Wie viele Punkte bei Skull King? Ansagen, Boni und Rascal-Wertung
- Runden
- 10, von 1 bis 10 Karten
- Ansage geschafft
- +20 pro Stich
- Ansage verfehlt
- −10 pro Stich Abweichung
- Sieger
- Die höchste Gesamtsumme
Kurz gesagt
Bei Skull King sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er machen wird. Ansage geschafft: +20 Punkte pro Stich, plus Boni; Ansage verfehlt: −10 Punkte pro Stich Abweichung. Eine Null-Ansage bringt 10 Punkte pro Karte der Runde, wenn sie aufgeht, und kostet ebenso viel, wenn nicht. Zehn Runden, von 1 bis 10 Karten; die höchste Gesamtsumme gewinnt.
Ausgaben. Skull King ist ein amerikanisches Spiel (Grandpa Beck’s Games); die englische Anleitung ist das Original, eine deutsche Ausgabe gibt es ebenfalls. Diese Seite folgt der „Legendary“-Ausgabe von 2021 mit den Piratenfähigkeiten, den Beutekarten, dem Kraken und dem Weißen Wal. Ältere Ausgaben kannten nur die Boni +30 pro Pirat und +50 für den Skull King, die der Zähler ebenfalls akzeptiert.
Das Prinzip
Skull King ist ein Stichspiel mit Ansagen. In Runde 1 bekommt jeder eine Karte, in Runde 2 zwei, und so weiter bis zehn. Vor dem Spielen sagen alle Spieler gleichzeitig an, wie viele Stiche sie zu machen glauben, von null bis zur Anzahl der Karten. Dann wird die Runde gespielt, und Ansage und Ergebnis werden verglichen.
Die klassische Wertung
| Situation | Punkte |
|---|---|
| Ansage geschafft (mindestens 1 Stich) | +20 pro gemachtem Stich, plus Boni |
| Ansage verfehlt | −10 pro Stich Abweichung, ohne Boni |
| Null-Ansage geschafft | +10 pro Karte der Runde, plus Boni |
| Null-Ansage verfehlt | −10 pro Karte der Runde |
Beispiel: In Runde 6 sagt Emma 2 an und macht 2 Stiche, in einem davon fängt ihr Skull King einen Piraten. Sie schreibt 40 + 30 = 70. Nico sagt 3 an und macht 1: −20. Pat sagt 0 an und nimmt nichts: +60.
Die Boni
Boni zählen nur, wenn die Ansage geschafft ist. In der aktuellen Ausgabe:
| Bonus | Punkte |
|---|---|
| Jede farbige 14 (gelb, grün, lila) in einem gewonnenen Stich | +10 |
| Die schwarze 14 (Jolly Roger) in einem gewonnenen Stich | +20 |
| Jede Meerjungfrau, die von einem Piraten gefangen wird | +20 |
| Jeder Pirat, den der Skull King fängt | +30 |
| Der Skull King, den eine Meerjungfrau fängt | +40 |
Ältere Ausgaben zählten einfach +30 pro gefangenem Piraten und +50 für den Skull King; der Zähler bietet die aktuellen Boni an und lässt ein freies Feld für jeden anderen Bonus.
Die Rascal-Wertung
Die Variante Rascal-Wertung schafft die Minuspunkte ab. Jede Runde ist für alle 10 Punkte pro Karte wert: Du bekommst sie ganz, wenn deine Ansage genau stimmt, zur Hälfte, wenn du um einen Stich danebenliegst, und darüber hinaus gar nichts. Die Boni folgen derselben Regel: ganz, halbiert oder verloren.
Option Cannonball: In jeder Runde kann ein Spieler Cannonball statt Grapeshot (das normale Rascal) wählen: 15 Punkte pro Karte, aber nur bei exakter Ansage, sonst null.
| Abweichung zwischen Ansage und Stichen | Grapeshot (Rascal) | Cannonball |
|---|---|---|
| 0 | 10 × Karten + Boni | 15 × Karten + Boni |
| 1 | 5 × Karten + die Hälfte der Boni | 0 |
| 2 oder mehr | 0 | 0 |
Die Fähigkeiten der Piraten
In der aktuellen Ausgabe hat jeder Pirat eine Fähigkeit, die nur ausgelöst wird, wenn du mit ihm einen Stich gewinnst, und sofort genutzt wird. Zwei davon ändern die Wertung:
| Pirat | Fähigkeit | Wirkung auf die Wertung |
|---|---|---|
| Harry der Riese | Die eigene Ansage um +1 oder −1 ändern. Die einzige Fähigkeit, die nach dem letzten Stich nutzbar ist | Die korrigierte Ansage zählt |
| Rascal von Roatan | 0, 10 oder 20 Punkte setzen | Einsatz gewonnen, wenn die Ansage genau stimmt, sonst verloren, auch bei einem Stich Abweichung in der Rascal-Wertung |
| Rosie D’Laney | Bestimmen, wer den nächsten Stich eröffnet | Keine |
| Bendt der Bandit | 2 Karten ziehen, 2 ablegen | Keine |
| Juanita Jade | Die nicht ausgeteilten Karten ansehen | Keine |
Die Beute schließt ein Bündnis zwischen dem Spieler, der sie spielt, und dem, der den Stich gewinnt: Schaffen beide ihre Ansage, bekommt jeder 20 Punkte. Liegen im Stich nur Fluchtkarten, gewinnt die Beute ihn, und es gibt kein Bündnis. Die Tigress zählt als Pirat oder als Flucht, nach Wahl beim Ausspielen.
