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¡Toma 6!

¡Toma 6!: 171 cabezas de buey en la baraja — dónde se esconden y cómo librarse de ellas

¡Toma 6! parece no exigir ninguna reflexión: pones una carta y aguantas lo que venga. Pero la baraja es muy desigual, y conocer su reparto permite perder muchas menos cabezas de buey. Las hemos contado.

En resumen

Las 104 cartas de ¡Toma 6! llevan 171 cabezas de buey, 95 de ellas concentradas en 28 cartas: el 55 vale 7, los dobles 5, los múltiplos de 10 tres, los demás múltiplos de 5 dos. A 4 jugadores solo hay 44 cartas en juego y los huecos entre cartas son anchos; a 8 o 10, está todo en juego. Se juegan las muy altas pronto, uno se deshace de las cartas del medio en cuanto se abre un hueco, y se recoge la fila más barata, no la más corta.

Una partida en nuestra mesa: ¡Toma 6!.

171 cabezas de buey, 95 de ellas en 28 cartas

Cada carta vale 1 cabeza de buey, salvo: los múltiplos de 5 (2 cabezas), los múltiplos de 10 (3 cabezas), los dobles 11, 22, 33… 99 (5 cabezas) y el 55, doble y múltiplo de 5 a la vez, que lleva 7. En total, las 104 cartas llevan 171 cabezas de buey, es decir, 1,64 de media. Pero 76 cartas solo valen una: las 95 cabezas restantes se concentran en 28 cartas.

CartasCabezas cada unaNúmero de cartasCabezas en total
El 55717
Dobles (11, 22, 33, 44, 66, 77, 88, 99)5840
Múltiplos de 10 (10, 20 … 100)31030
Otros múltiplos de 5 (5, 15, 25 … 95)2918
Todas las demás17676

La lección es inmediata: una fila de cinco cartas “normales” cuesta 5 cabezas, una fila que contiene el 55 y un doble cuesta 15. Antes de decidir dónde colocar, mira lo que hay en las filas, no solo cuántas cartas tienen.

El número de jugadores lo cambia todo

Se reparten 10 cartas por jugador y 4 para las filas: a 4 jugadores, solo 44 cartas de 104 están en juego; a 10, lo están todas. Eso determina el tamaño de los “huecos”. A 4 jugadores, si la última carta de una fila es el 37 y tú tienes el 51, hay 13 cartas entre las dos, y el 58 % de ellas no están en la mano de nadie: tu 51 tiene bastantes posibilidades de colocarse tranquilamente. A 8 o 10 jugadores, esas mismas 13 cartas están casi todas en juego y tu 51 será adelantado tres veces antes de colocarse.

De ahí dos estilos de juego: con pocos jugadores se puede calcular y jugar ajustado; con muchos, se vacían las cartas altas pronto y se acepta llevarse filas pequeñas.

Qué cartas jugar pronto

Las cartas muy altas (95 a 104) son un regalo: siempre se colocan al final de una fila y nunca llegan al sexto puesto mientras se jueguen cuando una fila alta acaba de vaciarse. Juégalas en cuanto una fila tenga una o dos cartas y termine en un valor alto. Las cartas muy bajas (1 a 10) son lo contrario: no se colocan en ninguna parte salvo llevándose una fila, lo que puede ser buscado.

El verdadero peligro son las cartas del medio (40 a 70), sobre todo cuando todas las filas terminan por encima de ellas: van entonces a la fila más alta por debajo… es decir, a ninguna, y te la llevas. Deshazte de ellas en cuanto una fila ofrezca un hueco razonable, aunque sea a costa de no jugar la carta “perfecta”.

Llevarse una fila a propósito

Poner una carta más baja que todas las filas obliga a llevarse la fila que uno elija, y no se elige al azar: se coge la fila más barata, no la más corta. Una fila de una sola carta de 3 cabezas (un 70, por ejemplo) cuesta más que una fila de tres cartas de 1 cabeza. Llevarse pronto una fila de 1 o 2 cabezas es incluso una jugada excelente si te permite deshacerte de una carta baja inútil y abrir una fila que arranca de tu carta, donde tus cartas medias se colocarán después sin riesgo.

Al contrario, no te dejes sorprender nunca teniendo que colocar sobre una fila de cinco cartas: cuéntalas antes de cada jugada. Entre las 4 filas, casi siempre hay una con 4 o 5 cartas que absorbe las cartas medias.

La variante “profesional”: se acabaron los huecos

En la variante llamada profesional, solo se juega con las cartas del 1 al (10 × número de jugadores + 4): 44 cartas a 4 jugadores, numeradas todas del 1 al 44. Todas las cartas están en juego, ya no hay huecos, y el cálculo se vuelve exacto: si una fila termina en 37 y el 38, el 39 y el 40 no han salido todavía, los tiene alguien. Es un juego totalmente distinto, mucho más tenso, reservado a los jugadores a los que les gusta contar. El recuento de puntos no cambia.

La partida a 66: ¿cuántas rondas?

La partida se detiene cuando un jugador llega a 66 cabezas de buey, y gana el más bajo. A 4 jugadores, una ronda reparte de media unas cuarenta cabezas (las de las 44 cartas en juego, menos las que se quedan en las filas), es decir, una decena por jugador: cuenta con 5 a 7 rondas. A 8 jugadores, casi todas las 171 cabezas se reparten en cada ronda, una veintena por jugador: bastan 3 o 4 rondas. Muchas mesas juegan más bien un número fijo de rondas (a menudo 3); nuestro contador deja elegir entre las dos opciones.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cabezas de buey vale el 55?

Siete: cinco porque es un doble y dos porque es un múltiplo de 5. Es la carta más cara de toda la baraja.

¿Cuántas cabezas de buey hay en total?

171 en las 104 cartas: 76 cartas de 1 cabeza, 9 de 2 cabezas, 10 de 3 cabezas, 8 de 5 cabezas y el 55 de 7 cabezas.

¿Hay que coger la fila más corta cuando uno se ve obligado a llevarse una?

No, la más barata en cabezas de buey. Una fila de una carta de 5 cabezas cuesta más que una fila de tres cartas de 1 cabeza.

¿Qué pasa en caso de empate al final?

La regla no lo zanja; la mayoría de las mesas declaran ganadores conjuntos a los jugadores empatados, o juegan una ronda más.

Publicado el 29 de septiembre de 2026, actualizado el 15 de octubre de 2026.