¿Cuántos puntos en el Mölkky? Exactamente 50, vuelta a 25, tres fallos
- Bolos
- 12, numerados del 1 al 12
- Un lanzamiento
- El número, o la cantidad de bolos
- Objetivo
- Exactamente 50, si no, vuelta a 25
- Tres fallos
- Eliminado
En resumen
En el Mölkky, un solo bolo derribado vale el número que lleva escrito (del 1 al 12); varios bolos derribados valen un punto cada uno, sean cuales sean sus números. Gana el primero que llega exactamente a 50 puntos. Quien se pasa de 50 vuelve a 25, y tres lanzamientos seguidos sin derribar ningún bolo eliminan al jugador. Un bolo apoyado en otro o en el Mölkky no cuenta.
Reglas. Mölkky es una marca de Tactic Games (Finlandia). Las reglas de abajo son las de la caja y las de las federaciones (International Mölkky Organisation, Fédération Française de Mölkky), y son las mismas en todas partes; las variantes son las que nos encontramos en los parques y los jardines.
Cómo funciona
El Mölkky es un juego de bolos finlandés: doce bolos de madera numerados del 1 al 12 y un palo de lanzar, el Mölkky, que se lanza por debajo del brazo desde una línea trazada a 3,50 m. Al principio, los bolos están apretados en formación: el 1 y el 2 delante, luego el 3, el 10 y el 4, luego el 5, el 11, el 12 y el 6, y al fondo el 7, el 9 y el 8. Los números grandes son los que están más lejos.
Cada uno lanza por turno. Tras el lanzamiento, los bolos derribados se levantan en el sitio donde se han parado, de pie sobre su base, con el número hacia los jugadores: nunca se vuelven a poner en formación. A lo largo de la partida, los bolos se van dispersando por el terreno, y el juego cambia de naturaleza: al principio se tumban grupos, al final se apunta a un bolo aislado.
Se juega individualmente, de 2 a 12, o por equipos de dos a cuatro: los equipos lanzan por turno y los compañeros se van relevando dentro del equipo. Una partida dura de quince a treinta minutos, menos con la variante a 25.
El valor de un lanzamiento
| Resultado del lanzamiento | Puntos | Ejemplo |
|---|---|---|
| Un solo bolo derribado | El número del bolo | El 12 solo vale 12, el 1 solo vale 1 |
| Varios bolos derribados | Un punto por bolo | El 7, el 9 y el 12 derribados juntos: 3 puntos |
| Ningún bolo | 0, y un fallo anotado | Tres fallos seguidos eliminan |
| Bolo apoyado en otro, en el Mölkky o en una raíz | No cuenta | Debe estar completamente en el suelo |
| Bolo apoyado en un banco o un bordillo | Cuenta como derribado | Regla oficial: los obstáculos artificiales cuentan |
El máximo de un lanzamiento es, por tanto, 12, de dos maneras: el bolo 12 solo, o los doce bolos de una vez, lo que solo ocurre en el primer lanzamiento y casi nunca. Cualquier número del 2 al 12 se consigue de dos maneras, el bolo de ese número o esa cantidad de bolos; el 1 solo se consigue con el bolo 1.
Es la trampa aritmética del juego: derribar muchos bolos da pocos puntos. Tres bolos, entre ellos el 12 y el 11, valen 3 puntos, no 23. Las puntuaciones altas vienen de los bolos aislados, y por eso nunca se vuelven a colocar los bolos en formación.
Exactamente 50, y la vuelta a 25
Gana el primero que llega a 50 puntos exactos. Un lanzamiento que hace pasar de 50 no da nada: el jugador vuelve a 25. A 42, el bolo 8 gana, pero el 9 o el 12 devuelven a 25. Es la regla que hace todo el final de la partida.
Dos consecuencias que hay que tener en mente. Primero, por debajo de 50 ya no se busca “el mayor número de puntos posible”, sino un número preciso: a 45 hacen falta 5, o el bolo 5 solo, o cinco bolos. Segundo, un grupo de bolos es un objetivo seguro cuando se está cerca de 50: tres bolos derribados valen 3, sean cuales sean sus números, mientras que un bolo solo puede valer hasta 12 y hacerte pasar.
