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Belote: 1.000, 2.000 oder 3.000 Punkte? Die Zählvarianten von Tisch zu Tisch

Es gibt nicht die eine Belote – Frankreichs beliebtestes Stichspiel, ein Verwandter des Klabberjass –, sondern Dutzende, und die meisten Streitereien am Ende einer Partie kommen nicht von einem Rechenfehler, sondern von einer Konvention, die niemand angekündigt hatte. Dieser Ratgeber sammelt die, die uns am häufigsten begegnen, von Marseille bis in den Norden Frankreichs, damit ihr eure vor dem ersten Geben festlegt.

Kurz gesagt

Eine mène (ein Spiel) Belote ist immer 162 Punkte wert, aber fast alles andere variiert von Tisch zu Tisch: Partien bis 501, 1.000 oder 2.000; Punkte auf Zehner gerundet oder nicht; Gleichstand 81–81 in Reserve gelegt oder verloren; Capot mit 250 oder 252; Belote behalten oder nicht, wenn der preneur scheitert. Fünf Fragen vor dem ersten Geben reichen, um den Streit beim letzten Spiel zu vermeiden.

Eine Partie an unserem Tisch: Belote.

Was sich (fast) nie ändert

Egal an welchem Tisch, eine mène (ein Spiel, eine Runde) ist 162 Punkte wert: 152 Punkte aus Karten und 10 Punkte für den letzten Stich, den dix de der. Die Kartenwerte sind überall gleich: im Trumpf Bube 20, Neun 14, Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3; außerhalb des Trumpfs Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0. Die Ansage belote-rebelote (König und Dame im Trumpf) ist 20 Punkte wert. Der preneur (der Spieler, der Trumpf bestimmt, bzw. sein Team) muss strikt mehr machen als die Verteidigung, also mindestens 82.

Über alles andere lässt sich streiten. Und „alles andere“ ist eine ganze Menge.

Das Spielende: 501, 1.000, 2.000 oder 3.000

Die in Frankreich verbreitetste Regel ist die Partie bis 1.000 Punkte, also sechs bis acht Spiele. Sie ist die Voreinstellung in unserem Zähler. Regelmäßig trifft man aber auch auf:

  • 501 Punkte: die „kurze“ Partie, üblich in Bars und bei Turnieren, in denen man von Tisch zu Tisch wechselt. Drei oder vier Spiele reichen, und ein einziger capot (alle Stiche) kann die Partie allein entscheiden.
  • 2.000 Punkte: die Familienpartie am Sonntag, bei der man Zeit für Wendungen lassen will. Rechnet mit einem Dutzend Spiele.
  • 3.000 Punkte und mehr: eher für Dauerpartien, bei denen man den Zettel von einer Woche zur nächsten wieder hervorholt.

Zwei Details ändern sich mit dem Ziel. Erstens die Abbruchregel: Die meisten Tische spielen das laufende Spiel zu Ende und vergleichen die Summen; andere hören auf, sobald ein Team die Marke überschreitet, was das Team bevorteilt, das zuerst zählt. Zweitens die Möglichkeit, „im Stich“ zu gewinnen: In manchen Regionen darf das Team, das das Ziel während eines Spiels erreicht, es ansagen und das Spiel auf der Stelle beenden – das ist selten, aber sagt es vor dem Start.

Die Zehnerrundung und das Schicksal der 5

Viele Tische notieren die Punkte auf Zehner gerundet: 162 wird 160, 87 wird 90, 74 wird 70. Das liest sich auf dem Zettel leichter und addiert sich im Kopf schneller. Der Streitpunkt ist die 5: Wird 85 zu 80 oder zu 90? Wir sind auf drei Konventionen gestoßen, alle mit derselben Energie verteidigt:

  • Die 5 wird für alle aufgerundet (85 → 90);
  • die 5 wird zugunsten des Teams gerundet, das im Spiel die meisten Punkte gemacht hat, und beim anderen abgerundet;
  • es wird gar nicht gerundet, und 85 wird so notiert, wie es ist.

Der Zähler speichert immer die exakten Punkte und zeigt die Rundung als Option an: So ergibt die Summe beider Teams immer 162 (oder 182 mit einer Belote, 252 bei einem Capot), und ein Tippfehler fällt sofort auf.

„Dedans“ und der Gleichstand bei 81

Macht der preneur nicht mehr als die Verteidigung, ist er dedans (er hat den Kontrakt nicht geschafft): Die Verteidigung schreibt die 162 Punkte, der preneur 0. Auch hier variieren zwei Feinheiten.

Die Belote eines gescheiterten preneur. Bei der großen Mehrheit der Spieler gehört eine angesagte Belote-Rebelote dem Team, das sie angesagt hat, auch wenn es scheitert: Der preneur schreibt 20, die Verteidigung 162. Einige Tische, vor allem in Nordfrankreich und in Belgien, lassen die Belote mit dem Rest wandern: 182 für die Verteidigung. Der Zähler wendet standardmäßig die erste Regel an.