Kraken und Weißer Wal
Der Kraken vernichtet den Stich, in dem er gespielt wird: Niemand gewinnt ihn, und die Runde hat damit einen Stich weniger. Der Weiße Wal hebt alle Sonderkarten im Stich auf: Die höchste Zahlenkarte gewinnt ihn, ohne jeden Bonus. Der Zähler akzeptiert eine Summe der Stiche, die unter der Zahl der Karten liegt; er weist dich vor dem Bestätigen nur darauf hin.
Spielende
Nach der zehnten Runde gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme. In der klassischen Wertung können die Gesamtsummen negativ sein. Für eine kurze Partie könnt ihr nach 5 oder 8 Runden aufhören: Im Zähler lässt sich die Anzahl der Runden einstellen.
Varianten
- Rascal-Wertung: mit oder ohne Cannonball: siehe oben.
- Kurze Partie: 5 Runden, praktisch bei 7 oder 8 Spielern.
- Alte Boni: (+30 pro Pirat, +50 für den Skull King): Trag sie im Feld „anderer Bonus“ des Zählers ein.
Häufige Fehler
- Boni bei verfehlter Ansage zählen: sie sind verloren, auch wenn der Skull King drei Piraten gefangen hat.
- Null-Ansage: +10 pro Stich rechnen: es sind +10 pro Karte der Runde, nicht pro Stich. In Runde 8 ist eine geschaffte Null-Ansage 80 wert.
- Den Kraken vergessen: die Runde hat einen Stich weniger; der Zähler erwartet nicht, dass alle Stiche vergeben werden.
- Boni in der klassischen Wertung halbieren: die Hälfte gibt es nur in der Rascal-Wertung, bei einem Stich Abweichung.
- Harry vergessen: hat ein Spieler seine Ansage mit Harry dem Riesen geändert, wird die korrigierte Ansage mit den Stichen verglichen.
- Rascals Einsatz bei einem Stich Abweichung gewinnen: der Einsatz verlangt eine exakte Ansage, auch wenn die Rascal-Wertung die Hälfte der Punkte gibt.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte bringt eine geschaffte Ansage bei Skull King?
20 Punkte pro gemachtem Stich, plus eventuelle Boni. Eine geschaffte Null-Ansage bringt 10 Punkte pro Karte der Runde.
Wie viele Punkte verliert man bei einer verfehlten Ansage?
10 Punkte pro Stich Abweichung zwischen Ansage und gemachten Stichen. Eine verfehlte Null-Ansage kostet 10 Punkte pro Karte der Runde.
Wie viel ist ein Pirat wert, den der Skull King fängt?
30 Bonuspunkte, wenn die Ansage geschafft ist. Der von einer Meerjungfrau gefangene Skull King ist 40 wert, eine von einem Piraten gefangene Meerjungfrau 20.
Was ist die Rascal-Wertung?
Eine Variante ohne Minuspunkte: 10 Punkte pro Karte der Runde, ganz bei exakter Ansage, zur Hälfte bei einem Stich Abweichung, darüber hinaus nichts. Die Option Cannonball gibt 15 Punkte pro Karte, aber nur bei exakter Ansage.
Wie viele Runden hat Skull King?
Zehn, mit jeder Runde eine Karte mehr. Die höchste Gesamtsumme nach der zehnten Runde gewinnt.
Was macht Harry der Riese?
Nachdem du mit ihm einen Stich gewonnen hast, darfst du deine Ansage um 1 erhöhen oder senken. Es ist die einzige Fähigkeit, die nach dem letzten Stich der Runde nutzbar ist.
Wie funktioniert Rascals Einsatz?
Nach einem mit Rascal von Roatan gewonnenen Stich setzt du 0, 10 oder 20 Punkte: Sie sind gewonnen, wenn deine Ansage genau stimmt, sonst verloren. In der Rascal-Wertung verliert ein Stich Abweichung den Einsatz, auch wenn du die Hälfte der Punkte bekommst.
Wozu dient die Beutekarte?
Wer sie spielt und wer den Stich gewinnt, werden Verbündete: Schaffen beide ihre Ansage, bekommt jeder 20 Punkte.
Mit der App zählen
Der Zähler für Skull King von Wie viele Punkte? wendet diese Regeln für dich an: Du trägst am Ende der Runde die Punkte jedes Spielers ein, er kümmert sich um Summen, Rangfolge, Spielende und Sieger. Die Spieler werden mit ihrem Foto gespeichert, der Verlauf der Partien bleibt erhalten, und alles funktioniert offline, ohne Konto.
Skull King ist ein Spiel von Brent Beck, erschienen bei Grandpa Beck’s Games (2013, Legendary-Ausgabe 2021). Diese Seite beschreibt die üblichen Zählregeln; die Regeln in deiner Schachtel haben Vorrang.
Veröffentlicht am 17. Oktober 2026.