Wie viele Punkte bei der Contrée (Coinche)? Reizen, Kontra, Wertung
- Ansagen
- 80 bis 160, Capot, Générale
- Punkte pro Runde
- 162 (258 bei alles Trumpf)
- Kontra
- ×2, Rekontra ×4
- Partie
- 1.500 Punkte
Kurz gesagt
Bei der Contrée muss das Team, das einen Kontrakt angesagt hat (80, 90 … 160), mindestens so viele Punkte von den 162 der Runde machen. Schafft es das, schreibt es den Kontrakt plus seine Punkte; sonst schreiben die Gegner 160 plus den Kontrakt. Ein Kontra verdoppelt alles, ein Rekontra vervierfacht es. Gespielt wird bis 1.500 Punkte.
Ein französisches Spiel, zwei Namen. Die Contrée ist die Reizvariante der Belote: dasselbe Blatt mit 32 Karten und dieselben Kartenwerte, aber die Spieler sagen einen Kontrakt an, statt einen aufgedeckten Trumpf anzunehmen. Im Süden Frankreichs heißt das Spiel contrée, um Lyon und in den Alpen coinche; Kontra geben heißt contrer oder coincher. Eine deutsche Ausgabe gibt es nicht: Die französischen Begriffe bleiben hier stehen, mit ihrer Bedeutung.
Was sich gegenüber der Belote ändert
Die Contrée (oder Coinche, oder Belote contrée) übernimmt die Kartenwerte der Belote, ersetzt aber das Nehmen des Trumpfs durch das Reizen. Alle 8 Karten werden auf einmal gegeben, dann sagt jeder Spieler reihum einen Kontrakt an oder passt: eine Zahl (80, 90, 100 … bis 160), den capot (alle Stiche) oder die générale, in einer Farbe, bei alles Trumpf oder bei ohne Trumpf. Die höchste Ansage gewinnt, und das Team, das sie gemacht hat, muss sie in dieser Runde (mène) erfüllen.
Die Kontrakte
| Kontrakt | Was erreicht werden muss | Wert |
|---|---|---|
| 80 bis 160 | Mindestens so viele Punkte (Karten + dix de der, die 10 Punkte für den letzten Stich) | Der angesagte Kontrakt |
| Capot | Alle Stiche | 250 |
| Générale | Alle Stiche, allein durch den Spieler, der sie angesagt hat | 500 |
Eine Ansage muss immer höher sein als die vorherige. Die Gegenspieler können Kontra geben (sie glauben, dass der Kontrakt scheitert); die Ansager können dann Rekontra geben. Ein Kontra beendet das Reizen.
Alles Trumpf und ohne Trumpf
Bei alles Trumpf (tout atout) zählt jede Farbe als Trumpf: Der Bube ist in jeder Farbe 20 wert und die Neun 14, und die Runde ist 258 Punkte wert. Bei ohne Trumpf (sans atout) ist keine Farbe Trumpf: Das Ass zählt 19, die Zehn 10, der König 4, die Dame 3, der Bube 2, und die Runde ist 130 Punkte wert. Je nach Tisch werden die Punkte bei ohne Trumpf verdoppelt (260), oder alles Trumpf und ohne Trumpf werden anteilig auf 162 zurückgerechnet. Der Zähler lässt die Punkte bewusst frei, damit eure Konvention gilt.
Eine Runde werten
- Jedes Team addiert seine Karten und, wenn es den letzten Stich gemacht hat, die 10 Punkte des dix de der, plus belote-rebelote (20), wenn es sie hat.
- Die gemachten Punkte werden auf die nächste Zehnerstelle gerundet (die 5 rundet auf).
- Kontrakt erfüllt: Das ansagende Team (die preneurs) schreibt seinen Kontrakt plus die gemachten Punkte; die Gegenspieler schreiben ihre Punkte.
