Wie viele Punkte bei Skyjo? Regeln, Kartenwerte und gratis Zähler
- Karten
- 150, von −2 bis 12
- Auslage
- 12 Karten, 3 Reihen à 4
- Spielende
- 100 Punkte
- Sieger
- Der niedrigste Gesamtstand
Kurz gesagt
Bei Skyjo addiert jeder Spieler am Ende der Runde die Karten seiner Auslage (von −2 bis 12). Wer die Runde beendet hat, verdoppelt seine Punkte, wenn er nicht strikt die wenigsten hat. Die Partie endet, sobald ein Spieler 100 Punkte erreicht; der niedrigste Gesamtstand gewinnt.
Das Ziel des Spiels
Skyjo ist ein Kartenspiel, bei dem du so wenige Punkte wie möglich haben willst. Jeder Spieler hat vor sich eine Auslage aus 12 verdeckten Karten, in 3 Reihen zu je 4. Im Lauf der Züge deckst du Karten auf und tauschst sie, um den Gesamtwert deiner Auslage zu senken. Eine Runde endet, wenn ein Spieler alle seine Karten aufgedeckt hat; die Partie endet, wenn ein Spieler insgesamt über 100 Punkte kommt.
Die Karten und ihre Werte
Das Spiel hat 150 Karten mit Werten von −2 bis 12. Negative Werte und die Null sind selten, hohe Werte gibt es viele: Genau dieses Ungleichgewicht macht das Tauschen interessant.
| Wert | Anzahl Karten |
|---|---|
| −2 | 5 |
| −1 | 10 |
| 0 | 15 |
| 1 bis 12 | je 10 |
Ablauf einer Runde
- Jeder Spieler erhält 12 verdeckte Karten und legt sie in 3 Reihen zu je 4 vor sich aus. Der Rest bildet den Nachziehstapel; seine oberste Karte wird aufgedeckt und eröffnet den Ablagestapel.
- Jeder deckt 2 Karten seiner Auslage auf. Der Spieler mit der höchsten sichtbaren Summe beginnt.
- Wer am Zug ist, hat die Wahl: die offene Karte vom Ablagestapel nehmen und gegen eine Karte der eigenen Auslage tauschen (aufgedeckt oder nicht); oder eine Karte nachziehen und sie dann entweder eintauschen oder ablegen und dafür eine verdeckte Karte der Auslage aufdecken.
- Liegen in einer Spalte 3 gleiche aufgedeckte Karten, wird sie aus der Auslage genommen und abgelegt: Diese Karten zählen nicht mehr.
- Sobald ein Spieler alle Karten aufgedeckt hat, spielen die anderen einen letzten Zug, dann wird gezählt.
Punkte zählen
Am Ende der Runde deckt jeder Spieler seine noch verdeckten Karten auf und addiert die 12 Karten (oder was nach den entfernten Spalten übrig ist). Negative Karten werden abgezogen. Die Summe eines Spielers kann also negativ sein.
Die Regel, die alles ändert: Wer die Runde beendet hat, muss strikt die niedrigste Punktzahl haben. Hat ein anderer Spieler eine niedrigere oder gleich hohe Summe, wird sein Rundenergebnis verdoppelt. Diese Verdopplung gilt nicht, wenn seine Summe negativ oder null ist.
| Situation am Ende der Runde | Punkte des Spielers, der beendet hat |
|---|---|
| Er hat strikt die niedrigste Summe | Seine Summe, wie sie ist |
| Ein anderer Spieler hat weniger oder gleich viel | Seine Summe × 2 |
| Seine Summe ist negativ oder null | Seine Summe, nie verdoppelt |
Die Rundenergebnisse werden von Runde zu Runde addiert. Sobald ein Spieler am Ende einer Runde insgesamt 100 Punkte erreicht oder überschreitet, ist die Partie vorbei und der niedrigste Gesamtstand gewinnt.
Rechenbeispiel
Emma beendet die Runde mit 12 Punkten. Nico hat 8, Pat hat ebenfalls 12. Emma hat nicht strikt die wenigsten (Nico hat weniger, und Pat hat gleich viel): Sie schreibt 24. Nico schreibt 8, Pat 12. Hätte Emma −3 gehabt, hätte sie −3 geschrieben, ohne Verdopplung, auch ohne die wenigsten zu haben.
Varianten
- Kurze Partie: Ende bei 50 statt 100 Punkten, praktisch zu zweit oder an einem Abend, an dem ihr mehrere Spiele hintereinander spielt.
- Skyjo Action: die Version mit Aktionskarten wird genauso gezählt; nur die Züge ändern sich.
- Ohne Verdopplung: manche Tische lassen die Verdopplungsregel für Kinder weg. Im Zähler hakst du dann einfach „Hat die Runde beendet“ nicht ab.
Häufige Fehler
- Die Verdopplung bei Gleichstand vergessen: wenn der Spieler, der beendet hat, mit einem anderen gleichauf liegt: Gleichstand reicht nicht, man muss strikt die wenigsten haben.
- Ein negatives Ergebnis verdoppeln: eine −4 bleibt eine −4.
- Eine entfernte Spalte mitzählen: die drei gleichen Karten einer Spalte sind aus dem Spiel und zählen nichts.
- Die Partie mitten in der Runde abbrechen: die Runde wird immer zu Ende gespielt; für die 100 Punkte zählt der Gesamtstand am Ende der Runde.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte braucht man, um bei Skyjo zu gewinnen?
Man gewinnt nicht durch das Erreichen einer Punktzahl: Die Partie endet, sobald ein Spieler insgesamt 100 Punkte erreicht, und es gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Gesamtstand.
Was passiert, wenn der Spieler, der die Runde beendet, nicht die wenigsten Punkte hat?
Sein Rundenergebnis wird verdoppelt, außer es ist negativ oder null. Bei Gleichstand mit einem anderen Spieler wird es ebenfalls verdoppelt: Man muss strikt die wenigsten haben.
Wie viele Karten hat Skyjo?
150 Karten, von −2 bis 12: fünfmal −2, zehnmal −1, fünfzehnmal 0, dann je zehn Karten jedes Werts von 1 bis 12.
Kann man bei Skyjo eine negative Punktzahl haben?
Ja. Eine Auslage voller −2, −1 und 0 ergibt eine negative Summe, die vom Gesamtstand abgezogen wird.
Was tun bei Gleichstand am Ende der Partie?
Die offizielle Regel entscheidet das nicht; die meisten Tische spielen eine weitere Runde zwischen den gleichauf liegenden Spielern oder teilen sich den Sieg.
Mit der App zählen
Der Zähler für Skyjo von Wie viele Punkte? wendet diese Regeln für dich an: Du trägst am Ende der Runde die Punkte jedes Spielers ein, er kümmert sich um Summen, Rangfolge, Spielende und Sieger. Die Spieler werden mit ihrem Foto gespeichert, der Verlauf der Partien bleibt erhalten, und alles funktioniert offline, ohne Konto.
Skyjo ist ein Spiel von Alexander Bernhardt, erschienen bei Magilano (2015), mit deutscher Anleitung in der Schachtel. Diese Seite beschreibt die üblichen Zählregeln; die Regeln in deiner Schachtel haben Vorrang.
Veröffentlicht am 17. Oktober 2026.