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Belote: ¿1.000, 2.000 o 3.000 puntos? Las variantes de puntuación de una mesa a otra

No existe una Belote, el juego de bazas más popular de Francia, sino docenas, y la mayoría de las discusiones de final de partida no vienen de un error de cálculo sino de una convención que nadie había anunciado. Esta guía recoge las que encontramos más a menudo, de Marsella al norte de Francia, para que elijas las tuyas antes del primer reparto.

En resumen

Una mano (mène) de Belote vale siempre 162 puntos, pero casi todo lo demás varía según la mesa: partida a 501, 1.000 o 2.000; puntuaciones redondeadas a la decena o no; empate a 81-81 puesto en reserva o perdido; capot a 250 o 252; belote conservada o no cuando el que toma está dedans. Cinco preguntas antes del primer reparto bastan para evitar la discusión de la última mano.

Una partida en nuestra mesa: la Belote.

Lo que no cambia (casi) nunca

Sea cual sea la mesa, una mène (una mano, un reparto) vale 162 puntos: 152 puntos de cartas y 10 puntos por la última baza, el dix de der. El valor de las cartas es el mismo en todas partes: en el triunfo, jota 20, nueve 14, as 11, diez 10, rey 4, dama 3; fuera del triunfo, as 11, diez 10, rey 4, dama 3, jota 2, nueve 0. El anuncio belote-rebelote (rey y dama de triunfo) vale 20 puntos. El preneur (el que toma) debe hacer estrictamente más que la defensa, es decir, al menos 82.

Todo lo demás se discute. Y “todo lo demás” es mucho.

El final de la partida: 501, 1.000, 2.000 o 3.000

La regla más extendida en Francia es la partida a 1.000 puntos, o sea, de seis a ocho manos. Es la que usamos por defecto en el contador. Pero es habitual encontrarse con:

  • 501 puntos: la partida “corta”, corriente en los bares y en los torneos donde se encadenan mesas. Bastan tres o cuatro manos, y un solo capot (todas las bazas) puede decidir la partida por sí solo.
  • 2.000 puntos: la partida familiar del domingo, en la que se quiere dejar tiempo a las remontadas. Cuenta con una docena de manos.
  • 3.000 puntos y más: más bien para las partidas de largo recorrido, en las que la hoja se retoma de una semana a otra.

Dos detalles cambian con el objetivo. Primero la regla de parada: la mayoría de las mesas terminan la mano en curso y comparan los totales; otras paran en cuanto un equipo cruza la barrera, lo que da ventaja al equipo que cuenta primero. Después, la posibilidad de ganar “por la baza”: en algunas regiones, el equipo que alcanza el objetivo durante la mano puede anunciarlo y detener el juego en el acto; es raro, pero dilo antes de empezar.

El redondeo a la decena y la suerte de los 5

Muchas mesas anotan las puntuaciones redondeadas a la decena: 162 pasa a ser 160, 87 pasa a 90, 74 pasa a 70. Es más legible en una hoja y más rápido de sumar de cabeza. El punto conflictivo es el 5: ¿85 se convierte en 80 o en 90? Hemos encontrado tres convenciones, todas defendidas con la misma energía:

  • el 5 se redondea hacia arriba para todo el mundo (85 → 90);
  • el 5 se redondea a favor del equipo que ha hecho más puntos en la mano, y hacia abajo para el otro;
  • no se redondea nada, y se anota 85.

El contador anota siempre los puntos exactos y muestra el redondeo como opción: así, la suma de los dos equipos da siempre 162 (o 182 con una belote, 252 en un capot) y un error al introducir los datos se detecta al momento.

“Dedans” y empate a 81

Cuando el que toma no hace más que la defensa, está dedans (no ha llegado al contrato): la defensa marca los 162 puntos, y el que toma 0. También aquí varían dos sutilezas.

La belote del preneur dedans. Para la gran mayoría de los jugadores, la belote-rebelote anunciada es del equipo que la ha declarado, aunque caiga: el que toma marca 20, la defensa 162. Algunas mesas, sobre todo en el norte de Francia y en Bélgica, hacen pasar la belote con el resto: 182 para la defensa. El contador aplica la primera regla por defecto.

