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6 nimmt!

6 nimmt!: 171 Hornochsen im Kartenstapel – wo sie stecken und wie du sie vermeidest

6 nimmt! scheint keinerlei Nachdenken zu verlangen: Du legst eine Karte, und was kommt, kommt. Aber der Stapel ist sehr ungleich verteilt, und wer diese Verteilung kennt, verliert deutlich weniger Hornochsen. Wir haben nachgezählt.

Kurz gesagt

Die 104 Karten von 6 nimmt! tragen 171 Hornochsen, 95 davon konzentriert auf 28 Karten: Die 55 ist 7 wert, die Schnapszahlen 5, die Vielfachen von 10 drei, die übrigen Vielfachen von 5 zwei. Zu viert sind nur 44 Karten im Spiel und die Lücken zwischen den Karten sind groß; zu acht oder zehnt ist alles im Spiel. Man spielt die ganz hohen Karten früh, wird die mittleren los, sobald sich eine Lücke öffnet, und nimmt die billigste Reihe, nicht die kürzeste.

Eine Partie an unserem Tisch: 6 nimmt!.

171 Hornochsen, 95 davon auf 28 Karten

Jede Karte trägt 1 Hornochsen, außer: die Vielfachen von 5 (2 Hornochsen), die Vielfachen von 10 (3 Hornochsen), die Schnapszahlen 11, 22, 33 … 99 (5 Hornochsen) und die 55, zugleich Schnapszahl und Vielfaches von 5, die 7 trägt. Insgesamt tragen die 104 Karten 171 Hornochsen, also 1,64 im Schnitt. Aber 76 Karten sind nur einen wert: Die übrigen 95 Hornochsen konzentrieren sich auf 28 Karten.

KartenHornochsen je KarteAnzahl KartenHornochsen insgesamt
Die 55717
Schnapszahlen (11, 22, 33, 44, 66, 77, 88, 99)5840
Vielfache von 10 (10, 20 … 100)31030
Übrige Vielfache von 5 (5, 15, 25 … 95)2918
Alle anderen17676

Die Lehre daraus ist sofort klar: Eine Reihe aus fünf „gewöhnlichen“ Karten kostet 5 Hornochsen, eine Reihe mit der 55 und einer Schnapszahl kostet 15. Bevor du entscheidest, wo du anlegst, schau dir an, was in den Reihen liegt, nicht nur, wie viele Karten sie zählen.

Die Spielerzahl ändert alles

Jeder Spieler erhält 10 Karten, und 4 gehen in die Reihen: Zu viert sind nur 44 von 104 Karten im Spiel; zu zehnt sind es alle. Das bestimmt die Größe der „Lücken“ zwischen den Karten. Zu viert: Wenn die letzte Karte einer Reihe die 37 ist und du die 51 hältst, liegen 13 Karten dazwischen, von denen 58 % in niemandes Hand sind: Deine 51 hat also gute Chancen, in Ruhe zu landen. Zu acht oder zehnt sind dieselben 13 Karten fast alle im Spiel, und deine 51 wird dreimal überholt, bevor sie an der Reihe liegt.

Daraus folgen zwei Spielstile: Mit wenigen Spielern kannst du rechnen und eng spielen; mit vielen wirst du deine großen Karten früh los und nimmst in Kauf, kleine Reihen zu kassieren.

Welche Karten du früh spielst

Die ganz hohen Karten (95 bis 104) sind ein Geschenk: Sie landen immer am Ende einer Reihe und kommen nie auf den sechsten Platz, solange du sie spielst, wenn eine hohe Reihe gerade geleert wurde. Spiel sie, sobald eine Reihe nur ein oder zwei Karten enthält und mit einem hohen Wert endet. Die ganz niedrigen Karten (1 bis 10) sind das Gegenteil: Sie landen nirgends, außer indem du eine Reihe nimmst, was gewollt sein kann.

Die wahre Gefahr sind die mittleren Karten (40 bis 70), vor allem wenn alle Reihen über ihnen enden: Dann gehören sie an die höchste Reihe unter ihnen … also an gar keine, und du kassierst. Werde sie los, sobald eine Reihe eine vernünftige Lücke bietet, auch wenn du dafür nicht die „perfekte“ Karte spielst.

Eine Reihe absichtlich nehmen

Eine Karte zu legen, die niedriger ist als alle Reihen, zwingt dich, eine Reihe deiner Wahl zu nehmen, und die wählst du nicht zufällig: Du nimmst die billigste Reihe, nicht die kürzeste. Eine Reihe aus einer einzigen Karte mit 3 Hornochsen (eine 70 zum Beispiel) kostet mehr als eine Reihe aus drei Karten mit je 1 Hornochsen. Früh eine Reihe mit 1 oder 2 Hornochsen zu nehmen ist sogar ein ausgezeichneter Zug, wenn du dadurch eine nutzlose kleine Karte loswirst und eine Reihe eröffnest, die bei deiner Karte neu beginnt und an der deine mittleren Karten danach ohne Risiko landen.

Umgekehrt: Lass dich nie dabei erwischen, an eine Reihe mit fünf Karten anlegen zu müssen: Zähl sie vor jedem Zug. Unter den 4 Reihen gibt es fast immer eine mit 4 oder 5 Karten, die die mittleren Karten aufsaugt.

Die „Profi“-Variante: keine Lücken mehr

In der sogenannten Profi-Variante spielt man nur mit den Karten von 1 bis (10 × Spielerzahl + 4): 44 Karten zu viert, alle von 1 bis 44 nummeriert. Alle Karten sind im Spiel, es gibt keine Lücken mehr, und die Rechnung wird exakt: Endet eine Reihe mit 37 und sind 38, 39 und 40 noch nicht gespielt, hat sie jemand auf der Hand. Es ist ein völlig anderes Spiel, viel angespannter, für Spieler, die gern zählen. Die Punktewertung ändert sich nicht.

Die Partie bis 66: wie viele Runden?

Die Partie endet, sobald ein Spieler 66 Hornochsen erreicht, und der niedrigste gewinnt. Zu viert verteilt eine Runde im Schnitt rund vierzig Hornochsen (die der 44 Karten im Spiel, abzüglich derer, die in den Reihen liegen bleiben), also etwa zehn pro Spieler: Rechne mit 5 bis 7 Runden. Zu acht werden fast alle 171 Hornochsen in jeder Runde verteilt, rund zwanzig pro Spieler: 3 oder 4 Runden genügen. Viele Tische spielen stattdessen eine feste Rundenzahl (oft 3); unser Zähler lässt dich zwischen beidem wählen.

Häufige Fragen

Wie viele Hornochsen ist die 55 wert?

Sieben: fünf, weil sie eine Schnapszahl ist, zwei, weil sie ein Vielfaches von 5 ist. Sie ist die teuerste Karte im Spiel.

Wie viele Hornochsen gibt es insgesamt?

171 auf den 104 Karten: 76 Karten mit 1 Hornochsen, 9 mit 2, 10 mit 3, 8 mit 5 und die 55 mit 7.

Soll man die kürzeste Reihe nehmen, wenn man eine nehmen muss?

Nein, die billigste in Hornochsen. Eine Reihe aus einer Karte mit 5 Hornochsen kostet mehr als eine Reihe aus drei Karten mit je 1 Hornochsen.

Was passiert bei Gleichstand am Ende?

Die Regel entscheidet das nicht; die meisten Tische erklären die gleichauf liegenden Spieler gemeinsam zu Siegern oder spielen eine Runde mehr.

Veröffentlicht am 29. September 2026, aktualisiert am 17. Oktober 2026.