 6 nimmt! ist jede Karte, die du nehmen musst, Hornochsen wert: in der Regel 1, 2 für Vielfache von 5, 3 für Vielfache von 10, 5 für Schnapszahlen (11, 22, 33 …) und 7 für die 55. Die Hornochsen werden von Runde zu Runde addiert; erreicht ein Spieler 66, endet die Partie, und die niedrigste Summe gewinnt.

Hearts

Bei Hearts ist jedes Herz, das du nimmst, 1 Punkt wert und die Pik-Dame 13, also 26 Punkte pro Runde. Wer alles nimmt (alle 13 Herz und die Dame), schießt den Mond: Er schreibt 0, und jeder andere Spieler bekommt 26. Die Partie endet bei 100 Punkten; die niedrigste Summe gewinnt.

Barbu

Beim Barbu ist jede Runde ein Strafkontrakt: keine Stiche (Punkte pro Stich), kein Herz (Punkte pro Herz), keine Damen (Punkte pro Dame), kein Barbu (der Herz-König) und der Salat, der alles zusammenfasst. Die Wertung ist von Tisch zu Tisch verschieden – zum Beispiel 2 pro Stich, 5 pro Herz, 25 pro Dame und 80 für den Barbu. Die niedrigste Summe gewinnt.

Papayoo

Beim Papayoo zählt jeder eingenommene Payoo seinen Wert, 1 bis 20 Punkte, und der Papayoo (die 7 der vom Würfel bestimmten Farbe) 40. Eine Runde verteilt 250 Punkte. Gespielt wird eine vorher festgelegte Zahl von Runden; der niedrigste Gesamtstand gewinnt.

Darts

Beim Darts zählt jedes Segment seine Zahl (1 bis 20), der äußere Ring das Doppelte und der innere Ring das Dreifache; das Bull zählt 25 außen, 50 in der Mitte. Beim 501 oder 301 zieht man die Punkte seiner drei Darts ab und muss genau auf null enden, mit einem Double. Überwerfen, auf 1 stehen bleiben oder ohne Double enden annulliert die Aufnahme.

Mölkky

Beim Mölkky zählt ein einzelnes umgeworfenes Holz die Zahl, die darauf steht (1 bis 12), mehrere Hölzer zählen je einen Punkt. Es müssen genau 50 werden: Wer darüber kommt, fällt zurück auf 25, und drei Würfe in Folge ohne Holz scheiden aus. Der Erste bei 50 gewinnt.

Tarot

Beim Tarot zählt der Alleinspieler seine Punkte von 91 und muss 56, 51, 41 oder 36 erreichen, je nachdem, ob er 0, 1, 2 oder 3 Bouts hat. Das Spiel zählt (25 + Differenz) × Kontrakt (prise 1, garde 2, garde sans 4, garde contre 6), plus oder minus 10 × Kontrakt für den Petit au bout, plus Poignée (20, 30, 40) und Schlemm. Jeder Verteidiger zahlt dieses Ergebnis an den Alleinspieler, oder erhält es, wenn er verloren hat.

Ein Punktezähler pro Spiel, kostenlos

Tipp am Ende der Runde die Punkte jedes Spielers ein: Die App addiert, sortiert, wendet die Regel fürs Spielende an und kürt den Sieger. Ohne Konto, offline, mit den Fotos deiner Spieler.