- Kontrakt gescheitert (dedans): Die Gegenspieler schreiben 160 plus den Wert des Kontrakts; die Ansager schreiben nur ihre Belote.
- Kontra: Die geschriebenen Punkte werden verdoppelt; Rekontra: vervierfacht. Ein kontrierter Kontrakt, der scheitert, bringt den Gegenspielern also (160 + Kontrakt) × 2.
Beispiel: Nico und Pat sagen 110 in Karo an und machen 122 (gerundet 120). Sie schreiben 110 + 120 = 230, die Gegner schreiben 40. Hätten sie nur 90 gemacht, hätten die Gegner 160 + 110 = 270 geschrieben.
Ende der Partie
Gespielt wird bis 1.500 Punkte (manchmal 2.000 oder 3.000). Das Team, das die Zielpunktzahl am Ende einer Runde erreicht, gewinnt; überschreiten beide sie gleichzeitig, gewinnt das höhere, und bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt. Eine verbreitete Konvention: Ein Team, das das Ziel in der Verteidigung erreicht, gewinnt erst, wenn es einen Kontrakt erfüllt hat.
Varianten
- Coinche: dasselbe Spiel; das Kontra heißt dort „coinche“ und das Rekontra „surcoinche“. Die Wertung ist identisch.
- Nur der Kontrakt: manche Tische schreiben bei erfülltem Kontrakt nur dessen Wert, ohne die gemachten Punkte dazuzuzählen.
- Scheitern bei 162 + Kontrakt: statt 160 bekommen die Gegenspieler 162 plus den Wert des Kontrakts.
- Mindestansage 90: oder, in manchen Regionen, Kontrakte in Schritten von 5 Punkten statt von 10.
Häufige Fehler
- Vergessen, dass der Kontrakt zu den Punkten dazukommt: 110 erfüllt mit 120 gemachten Punkten sind 230, nicht 120.
- Die Belote mitzählen, um einen Kontrakt zu retten: je nach Konvention zählt die Belote für die Erfüllung des Kontrakts oder nicht. Legt das vorher fest.
- Vor dem Vergleich runden: mit dem Kontrakt: Verglichen werden die rohen Punkte, gerundet wird erst zum Schreiben.
- Den Überblick über das Ausspiel verlieren: die partance (wer gibt und wer ausspielt) wandert jede Runde nach rechts, auch wenn alle passen. Der Zähler behält das für euch im Blick.
Häufige Fragen
Wie viel ist ein Capot bei der Contrée wert?
250 Punkte für das Team, das nach der Ansage alle Stiche macht; 500 für eine Générale.
Was wird geschrieben, wenn ein kontrierter Kontrakt scheitert?
Die Gegenspieler schreiben (160 + Kontrakt) × 2. Mit Rekontra ist es × 4.
Wie viele Punkte bei alles Trumpf?
Die Runde ist 258 Punkte wert, da jede Farbe Trumpf ist (Bube 20, Neun 14).
Wie viele Punkte bei ohne Trumpf?
130 Punkte (Ass 19, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2), oft auf 260 verdoppelt, um mit den anderen Kontrakten vergleichbar zu bleiben.
Bis wie viele Punkte spielt man Contrée?
Meistens bis 1.500 Punkte; manche Tische spielen bis 2.000 oder 3.000.
Mit der App zählen
Der Zähler für Contrée von Wie viele Punkte? wendet diese Regeln für dich an: Du trägst am Ende der Runde die Punkte jedes Spielers ein, er kümmert sich um Summen, Rangfolge, Spielende und Sieger. Die Spieler werden mit ihrem Foto gespeichert, der Verlauf der Partien bleibt erhalten, und alles funktioniert offline, ohne Konto.
Contrée ist ein traditionelles französisches Spiel: Die Regeln variieren je nach Region und Tisch. Diese Seite beschreibt die verbreitetste Praxis.
Veröffentlicht am 17. Oktober 2026.