No hay límite al número de vueltas a 25: un jugador que se pasa dos veces vuelve dos veces. Quien llega a 50 gana de inmediato, aunque no hayan lanzado todos los jugadores de la ronda.
Tres fallos seguidos
Un lanzamiento que no derriba ningún bolo es un fallo. Tres fallos consecutivos eliminan al jugador, que ya no lanza más en la partida. En cuanto cae un bolo, el contador de fallos vuelve a cero: dos fallos, luego un lanzamiento de 1 punto, luego otros dos fallos, no son tres seguidos.
Si todos los rivales están eliminados, el último jugador en pie gana, sin necesidad de llegar a 50. Un bolo que cae pero no cuenta (apoyado en otro) es un fallo: no se ha marcado nada.
Por equipos, los fallos se cuentan para el equipo, no para cada jugador: tres lanzamientos vacíos seguidos de tres compañeros distintos eliminan al equipo. Muchas mesas familiares suavizan la regla, ver las variantes: el jugador vuelve a 25 en vez de quedar eliminado, o no pasa nada.
Por equipos
Los equipos lanzan por turno, y dentro de cada equipo los jugadores se suceden en un orden fijado al principio: con dos equipos de dos, Emma y luego Nico en el primero, Pat y luego Léa en el segundo, se lanza Emma, Pat, Nico, Léa, Emma… La puntuación es la del equipo, y los fallos también.
En competición, un encuentro se juega al mejor de tres mangas; el equipo que gana dos mangas se lleva el encuentro. Con una manga cada uno, gana el que ha marcado más puntos en las dos mangas, y en caso de empate se desempata con el mölkkout: cinco bolos (6, 4, 12, 10, 8) alineados a una longitud de Mölkky uno de otro, cada jugador lanza de una a tres veces según el tamaño de los equipos, y gana el equipo con más puntos.
El contador gestiona el modo equipos: cada jugador va asociado a una letra, el siguiente lanzador se muestra con su equipo, y los fallos se cuentan por equipo.
Contar mientras se juega
En el terreno se cuenta en voz alta: el lanzador canta su puntuación (“doce”, “tres bolos”), alguien lleva la hoja y canta el nuevo total. La línea del total es la única que cuenta; los puntos del lanzamiento sirven para localizar un error. Escribid siempre los dos.
Tres momentos piden atención. Pasarse de 50: cantar “54, vuelta a 25” y tachar, en vez de escribir 54. Los fallos: una pequeña cruz por fallo, borrada al primer punto marcado, para ver quién va por dos fallos. Y el final: por debajo de 50, decirle a cada lanzador lo que necesita (“te hacen falta 8: el bolo 8 u ocho bolos”), que es a la vez una cortesía y una forma de evitar discusiones.
El contador hace todo eso: tocas los bolos derribados en el plano, te da la puntuación, el nuevo total, la vuelta a 25, el número de fallos y, en cuanto el final está al alcance, el bolo al que apuntar.
Ejemplo de una partida a tres
Emma, Nico y Pat, objetivo 50, reglas oficiales. En cada columna, lo que ha caído y luego el nuevo total.
| Ronda | Emma | Nico | Pat |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 bolos → 3 | el 12 → 12 | fallo → 0 |
| 2 | el 10 → 13 | 4 bolos → 16 | el 8 → 8 |
| 3 | el 12 → 25 | el 11 → 27 | 2 bolos → 10 |
| 4 | el 9 → 34 | el 12 → 39 | el 7 → 17 |
| 5 | el 8 → 42 | el 12 → 51, vuelta a 25 | 6 bolos → 23 |
| 6 | fallo → 42 | el 12 → 37 | el 10 → 33 |
| 7 | el 8 → 50 | — | — |
En la ronda 5, Nico está a 39: le hacen falta 11, el bolo 11 u once bolos. Apunta al 11, toca el 12 de al lado y vuelve a 25: el lanzamiento le cuesta 14 puntos y dos rondas. Emma, a 42, necesita 8; su fallo de la ronda 6 solo le cuesta el turno (y un fallo anotado), y termina en la ronda siguiente con el bolo 8. Pat, por detrás, derribó seis bolos en la ronda 5 por 6 puntos: es el lanzamiento más espectacular de la partida y el menos rentable.
