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Punktezettel für Skull King zum Ausdrucken (kostenlos)

Zehn Runden. In jedes Feld: Ansage / Stiche, dann die Punkte der Runde. Bonus nur, wenn die Ansage stimmt (klassische Wertung).

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Skull King — Punktezettelcombiendepoints.fr
RundeSpieler 1Spieler 2Spieler 3Spieler 4Spieler 5Spieler 6
11 KarteAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / Stiche
22 KartenAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / Stiche
33 KartenAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / Stiche
44 KartenAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / Stiche
55 KartenAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / Stiche
66 KartenAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / Stiche
77 KartenAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / Stiche
88 KartenAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / Stiche
99 KartenAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / Stiche
1010 KartenAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / SticheAnsage / Stiche
Gesamt

Zehn Runden. In jedes Feld: Ansage / Stiche, dann die Punkte der Runde. Bonus nur, wenn die Ansage stimmt (klassische Wertung). · Vollständige Regeln: combiendepoints.fr/de/spiele/skull-king/

Eine Partie an unserem Tisch: Skull King.

So füllst du den Zettel aus

Zehn Runden, von 1 bis 10 Karten. In jedes Feld schreibst du zuerst die Ansage, einen Schrägstrich, dann die Zahl der tatsächlich gemachten Stiche (zum Beispiel „2 / 2“ oder „0 / 1“), und darunter die Punkte der Runde. Ansage getroffen: 20 Punkte pro Stich, plus die eingefangenen Boni (10 pro farbige 14, 20 für die schwarze 14, 20 pro Meerjungfrau, die mit einem Piraten gefangen wurde, 30 pro Pirat, der mit dem Skull King gefangen wurde, 40 für den Skull King, der mit einer Meerjungfrau gefangen wurde). Ansage verfehlt: −10 Punkte pro Stich Differenz, ohne Bonus. Null-Ansage: 10 Punkte pro Karte der Runde, wenn sie stimmt, −10 pro Karte, wenn nicht.

Schreib den Gesamtstand klein unter jede Punktzahl; nach Runde 10 gewinnt die höchste Summe. Spielt ihr mit der Rascal-Wertung, zählt eine verfehlte Ansage 0 (oder die Hälfte der Ansage bei einem Stich Differenz, mit Cannonball): Schreibt das oben auf den Zettel, damit die beiden Systeme nicht durcheinandergeraten.

Beispiel: Runde 5

SpielerAnsage / SticheRechnungPunkte
Emma2 / 22 × 20 + 30 (Pirat mit dem Skull King gefangen)+70
Nico0 / 05 Karten × 10+50
Pat2 / 31 Stich Differenz × −10 (Bonus der gelben 14 verfällt)−10
Léa1 / 01 Stich Differenz × −10−10

Pat hat eine 14 gefangen, verfehlt seine Ansage aber um einen Stich: Der Bonus zählt nicht. Nico trifft seine Null in Runde 5: 50 Punkte, mehr als Emmas zwei Stiche ohne Bonus.

Fehler, die man auf Papier vermeiden sollte

  • Einen Bonus bei einer verfehlten Ansage mitzählen.
  • Die Null mit 20 pro Stich zählen statt mit 10 pro Karte der Runde.
  • Harry den Riesen vergessen: Die tatsächliche Ansage kann sich nach seinem Ausspielen um ±1 ändern; notiert die korrigierte Ansage.
  • Prüft die Summe der Stiche in der Runde: Sie muss der Rundennummer entsprechen (5 Stiche in Runde 5), Kraken ausgenommen.

Lieber das Handy?

Der Zähler für Skull King rechnet, speichert den Verlauf und kürt den Sieger. Lies die Punkteregeln für Skull King noch einmal nach.