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Mölkky

Wie viele Punkte beim Mölkky? Genau 50, zurück auf 25, drei Fehlwürfe

Hölzer
12, nummeriert von 1 bis 12
Ein Wurf
Die Zahl, oder die Anzahl der Hölzer
Ziel
Genau 50, sonst zurück auf 25
Drei Fehlwürfe
Ausgeschieden

Kurz gesagt

Beim Mölkky bringt ein einzelnes umgeworfenes Holz die Zahl, die darauf steht (1 bis 12); mehrere umgeworfene Hölzer bringen einen Punkt pro Holz, egal welche Zahlen. Wer zuerst genau 50 Punkte erreicht, gewinnt. Wer über 50 kommt, fällt zurück auf 25, und drei Würfe in Folge ohne umgeworfenes Holz scheiden den Spieler aus. Ein Holz, das an einem anderen Holz oder am Mölkky lehnt, zählt nicht.

Eine Partie an unserem Tisch: Mölkky.

Regeln. Mölkky ist eine Marke von Tactic Games (Finnland). Die Regeln unten sind die der Schachtel und der Verbände (International Mölkky Organisation, Fédération Française de Mölkky), und sie gelten überall gleich; die Varianten sind die, die uns in Parks und Gärten begegnen.

Wie es funktioniert

Mölkky ist ein finnisches Wurfspiel: zwölf Hölzer (auch Pins genannt) mit den Zahlen 1 bis 12 und ein Wurfholz, der Mölkky, der von unten geworfen wird, von einer Linie in 3,50 m Entfernung. Zu Beginn stehen die Hölzer dicht in Aufstellung: 1 und 2 vorne, dann 3, 10 und 4, dann 5, 11, 12 und 6, und hinten 7, 9 und 8. Die großen Zahlen stehen am weitesten weg.

Es wird reihum geworfen. Nach dem Wurf werden die umgeworfenen Hölzer dort wieder aufgestellt, wo sie liegen geblieben sind, aufrecht auf ihrer Standfläche, die Zahl zu den Spielern: In die Aufstellung zurück kommen sie nie. Im Lauf der Partie verteilen sich die Hölzer also über das Spielfeld, und das Spiel ändert seinen Charakter: Am Anfang wirft man ganze Gruppen um, am Ende zielt man auf ein einzeln stehendes Holz.

Man spielt einzeln, 2 bis 12 Spieler, oder in Teams von zwei bis vier, wobei die Teams abwechselnd werfen und sich die Teammitglieder innerhalb des Teams abwechseln. Eine Partie dauert fünfzehn bis dreißig Minuten, mit der 25er-Variante weniger.

Der Wert eines Wurfs

Ergebnis des WurfsPunkteBeispiel
Ein einzelnes Holz umgeworfenDie Zahl des HolzesDie 12 allein zählt 12, die 1 allein zählt 1
Mehrere Hölzer umgeworfenEin Punkt pro HolzDie 7, die 9 und die 12 zusammen umgeworfen: 3 Punkte
Kein Holz0, und ein Fehlwurf wird notiertDrei Fehlwürfe in Folge scheiden aus
Holz lehnt an einem anderen Holz, am Mölkky oder an einer WurzelZählt nichtEs muss ganz am Boden liegen
Holz lehnt an einer Bank oder einem BordsteinZählt als umgeworfenOffizielle Regel: Künstliche Hindernisse zählen

Das Maximum eines Wurfs ist also 12, auf zwei Arten: das Holz 12 allein, oder alle zwölf Hölzer auf einmal, was nur beim ersten Wurf vorkommt und so gut wie nie. Jede Zahl von 2 bis 12 lässt sich auf zwei Arten erzielen, mit dem Holz dieser Zahl oder mit ebenso vielen Hölzern; die 1 geht nur mit dem Holz 1.

Das ist die Rechenfalle des Spiels: Viele Hölzer umzuwerfen bringt wenig. Drei Hölzer, darunter die 12 und die 11, zählen 3 Punkte, nicht 23. Die großen Würfe kommen von einzeln stehenden Hölzern, und genau deshalb werden die Hölzer nie in die Aufstellung zurückgestellt.

Genau 50, und zurück auf 25

Gewonnen hat, wer zuerst genau 50 Punkte erreicht. Ein Wurf, der über 50 hinausführt, bringt nichts: Der Spieler fällt zurück auf 25. Bei 42 gewinnt das Holz 8, aber die 9 oder die 12 werfen dich auf 25 zurück. Diese Regel macht das ganze Endspiel aus.

Zwei Folgen, die man im Kopf behalten sollte. Erstens: Unter 50 zielt man nicht mehr auf „so viele Punkte wie möglich“, sondern auf eine bestimmte Zahl: Bei 45 braucht es 5, entweder das Holz 5 allein oder fünf Hölzer. Zweitens: Eine Gruppe Hölzer ist ein sicheres Ziel, wenn man nah an der 50 steht: Drei umgeworfene Hölzer zählen 3, egal welche Zahlen, während ein einzelnes Holz bis zu 12 zählen und dich drüberbringen kann.