El empate a 81-81. Si cada bando hace exactamente 81, la defensa marca sus 81 y los 81 del que toma se ponen en reserva: irán al equipo que gane la mano siguiente. Es la regla “oficial” y la más extendida. También existe la versión en la que el que toma lo pierde todo (la defensa marca 162), y aquella en la que cada uno se queda con sus 81. Si jugáis con redondeo, el empate no existe: 81 pasa a 80 en los dos lados y el que toma está dedans, lo que equivale a la segunda versión.

Capot: 250 o 252

Llevarse todas las bazas vale 250 puntos en las reglas de la Federación Francesa de Belote, y 252 (162 + 90) en muchas casas. La diferencia solo importa si no se cuenta en decenas. Algunas mesas añaden también una prima por el capot anunciado antes de jugar, generalmente 500, pero es una convención de la Coinche más que de la Belote clásica. Nuestro contador propone 252 por defecto y deja el campo modificable.

Sin triunfo y todo triunfo, importados de la Coinche

Estos dos contratos vienen de la Contrée y de la Coinche, pero cada vez más mesas de Belote clásica los permiten cuando nadie toma la carta vuelta. Cambian el valor de las cartas y el total de la mano:

ContratoValor de las cartasTotal de la mano
Palo (clásico)Triunfo: J 20, 9 14, A 11, 10 10, R 4, D 3162
Sin triunfoEn los cuatro palos: A 11, 10 10, R 4, D 3, J 2, 9 0 (130 puntos, generalmente doblados)260
Todo triunfoCada palo cuenta como triunfo: J 20, 9 14, A 11, 10 10, R 4, D 3 (248 + 10 de la última baza)258

Algunas mesas hacen valer el as 19 a sin triunfo para volver a caer en 162 sin doblar; otras no doblan nada. Es precisamente ese tipo de detalle el que hay que fijar antes de jugar. Si jugáis estos contratos, más vale pasar directamente al contador de Contrée, que los integra con las subastas, el contrado y el recontrado.

Belote a 2 y a 3: lo que cambia en la hoja

A 3 jugadores, se retira un 7 (o se juega con un “muerto”) y cada uno juega por su cuenta: la hoja tiene tres columnas, y el que toma debe batir a los otros dos juntos, es decir, hacer siempre al menos 82. A 2, se reparten 9 cartas a cada uno y 14 se quedan en el mazo: la mano ya no vale 162 sino que depende de las cartas jugadas, lo que hace el recuento más delicado; se anotan simplemente los puntos hechos, sin buscar un total fijo. El contador de Belote del sitio está previsto para 4 jugadores en dos equipos; para las variantes a 2 y a 3, la hoja de puntuación sigue siendo lo más sencillo.

Ponerse de acuerdo en treinta segundos

Antes del primer reparto bastan cinco preguntas, y el contador las hace en este orden al empezar una partida:

  1. ¿Partida a cuántos puntos? (1.000 por defecto)
  2. ¿Se redondea a la decena? ¿Y el 5 sube o baja?
  3. Empate a 81: ¿reserva, pérdida o reparto?
  4. ¿El que toma y está dedans conserva su belote?
  5. Capot: ¿250 o 252?

Una vez respondidas, las puntuaciones se introducen con dos cifras por mano y el contador comprueba que la suma da 162, 182 o 252. El resto es el juego.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar una partida de Belote?

Lo más habitual son 1.000 puntos, pero 501, 2.000 y 3.000 son corrientes. Fíjalo antes de empezar; el contador permite elegir libremente el objetivo.

¿Cuenta la belote-rebelote si el equipo está dedans?

En la gran mayoría de las mesas, sí: los 20 puntos se quedan con el equipo que la anunció, aunque caiga. Algunas regiones pasan la belote a la defensa.

¿Por qué algunas hojas anotan 16 en vez de 162?

Es el recuento en decenas: se redondea cada puntuación a la decena y luego se quita el cero. 162 pasa a 16, 87 pasa a 9. La partida se juega entonces a 100 (para 1.000) o a 50 (para 501).

¿El dix de der vale 10 en todas partes?

Sí, la última baza vale 10 puntos en todas las mesas que conocemos. En un capot, está incluido en los 250 o 252.

Publicado el 29 de septiembre de 2026, actualizado el 15 de octubre de 2026.