Punktezettel für 6 nimmt! zum Ausdrucken (kostenlos)
Eine Zeile pro Runde, in Hornochsen. Partie bis 66, die niedrigste Summe gewinnt.
| Runde | Spieler 1 | Spieler 2 | Spieler 3 | Spieler 4 | Spieler 5 | Spieler 6 | Spieler 7 | Spieler 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ||||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | ||||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | ||||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | ||||||||
| 10 | ||||||||
| Gesamt |
Eine Zeile pro Runde, in Hornochsen. Partie bis 66, die niedrigste Summe gewinnt. · Vollständige Regeln: combiendepoints.fr/de/spiele/6-nimmt/
So füllst du den Zettel aus
Eine Zeile pro Runde. Nach den zehn Zügen zählt jeder Spieler die Hornochsen auf den Karten, die er kassiert hat: 1 pro gewöhnliche Karte, 2 für Vielfache von 5, 3 für Vielfache von 10, 5 für Schnapszahlen (11, 22 … 99) und 7 für die 55. Zählt direkt die auf den Karten aufgedruckten Hornochsen, das ist sicherer als rechnen. Trag die Summe ein, dann den Gesamtstand.
Die Partie endet am Ende der Runde, in der ein Spieler 66 Hornochsen erreicht; die niedrigste Summe gewinnt. Viele Tische spielen stattdessen eine feste Zahl von Runden (drei oder vier): Dann schreibt das oben auf den Zettel.
Beispielpartie zu viert
| Runde | Emma | Nico | Pat | Léa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 17 (mit der 55) | 9 | 11 |
| 2 | 13 | 6 | 12 | 8 |
| 3 | 2 | 21 | 10 | 5 |
| 4 | 15 | 24 | 3 | 7 |
| Gesamt | 34 | 68 | 34 | 31 |
Nico überschreitet in Runde 4 die 66: Die Partie ist vorbei, Léa gewinnt mit 31. Zu viert dauert eine Partie bis 66 meist fünf bis sieben Runden; hier haben die 55 und zwei Reihen mit Schnapszahlen die Sache verkürzt.
Fehler, die man auf Papier vermeiden sollte
- Die 55 mit 5 zählen: Sie zählt 7.
- Karten statt Hornochsen zählen: Eine Reihe mit fünf Karten kann 5 oder 15 wert sein.
- Vergessen, dass die Karten, die am Ende der Runde in den Reihen liegen bleiben, für niemanden zählen.
- Die Partie mitten in einer Runde abbrechen: Die Runde wird zu Ende gespielt, dann schaut man, wer die 66 überschritten hat.
Lieber das Handy?
Der Zähler für 6 nimmt! rechnet, speichert den Verlauf und kürt den Sieger. Lies die Punkteregeln für 6 nimmt! noch einmal nach.