Es gibt keine Grenze für die Rückfälle auf 25: Wer zweimal überwirft, fällt zweimal zurück. Wer 50 erreicht, gewinnt sofort, auch wenn noch nicht alle Spieler der Runde geworfen haben.

Drei Fehlwürfe in Folge

Ein Wurf, der kein Holz umwirft, ist ein Fehlwurf. Drei Fehlwürfe in Folge bedeuten das Ausscheiden: Der Spieler wirft in dieser Partie nicht mehr. Sobald ein Holz fällt, steht der Fehlwurfzähler wieder auf null: zwei Fehlwürfe, dann ein Wurf mit 1 Punkt, dann wieder zwei Fehlwürfe, das sind keine drei in Folge.

Sind alle Gegner ausgeschieden, gewinnt der letzte verbliebene Spieler, ohne 50 erreichen zu müssen. Ein Holz, das fällt, aber nicht zählt (weil es an einem anderen lehnt), ist ein Fehlwurf: Es wurde nichts erzielt.

In Teams zählen die Fehlwürfe für das Team, nicht für jeden Spieler: Drei leere Würfe in Folge von drei verschiedenen Teammitgliedern scheiden das Team aus. Viele Familientische entschärfen die Regel, siehe Varianten: Der Spieler fällt auf 25 zurück, statt auszuscheiden, oder es passiert gar nichts.

In Teams

Die Teams werfen abwechselnd, und innerhalb jedes Teams folgen die Spieler in einer zu Beginn festgelegten Reihenfolge aufeinander: Bei zwei Zweierteams, Emma und dann Nico im ersten, Pat und dann Léa im zweiten, wird in der Reihenfolge Emma, Pat, Nico, Léa, Emma… geworfen. Der Punktestand gehört dem Team, die Fehlwürfe auch.

Im Wettkampf geht eine Begegnung über bis zu drei Durchgänge (Best of three); das Team, das zwei Durchgänge gewinnt, hat die Begegnung gewonnen. Steht es nach einem Durchgang pro Team unentschieden, gewinnt, wer über beide Durchgänge mehr Punkte erzielt hat, und bei Gleichstand entscheidet der Mölkkout: Fünf Hölzer (6, 4, 12, 10, 8) werden in einer Reihe aufgestellt, jeweils eine Mölkky-Länge auseinander, jeder Spieler wirft je nach Teamgröße ein- bis dreimal, und das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

Der Zähler beherrscht den Teammodus: Jeder Spieler ist einem Buchstaben zugeordnet, der nächste Werfer wird mit seinem Team angezeigt, und die Fehlwürfe werden pro Team gezählt.

Zählen beim Spielen

Auf dem Platz zählt man laut: Der Werfer sagt sein Ergebnis an („zwölf“, „drei Hölzer“), jemand führt den Zettel und sagt den neuen Stand an. Die Zeile mit dem Stand ist die einzige, die zählt; die Punkte des Wurfs sind dazu da, einen Fehler wiederzufinden. Schreibt immer beides auf.

Drei Momente verlangen Aufmerksamkeit. Das Überwerfen: „54, zurück auf 25“ ansagen und durchstreichen, statt 54 hinzuschreiben. Die Fehlwürfe: ein kleines Kreuz pro Fehlwurf, beim ersten erzielten Punkt wieder weggewischt, damit man sieht, wer bei zwei Fehlwürfen steht. Und das Ende: Unter 50 jedem Werfer sagen, was er braucht („du brauchst 8: das Holz 8 oder acht Hölzer“), das ist Höflichkeit und erspart Streit.

Der Zähler macht das alles: Du tippst die umgeworfenen Hölzer auf dem Plan an, er liefert das Ergebnis, den neuen Stand, den Rückfall auf 25, die Zahl der Fehlwürfe und, sobald das Ende in Reichweite ist, das Holz, auf das du zielen musst.

Beispiel einer Partie zu dritt

Emma, Nico und Pat, Ziel 50, offizielle Regeln. In jeder Spalte, was gefallen ist, dann der neue Stand.

RundeEmmaNicoPat
13 Hölzer → 3die 12 → 12Fehlwurf → 0
2die 10 → 134 Hölzer → 16die 8 → 8
3die 12 → 25die 11 → 272 Hölzer → 10
4die 9 → 34die 12 → 39die 7 → 17
5die 8 → 42die 12 → 51, zurück auf 256 Hölzer → 23
6Fehlwurf → 42die 12 → 37die 10 → 33
7die 8 → 50——

In Runde 5 steht Nico bei 39: Er braucht 11, das Holz 11 oder elf Hölzer. Er zielt auf die 11, streift die 12 daneben und fällt zurück auf 25: Der Wurf kostet ihn 14 Punkte und zwei Runden. Emma, bei 42, braucht 8; ihr Fehlwurf in Runde 6 kostet sie nur die Runde (und einen notierten Fehlwurf), und sie beendet die Partie in der nächsten Runde mit dem Holz 8. Pat, im Rückstand, hat in Runde 5 sechs Hölzer umgeworfen, für 6 Punkte: der spektakulärste Wurf der Partie und der am wenigsten einträgliche.

