Hearts: die Pik-Dame loswerden, Pik zählen, und wann man den Mond schießt
Hearts wird oft als Pechspiel hingestellt: Man bekommt die Dame, schreibt 13, fertig. Trotzdem liegen die regelmäßigen Spieler am Ende immer vorn. Was sie anders machen, passt in drei Gewohnheiten, von denen keine ein außergewöhnliches Gedächtnis verlangt.
Kurz gesagt
Bei Hearts steckt die Hälfte der Punkte einer Runde in einer einzigen Karte: der Pik-Dame (13 Punkte), gegenüber 1 pro Herz. Die Strategie läuft deshalb auf drei Fragen hinaus: die hohen Pik (Ass, König, Dame) weitergeben oder behalten, je nachdem, wie viele kleine Pik man hat; die gespielten Pik zählen, um zu erraten, wer die Dame hält; und die Dame nur auf einen Stich spielen, den schon ein anderer nimmt. Den Mond schießen (alle 13 Herz und die Dame: 0 für dich, 26 für jeden anderen) versucht man nur mit einer langen Herzfarbe voller hoher Karten.
Das Weitergeben: drei Karten, die die Runde entscheiden
Vor dem Spiel gibt jeder drei Karten weiter (nach links, dann nach rechts, dann gegenüber, dann kein Weitergeben, und von vorn). Es ist der wichtigste Moment der Runde. Was man weitergibt, der Reihe nach:
- Pik-Ass und Pik-König, wenn man insgesamt weniger als vier Pik hat: Das sind die beiden Karten, die die Dame „fangen“, wenn sie unter sie gespielt wird. Mit vier Pik oder mehr behält man sie: Man hat genug kleine, um sie zu spielen, während die anderen sich verraten.
- Die Pik-Dame, wenn man weniger als drei andere Pik hat, um sie zu schützen. Mit drei kleinen Pik behält man sie: Man kann sie im richtigen Moment abwerfen.
- Die hohen Herz (Ass, König, Dame): Sie nehmen Herzstiche, also Punkte.
- Die Karten, mit denen man eine Fehlfarbe schafft (eine Farbe, die man nicht mehr hat): die letzten zwei oder drei Karten einer kurzen Farbe weitergeben, um schon beim ersten Durchgang dieser Farbe abwerfen zu können.
Was man nie weitergibt: die kleinen Pik (2 bis 10), die der beste Schutz im Spiel sind, und die kleinen Herz, mit denen man bedienen kann, ohne zu nehmen.
Pik zählen, um zu wissen, wer die Dame hält
Es gibt 13 Pik. Drei zählen (Ass, König, Dame), zehn sind harmlos. Schau schon im ersten Pik-Durchgang, wer was spielt: Ein Spieler, der ein kleines Pik legt, obwohl er den Stich nehmen könnte, hat die Dame wahrscheinlich nicht — oder will, dass man es glaubt. Ein Spieler, der in Pik nicht bedient, hat gar kein Pik mehr: Er hält die Dame nicht, und er wird seine Herz auf deine Stiche abwerfen können.
Die klassische Taktik, wenn man Pik-Ass oder Pik-König mit mehreren kleinen hält: die Pik herausziehen. Man spielt ein kleines Pik an, sobald man das Ausspiel hat; der Spieler mit der Dame muss bedienen, und im dritten Durchgang hat er oft nur noch die Dame zum Spielen. Umgekehrt: Hält man die Dame mit wenigen kleinen Pik, vermeidet man es, Pik anzuspielen, und hofft auf eine Fehlfarbe.
Wann man die Dame spielt
Die Dame wird abgeworfen, das heißt auf einen Stich in einer Farbe, die man nicht mehr hat, den schon ein anderer nimmt. Der ideale Stich: ein Karo-Ass, das ein Gegner spielt, während du kein Karo mehr hast. Spiele sie nie unter Pik-Ass oder Pik-König, wenn du es vermeiden kannst, und gib sie am Ende der Runde nicht deinem linken Nachbarn, wenn er vorn liegt: Schenke sie dem Spieler, der am besten platziert ist, dich einzuholen. Die 13 Punkte wechseln den Besitzer, die Rangfolge nicht.