Skyjo SkyjoBei Skyjo addiert jeder Spieler am Ende der Runde die Karten seiner Auslage (von −2 bis 12). 2 bis 830 Min. Belote BeloteEine Runde Belote ist 162 Punkte wert (152 aus Karten + 10 für den letzten Stich). 4, in 2 Teams45 Min. bis 1 Std. Kniffel KniffelEin Kniffel-Block hat 13 Felder: oberer Teil mit Bonus ab 63, feste Werte unten. 1 bis 830 Min. Skull King Skull KingBei Skull King sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er machen wird. 2 bis 830 bis 45 Min. Contrée ContréeBei der Contrée muss das Team, das einen Kontrakt angesagt hat (80, 90 … 160), mindestens so viele Punkte von den 162 der Runde machen. 4, in 2 Teams1 Std. Flip 7 Flip 7Bei Flip 7 addierst du die ohne doppelte Karte aufgedeckten Zahlenkarten, verdoppelst bei ×2 und zählst dann die Modifikatoren +2 bis +10 dazu. 3 bis 1820 Min. 6 nimmt! 6 nimmt!Bei 6 nimmt! ist jede Karte, die du nehmen musst, Hornochsen wert: in der Regel 1, 2 für Vielfache von 5, 3 für Vielfache von 10, 5 für Schnapszahlen (11, 22, 33 …) und 7 für die 55. 2 bis 1045 Min. Hearts HeartsBei Hearts ist jedes genommene Herz 1 Punkt wert und die Pik-Dame 13, also 26 Punkte pro Runde. 4 (3 bis 6 möglich)45 Min. Barbu BarbuBeim Barbu ist jede Runde ein Strafkontrakt: keine Stiche, kein Herz, keine Damen, kein Barbu (der Herz-König) und der Salat, der alles zusammenfasst. 41–2 Std. Papayoo PapayooBeim Papayoo zählt jeder eingenommene Payoo seinen Wert (1 bis 20) und der Papayoo, die 7 der gewürfelten Farbe, 40: 250 Punkte pro Runde, der niedrigste Stand gewinnt. 3 bis 830 Min. Darts DartsBeim Darts zählt jedes Segment seine Zahl, Double und Triple vervielfachen sie, das Bull zählt 25 oder 50. Beim 501 zieht man seine Punkte ab und beendet genau auf 0 mit einem Double. 1 bis 815 bis 45 Min. Mölkky MölkkyBeim Mölkky zählt ein einzelnes Holz seine Zahl, mehrere Hölzer zählen ihre Anzahl. Es müssen genau 50 werden: Darüber geht es zurück auf 25, und drei Fehlwürfe in Folge scheiden aus. 2 bis 1215 bis 30 Min. Tarot TarotBeim Tarot muss der Alleinspieler je nach Bouts 56, 51, 41 oder 36 Punkte erreichen. Ein Spiel zählt (25 + Differenz) × Kontrakt, plus Petit au bout, Poignées und Schlemm, gezahlt von jedem Verteidiger. 3 bis 545 Min. bis 2 Std.

So funktioniert es

  1. Wähl das Spiel. Jeder Zähler kennt seine Regeln: Ziel, Richtung der Rangfolge, Wertung, Verdoppelung, den Mond schießen …
  2. Füg die Spieler hinzu, aus der gemeinsamen Liste, mit Foto oder farbigem Anfangsbuchstaben.
  3. Trag die Punkte ein, am Ende jeder Runde, in der Reihenfolge, in der sie angesagt werden, und bestätige die Runde. Ein Fehler ist mit einem Tipp korrigiert.
  4. Der Sieger wird gekürt, nach der Regel des Spiels, und die Partie wandert in den Verlauf.

Punktezettel zum Ausdrucken

Für alle, die lieber Papier nehmen: ein leeres A4-Raster pro Spiel, kostenlos, direkt aus dem Browser gedruckt.

Alle Punktezettel

Demnächst

  • RummikubRestliche Steine als Minuspunkte, der Gewinner bekommt ihre Summe, mehrere Runden.
  • UnoPunkte der Karten auf der Hand, Spiel bis 500.
  • Rikiki (Oh Hell)Stiche ansagen mit steigender und fallender Kartenzahl, mehrere Wertungen.
  • WizardStiche ansagen mit Zauberern und Narren, 20 + 10 pro Stich.
  • Phase 10Erreichte Phasen und Punkte auf der Hand (5, 10, 15, 25).
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Häufige Fragen

Ist die App kostenlos?

Ja, vollständig. Alle Zähler, unbegrenzt viele Spieler, der Verlauf und die Punktezettel sind kostenlos. Sie läuft im Browser und lässt sich auf Android installieren.

Braucht man ein Konto oder eine Verbindung?

Nein. Alles bleibt auf deinem Handy, offline. Eine exportierbare Sicherung bringt deine Spieler und deine Partien auf ein anderes Gerät.

Sind die vorgestellten Regeln offiziell?

Es sind die üblichen Punkteregeln, abgeglichen mit den Anleitungen der Verlage, wo es sie gibt. Bei traditionellen Spielen (Belote, Barbu, Hearts) sind die regionalen Varianten angegeben, und im Zähler lässt sich die Wertung einstellen.

Wie schlage ich ein Spiel vor?

Über die Seite Demnächst oder per E-Mail. Die meistgewünschten Spiele kommen zuerst.