Der Gleichstand 81–81. Macht jede Seite genau 81, schreibt die Verteidigung ihre 81, und die 81 des preneur werden in Reserve gelegt: Sie gehen an das Team, das das nächste Spiel gewinnt. Das ist die „offizielle“ und am weitesten verbreitete Regel. Es gibt auch die Version, in der der preneur alles verliert (die Verteidigung schreibt 162), und die, in der jede Seite ihre 81 behält. Spielt ihr mit Rundung, gibt es den Gleichstand nicht: 81 wird auf beiden Seiten zu 80, und der preneur ist dedans, was auf die zweite Version hinausläuft.

Capot: 250 oder 252

Alle Stiche zu machen ist in den Regeln des französischen Belote-Verbands 250 Punkte wert, und 252 (162 + 90) in vielen Haushalten. Der Unterschied spielt nur eine Rolle, wenn man nicht in Zehnern zählt. Manche Tische geben zusätzlich eine Prämie für einen vor dem Spiel angesagten Capot, meist 500, aber das ist eher eine Konvention der Coinche als der klassischen Belote. Unser Zähler schlägt standardmäßig 252 vor und lässt das Feld änderbar.

Ohne Trumpf und alles Trumpf, importiert aus der Coinche

Diese beiden Kontrakte stammen aus der Contrée und der Coinche, aber immer mehr klassische Belote-Tische erlauben sie, wenn niemand die aufgedeckte Karte nimmt. Sie ändern die Kartenwerte und die Summe des Spiels:

KontraktKartenwerteSumme des Spiels
Farbe (klassisch)Trumpf: B 20, 9 14, A 11, 10 10, K 4, D 3162
Ohne Trumpf (sans-atout)In allen vier Farben: A 11, 10 10, K 4, D 3, B 2, 9 0 (130 Punkte, meist verdoppelt)260
Alles Trumpf (tout-atout)Jede Farbe zählt wie Trumpf: B 20, 9 14, A 11, 10 10, K 4, D 3 (248 + 10 für den letzten Stich)258

Manche Tische lassen das Ass ohne Trumpf 19 zählen, um ohne Verdopplung wieder auf 162 zu kommen; andere verdoppeln gar nichts. Genau diese Art Detail muss vor dem Spiel geklärt sein. Wenn ihr diese Kontrakte spielt, könnt ihr gleich zum Contrée-Zähler wechseln, der sie zusammen mit den Reizungen, Kontra und Rekontra enthält.

Belote zu zweit und zu dritt: was sich auf dem Zettel ändert

Zu dritt nimmt man eine 7 heraus (oder spielt mit einem „Strohmann“), und jeder spielt für sich: Der Zettel hat drei Spalten, und der preneur muss die beiden anderen zusammen schlagen, also weiterhin mindestens 82 machen. Zu zweit bekommt jeder 9 Karten, und 14 bleiben im Talon: Das Spiel ist nicht mehr 162 wert, sondern hängt von den gespielten Karten ab, was das Zählen heikler macht – man notiert einfach die gemachten Punkte, ohne nach einer festen Summe zu suchen. Der Belote-Zähler der Website ist für 4 Spieler in zwei Teams gebaut; für die Varianten zu zweit und zu dritt bleibt der Punktezettel das Einfachste.

In dreißig Sekunden einig werden

Vor dem ersten Geben reichen fünf Fragen, und der Zähler stellt sie beim Start einer Partie in genau dieser Reihenfolge:

  1. Bis wie viele Punkte wird gespielt? (1.000 voreingestellt)
  2. Runden wir auf Zehner? Und geht die 5 rauf oder runter?
  3. Gleichstand bei 81: Reserve, Verlust oder Teilung?
  4. Behält ein gescheiterter preneur seine Belote?
  5. Capot: 250 oder 252?

Sind sie beantwortet, gibt man die Punkte als zwei Zahlen pro Spiel ein, und der Zähler prüft, ob die Summe wirklich 162, 182 oder 252 ergibt. Der Rest ist das Spiel.

Häufige Fragen

Wie viele Punkte braucht man, um eine Belote-Partie zu gewinnen?

Meist 1.000 Punkte, aber 501, 2.000 und 3.000 sind verbreitet. Legt es vor dem Start fest; im Zähler lässt sich das Ziel frei wählen.

Zählt die Belote-Rebelote, wenn das Team dedans ist?

An der großen Mehrheit der Tische ja: Die 20 Punkte bleiben beim Team, das sie angesagt hat, auch wenn es scheitert. In einigen Regionen wandert die Belote zur Verteidigung.

Warum steht auf manchen Zetteln 16 statt 162?

Das ist das Zählen in Zehnern: Jeder Wert wird auf Zehner gerundet, dann wird die Null gestrichen. 162 wird 16, 87 wird 9. Die Partie geht dann bis 100 (für 1.000) oder 50 (für 501).

Ist der dix de der überall 10 wert?

Ja, der letzte Stich ist an allen Tischen, die wir kennen, 10 Punkte wert. Bei einem Capot ist er in den 250 oder 252 enthalten.

Veröffentlicht am 29. September 2026, aktualisiert am 17. Oktober 2026.