Herz: klein bedienen, und im richtigen Moment brechen
Herz darf nicht angespielt werden, solange noch keines abgeworfen wurde („Herz brechen“). Jedes Herz ist 1 Punkt wert: Sie zählen weniger als die Dame, aber sie summieren sich. Zwei Reflexe: beim Bedienen immer die kleinstmögliche Karte zugeben, und ein oder zwei kleine Herz bis zum Schluss behalten, um nicht gezwungen zu sein, einen letzten Stich voller Herz mit einem König zu nehmen. Herz absichtlich zu brechen, indem man ein Herz auf einen gegnerischen Stich abwirft, ist ein guter Zug, wenn man viele kleine Herz hält und die anderen ihre hohen behalten.
Den Mond schießen: wann man es versucht, wie man es verhindert
Alle 13 Herz und die Dame einzusammeln stellt die Runde auf den Kopf: 0 für dich, 26 für jeden anderen. Es ist verlockend und selten spielbar. Mindestbedingungen: mindestens sechs Herz mit Ass, König und Dame, die Pik-Dame (oder die Sicherheit, sie mit Ass und König zu fangen), und Gewinnerkarten in den anderen Farben, um das Ausspiel zu behalten. Fehlt auch nur eine dieser Bedingungen, nimmt irgendwann ein Gegner einen Herzstich, und du hast 20 Punkte für nichts eingesammelt.
In der Verteidigung ist die Regel einfach: Jeder behält ein hohes Herz (König oder Dame), solange ein Spieler alles einzusammeln scheint. Ein einziger Herzstich, den ein Verteidiger nimmt, reicht, um den Mond zu verhindern, und 3 Punkte sind besser als 26. Der Zähler der Website bietet den Mond automatisch an, wenn ein Spieler 13 Herz und die Dame einträgt, und verteilt die 26 auf die anderen.
Die Distanz bis 100 durchhalten
Jede Runde verteilt 26 Punkte, also im Schnitt 6,5 pro Spieler: Eine Partie bis 100 dauert zu viert etwa fünfzehn Runden. Ein Spieler mit 5 Punkten pro Runde gewinnt fast immer; es geht nicht darum, der Dame jedes Mal auszuweichen, sondern nie beides zu nehmen (die Dame und eine Handvoll Herz). Am Ende der Partie, wenn ein Gegner bei 95 steht, spielen alle gegen ihn: Man hebt ihm die Dame auf und nimmt die Herz notfalls selbst. Wenn ihr die Variante mit dem Rückfall auf 50 spielt (wer genau auf 100 landet, fällt auf 50 zurück), rechnet nach, bevor ihr ihm das letzte Herz gebt.
Häufige Fragen
Soll man die Pik-Dame weitergeben?
Nur, wenn man weniger als drei andere Pik hat, um sie zu schützen. Mit drei kleinen Pik oder mehr behält man sie, um sie im richtigen Moment abzuwerfen.
Wie viele Punkte gibt es fürs Mondschießen?
Wer alle 13 Herz und die Dame einsammelt, bekommt 0; jeder andere bekommt 26. Manche Tische ziehen dem Spieler, der den Mond geschossen hat, lieber 26 ab: Einigt euch vor dem Spiel.
Darf man im ersten Stich Herz anspielen?
Nein, solange noch kein Herz auf einen Stich einer anderen Farbe abgeworfen wurde. Im ersten Stich der Runde darf man in der Regel weder ein Herz noch die Pik-Dame spielen.
Wie viele Runden dauert eine Partie bis 100?
Etwa fünfzehn zu viert, da jede Runde 26 Punkte verteilt, also im Schnitt 6,5 pro Spieler.
Veröffentlicht am 2. Oktober 2026, aktualisiert am 17. Oktober 2026.