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Contrée

Coinche ou contrée : quelles différences dans les enchères et le comptage ?

À Marseille on joue à la contrée, à Lyon à la coinche, et quand les deux se retrouvent à la même table, la première mène finit en discussion. Les deux jeux sont pourtant le même : une belote où l’on annonce un contrat au lieu de prendre une carte retournée. Voici ce qui est commun, ce qui diffère, et ce qu’il faut fixer avant de distribuer.

En bref

La coinche et la contrée sont deux noms, et deux familles de conventions, pour la belote à enchères. Le tronc commun : on annonce un contrat de 80 à 160 par dizaines, on peut contrer (« coincher ») pour doubler et surcontrer pour quadrupler, et un contrat chuté donne 160 plus le contrat à la défense. Les différences les plus fréquentes : la coinche admet souvent les annonces (tierce, cinquante, cent) et les contrats tout-atout et sans-atout, la contrée se joue plus souvent sans annonces et en 1 500 ou 2 000 points.

Une partie à la contrée à notre table.

Le tronc commun

  • Pas de retourne : chacun reçoit 8 cartes et annonce un contrat, de 80 à 160 par dizaines, dans une couleur d’atout. L’enchère tourne jusqu’à trois passes.
  • La valeur des cartes est celle de la belote : 162 points par mène, dix de der compris.
  • L’équipe preneuse doit faire au moins son contrat ; elle marque alors le contrat plus ses points de cartes, la défense ses points de cartes.
  • Chute : la défense marque 160 plus le contrat (plus sa belote éventuelle) ; le preneur ne marque que sa belote.
  • Contre (« coinche ») : la mène est doublée. Surcontre (« surcoinche ») : quadruplée.
  • La belote-rebelote vaut 20 et reste à l’équipe qui l’a annoncée.

Ce qui diffère le plus souvent

Point de règleContrée (usage courant)Coinche (usage courant)
Annonces (tierce, cinquante, cent, carré)Rarement jouéesSouvent jouées, comptées pour le contrat
Contrats tout-atout / sans-atoutVariable selon les tablesCourants (258 et 260 points par mène)
Capot annoncé250, parfois réglé à la table250 ; « générale » (un seul joueur fait tous les plis) 500
Contrat de 80Tenu à 82 (strictement plus que l’adversaire) sur la plupart des tablesTenu à 80 ou à 82 selon les tables
Arrondi des scoresPoints exacts, souventArrondi à la dizaine, souvent
Objectif de partie1 500, 2 000 ou 3 0001 000 ou 2 000
Nom du contre« Contre », « surcontre »« Coinche », « surcoinche »

Ces lignes décrivent des usages, pas des règles gravées : il existe des tables de contrée avec annonces et des coinches en 1 500. Le mot employé indique surtout d’où viennent les joueurs ; les conventions, elles, se décident à la table.

Tout-atout et sans-atout : comment ça se compte

Ces deux contrats changent la valeur des cartes. À tout-atout, chaque couleur se compte comme l’atout (valet 20, neuf 14, as 11, dix 10, roi 4, dame 3) : 248 points de cartes plus 10 de der, 258 au total, et la belote existe dans chaque couleur. À sans-atout, aucune couleur n’est atout : as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, neuf 0, soit 130 points, que l’on double généralement pour arriver à 260 ; pas de belote possible. Le contrat annoncé reste le même (80, 90…), mais il est plus facile à tenir sur 258 que sur 162 : certaines tables exigent donc des contrats plus hauts pour ces couleurs, d’autres non.

Le capot et la générale

Le capot (l’équipe preneuse fait les huit plis) vaut 250 s’il est annoncé et réalisé, et simplement 250 points de mène s’il est réalisé sans annonce sur beaucoup de tables (162 + une prime, le détail varie). La générale, propre à la coinche, consiste pour un seul joueur à annoncer qu’il fera tous les plis seul : 500 points si elle réussit, 500 pour la défense sinon. Les deux se contrent et se surcontrent comme les autres contrats.

Se mettre d’accord en six questions

  1. Annonces ou pas ? Si oui, comptent-elles pour le contrat ?
  2. Tout-atout et sans-atout autorisés ? Avec quels totaux (258 / 260) ?
  3. Le 80 se tient-il à 80 ou à 82 ?
  4. Capot annoncé : 250 ou 500 ? Générale ?
  5. Scores exacts ou arrondis à la dizaine ?
  6. Partie en 1 000, 1 500 ou 2 000 ?

Le compteur Contrée du site couvre les deux usages : enchères, contre et surcontre, belote, capot avec prime réglable, objectif libre et scores exacts avec contrôle du 162. Pour évaluer votre main avant d’annoncer, voir Contrée : combien vaut votre main ?.

Questions fréquentes

La coinche et la contrée sont-elles le même jeu ?

Oui, dans les grandes lignes : une belote à enchères avec contre et surcontre. Les noms changent avec la région, et quelques conventions (annonces, tout-atout, objectif) avec la table.

Que veut dire « coincher » ?

Contrer : doubler l’enjeu de la mène quand on pense que l’adversaire ne tiendra pas son contrat. « Surcoincher » quadruple.

Combien de points vaut une chute contrée ?

La défense marque (160 + le contrat) × 2. Un 90 chuté et contré vaut 500 pour la défense, 1 000 s’il était surcontré.

Peut-on jouer la contrée avec annonces ?

Oui, rien ne l’interdit ; c’est simplement moins courant que dans la coinche. Fixez-le avant la partie, et dites si les annonces comptent pour tenir le contrat.

Publié le 2 octobre 2026.