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Coinche oder Contrée: Was sind die Unterschiede beim Reizen und Zählen?

In Marseille spielt man Contrée, in Lyon Coinche, und wenn beide am selben Tisch zusammenkommen, endet das erste Spiel in einer Diskussion. Dabei sind die beiden Spiele dasselbe: eine Belote, bei der man einen Kontrakt ansagt, statt eine aufgedeckte Karte zu nehmen. Hier ist, was gemeinsam ist, was sich unterscheidet, und was ihr vor dem Geben festlegen müsst.

Kurz gesagt

Coinche und Contrée sind zwei Namen, und zwei Familien von Konventionen, für die Belote mit Reizen. Der gemeinsame Kern: Man sagt einen Kontrakt von 80 bis 160 in Zehnerschritten an, man kann Kontra geben („coincher“), um zu verdoppeln, und Rekontra, um zu vervierfachen, und ein verlorener Kontrakt gibt der Verteidigung 160 plus den Kontrakt. Die häufigsten Unterschiede: Coinche lässt oft die Ansagen (Terz, Fünfzig, Hundert) sowie die Kontrakte alles Trumpf und ohne Trumpf zu, Contrée wird öfter ohne Ansagen und bis 1.500 oder 2.000 Punkte gespielt.

Eine Partie an unserem Tisch: Contrée.

Der gemeinsame Kern

  • Keine aufgedeckte Karte: Jeder erhält 8 Karten und sagt einen Kontrakt an, von 80 bis 160 in Zehnerschritten, in einer Trumpffarbe. Das Reizen geht reihum, bis dreimal gepasst wurde.
  • Die Kartenwerte sind die der Belote: 162 Punkte pro Spiel, dix de der (die 10 Punkte für den letzten Stich) inklusive.
  • Das ansagende Team muss mindestens seinen Kontrakt machen; es schreibt dann den Kontrakt plus seine Kartenpunkte, die Verteidigung ihre Kartenpunkte.
  • Verlorener Kontrakt (dedans): Die Verteidigung schreibt 160 plus den Kontrakt (plus ihre eventuelle Belote); das ansagende Team schreibt nur seine Belote.
  • Kontra („coinche“): Das Spiel wird verdoppelt. Rekontra („surcoinche“): vervierfacht.
  • Belote-rebelote ist 20 wert und bleibt beim Team, das sie angesagt hat.

Was sich am häufigsten unterscheidet

RegelpunktContrée (üblich)Coinche (üblich)
Ansagen (Terz, Fünfzig, Hundert, Vierling)Werden selten gespieltWerden oft gespielt und zählen für den Kontrakt
Kontrakte alles Trumpf / ohne TrumpfVon Tisch zu Tisch verschiedenÜblich (258 und 260 Punkte pro Spiel)
Angesagter capot250, manchmal am Tisch geregelt250; „générale“ (ein einzelner Spieler macht alle Stiche) 500
Kontrakt von 80An den meisten Tischen bei 82 gehalten (strikt mehr als der Gegner)Je nach Tisch bei 80 oder 82 gehalten
Rundung der PunkteMeist exakte PunkteMeist auf die Zehnerstelle gerundet
Zielpunktzahl1.500, 2.000 oder 3.0001.000 oder 2.000
Name des Kontras„Contre“, „surcontre“„Coinche“, „surcoinche“

Diese Zeilen beschreiben Gepflogenheiten, keine in Stein gemeißelten Regeln: Es gibt Contrée-Tische mit Ansagen und Coinche-Partien, die bis 1.500 gehen. Das verwendete Wort verrät vor allem, woher die Spieler kommen; die Konventionen selbst werden am Tisch entschieden.

Alles Trumpf und ohne Trumpf: wie gezählt wird

Diese beiden Kontrakte ändern die Kartenwerte. Bei alles Trumpf (tout-atout) zählt jede Farbe wie Trumpf (Bube 20, Neun 14, Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3): 248 Kartenpunkte plus 10 für den letzten Stich, 258 insgesamt, und die Belote gibt es in jeder Farbe. Bei ohne Trumpf (sans-atout) ist keine Farbe Trumpf: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0, also 130 Punkte, die man üblicherweise verdoppelt, um auf 260 zu kommen; keine Belote möglich. Der angesagte Kontrakt bleibt derselbe (80, 90 …), aber er ist auf 258 leichter zu halten als auf 162: Manche Tische verlangen für diese „Farben“ daher höhere Kontrakte, andere nicht.

Capot und générale

Ein capot (das ansagende Team macht alle acht Stiche) ist 250 wert, wenn er angesagt und geschafft wird, und an vielen Tischen einfach 250 Punkte für das Spiel, wenn er ohne Ansage gelingt (162 + ein Bonus, die Details variieren). Die générale, eine Besonderheit der Coinche, besteht darin, dass ein einzelner Spieler ansagt, er werde allein alle Stiche machen: 500 Punkte, wenn es gelingt, sonst 500 für die Verteidigung. Beide können wie die anderen Kontrakte kontriert und rekontriert werden.

Sich einigen in sechs Fragen

  1. Ansagen oder nicht? Wenn ja, zählen sie für den Kontrakt?
  2. Alles Trumpf und ohne Trumpf erlaubt? Mit welchen Summen (258 / 260)?
  3. Wird die 80 bei 80 oder bei 82 gehalten?
  4. Angesagter capot: 250 oder 500? Générale?
  5. Exakte Punkte oder auf die Zehnerstelle gerundet?
  6. Partie bis 1.000, 1.500 oder 2.000?

Der Contrée-Zähler der Seite deckt beide Gepflogenheiten ab: Reizen, Kontra und Rekontra, Belote, capot mit einstellbarem Bonus, freies Ziel und exakte Punkte mit Kontrolle der 162. Um dein Blatt vor dem Ansagen zu bewerten, siehe Contrée: Wie viel ist dein Blatt wert?.

Häufige Fragen

Sind Coinche und Contrée dasselbe Spiel?

Ja, im Großen und Ganzen: eine Belote mit Reizen, Kontra und Rekontra. Die Namen wechseln mit der Region, und einige Konventionen (Ansagen, alles Trumpf, Ziel) mit dem Tisch.

Was heißt „coincher“?

Kontra geben: den Einsatz des Spiels verdoppeln, wenn man glaubt, dass der Gegner seinen Kontrakt nicht halten wird. „Surcoincher“ vervierfacht.

Wie viel ist ein kontrierter, verlorener Kontrakt wert?

Die Verteidigung schreibt (160 + Kontrakt) × 2. Eine verlorene und kontrierte 90 ist 500 für die Verteidigung wert, 1.000, wenn Rekontra gegeben wurde.

Kann man Contrée mit Ansagen spielen?

Ja, nichts verbietet es; es ist nur weniger üblich als bei Coinche. Legt es vor der Partie fest, und sagt, ob die Ansagen dafür zählen, den Kontrakt zu halten.

Veröffentlicht am 2. Oktober 2026, aktualisiert am 17. Oktober 2026.