Varianten

  • Zurück auf 25 statt Ausscheiden: Nach drei Fehlwürfen in Folge fällt der Spieler auf 25 zurück und bleibt in der Partie. Die Regel der Familienschachteln; das Ausscheiden ist die offizielle Regel.
  • Ohne Fehlwurf-Strafe: Zum Spielen mit Kindern: Fehlwürfe zählen nicht, nur das Überwerfen der 50 wird bestraft.
  • Partie bis 25: Die kurze Partie: genau 25, und darüber fällt man auf 12 zurück. Zwei oder drei Runden pro Spieler.
  • Partie bis 100: Die lange Partie, oft in Teams: genau 100, darüber zurück auf 50.
  • Hölzer zurück in die Aufstellung: Nach jedem Wurf werden die Hölzer wieder in die Ausgangsaufstellung gestellt. Leichter für die Kleinen, aber man verliert die einzeln stehenden Hölzer, die das Spiel ausmachen.
  • Die Runde zu Ende spielen: Erreicht ein Spieler 50, werfen die restlichen Spieler der Runde noch; stehen mehrere bei 50, entscheidet der Mölkkout. Die offizielle Regel beendet die Partie bei der ersten 50.
  • Best of three: Im Wettkampf: zwei gewonnene Durchgänge, Punkte addiert, dann Mölkkout bei Gleichstand.

Häufige Fehler

  • Die Zahlen mehrerer Hölzer addieren: Die 12 und die 11 zusammen umgeworfen zählen 2 Punkte, nicht 23. Nur ein einzelnes Holz bringt seine Zahl.
  • Die Hölzer in die Aufstellung zurückstellen: Ein Holz wird dort aufgestellt, wo es liegen geblieben ist. Genau das erzeugt die einzeln stehenden Hölzer und die großen Würfe.
  • Ein angelehntes Holz zählen: Ein Holz, das an einem anderen oder am Mölkky lehnt, ist nicht gefallen. Es bleibt für den nächsten Wurf so stehen, wie es ist.
  • Den Rückfall auf 25 vergessen: Bei 45 macht das Holz 12 weder 57 noch 50: Es wirft auf 25 zurück. Den Rückfall laut anzusagen verhindert Phantomstände.
  • Die Fehlwürfe bei der neuen Runde auf null setzen: Die drei Fehlwürfe gelten für den Spieler in Folge, über die Runden hinweg. Nur ein umgeworfenes Holz löscht die Serie.
  • Nach der 50 weiterwerfen: Wer zuerst genau 50 hat, hat gewonnen, die Partie ist zu Ende, außer die Variante „Runde zu Ende spielen“ wurde vor dem Spiel vereinbart.

Häufige Fragen

Wie viele Punkte zählt ein Holz beim Mölkky?

Seine Zahl, 1 bis 12, wenn es allein fällt. Fallen mehrere Hölzer im selben Wurf, zählt jedes 1 Punkt, egal welche Zahl: Drei umgeworfene Hölzer ergeben 3 Punkte.

Was passiert, wenn man über 50 kommt?

Man fällt zurück auf 25. Der Wurf bringt nichts, und der Spieler startet in der nächsten Runde wieder bei 25. Das kann in derselben Partie mehrmals passieren.

Was passiert nach drei Fehlwürfen in Folge?

Nach der offiziellen Regel scheidet der Spieler (oder das Team) aus. Viele Tische spielen stattdessen den Rückfall auf 25, oder mit Kindern ganz ohne Strafe. Die Fehlwürfe müssen aufeinanderfolgen: Ein umgeworfenes Holz setzt den Zähler zurück.

Zählt ein schräg liegendes Holz?

Nein. Ein Holz ist nur gefallen, wenn es ganz am Boden liegt. Lehnt es an einem anderen Holz, am Mölkky oder an einer Wurzel, steht es noch. Lehnt es an einem künstlichen Gegenstand (Bank, Bordstein), zählt es als umgeworfen.

Wie viele Würfe braucht man mindestens für 50?

Fünf: viermal das Holz 12, dann das Holz 2 (oder zwei Hölzer), also 48 + 2. In der Praxis dauert eine Partie zu zweit eher zehn bis fünfzehn Würfe pro Spieler.

Wie zählt man in Teams?

Die Teams werfen abwechselnd, die Teammitglieder wechseln sich ab, Punktestand und Fehlwürfe gehören dem Team. Drei leere Würfe in Folge, auch von verschiedenen Spielern, scheiden das Team aus.

Mit der App zählen

Der Zähler für Mölkky von Wie viele Punkte? wendet diese Regeln für dich an: Du trägst am Ende der Runde die Punkte jedes Spielers ein, er kümmert sich um Summen, Rangfolge, Spielende und Sieger. Die Spieler werden mit ihrem Foto gespeichert, der Verlauf der Partien bleibt erhalten, und alles funktioniert offline, ohne Konto.

Mölkky ist eine Marke von Tactic Games (Finnland). Die vorgestellten Regeln sind die der Schachtel und der Verbände (International Mölkky Organisation, Fédération Française de Mölkky); die Varianten sind die, die uns in Parks und Gärten begegnen.

Veröffentlicht am 17. Oktober 2026.