Variantes
- Vuelta a 25 en vez de eliminación: tras tres fallos seguidos, el jugador vuelve a 25 y sigue en la partida. La regla de las cajas familiares; la eliminación es la regla oficial.
- Sin penalización por fallos: para jugar con niños: los fallos no cuentan, solo penaliza pasarse de 50.
- Partida a 25: la partida corta: exactamente 25, y si te pasas vuelves a 12. Dos o tres rondas por jugador.
- Partida a 100: la partida larga, a menudo por equipos: exactamente 100, si te pasas vuelves a 50.
- Bolos recolocados en formación: tras cada lanzamiento, se vuelven a poner los bolos en la formación inicial. Más fácil para los pequeños, pero se pierden los bolos aislados que hacen el juego.
- Terminar la ronda: cuando un jugador llega a 50, los siguientes de la ronda lanzan todavía; con varios a 50, se desempata con el mölkkout. La regla oficial para la partida en el primer 50.
- Al mejor de tres mangas: en competición: dos mangas ganadas, puntos acumulados y luego mölkkout en caso de empate.
Errores frecuentes
- Sumar los números de varios bolos: el 12 y el 11 derribados juntos valen 2 puntos, no 23. Solo un bolo solo da su número.
- Volver a poner los bolos en formación: un bolo se levanta donde se ha parado. Eso es lo que crea los bolos aislados y las puntuaciones altas.
- Contar un bolo apoyado: un bolo apoyado en otro o en el Mölkky no ha caído. Se queda de pie tal cual para el lanzamiento siguiente.
- Olvidar la vuelta a 25: a 45, el bolo 12 no hace 57 ni 50: devuelve a 25. Cantar la vuelta en voz alta evita los totales fantasma.
- Poner los fallos a cero en la nueva ronda: los tres fallos son consecutivos para el jugador, de una ronda a otra. Solo un bolo derribado borra la serie.
- Seguir lanzando después del 50: el primero en llegar exactamente a 50 ha ganado y la partida se para, salvo variante “terminar la ronda” acordada antes de jugar.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos vale un bolo en el Mölkky?
Su número, del 1 al 12, si cae solo. Si caen varios bolos en el mismo lanzamiento, cada uno vale 1 punto, sea cual sea su número: tres bolos derribados hacen 3 puntos.
¿Qué pasa si te pasas de 50?
Vuelves a 25. El lanzamiento no da nada, y el jugador vuelve a salir de 25 en el turno siguiente. Puede volver varias veces en la misma partida.
¿Qué pasa después de tres fallos seguidos?
En la regla oficial, el jugador (o el equipo) queda eliminado. Muchas mesas juegan más bien la vuelta a 25, o sin penalización con los niños. Los fallos deben ser consecutivos: un bolo derribado pone el recuento a cero.
¿Cuenta un bolo inclinado?
No. Un bolo solo ha caído si está completamente en el suelo. Apoyado en otro bolo, en el Mölkky o en una raíz, sigue de pie. Apoyado en un objeto artificial (banco, bordillo), cuenta como derribado.
¿Cuántos lanzamientos hacen falta como mínimo para llegar a 50?
Cinco: cuatro veces el bolo 12 y luego el bolo 2 (o dos bolos), es decir, 48 + 2. En la práctica, una partida a dos dura más bien de diez a quince lanzamientos cada uno.
¿Cómo se cuenta por equipos?
Los equipos lanzan por turno, los compañeros se relevan, la puntuación y los fallos son los del equipo. Tres lanzamientos vacíos seguidos, aunque sean de jugadores distintos, eliminan al equipo.
Contar con la app
El contador de Mölkky de ¿Cuántos puntos? aplica estas reglas por ti: introduce la puntuación de cada jugador al final de la ronda y él se ocupa de los totales, la clasificación, el final de la partida y el ganador. Los jugadores se guardan con su foto, el historial de partidas se conserva y todo funciona sin conexión, sin cuenta.
Mölkky es una marca de Tactic Games (Finlandia). Las reglas presentadas son las de la caja y las de las federaciones (International Mölkky Organisation, Fédération Française de Mölkky); las variantes son las que nos encontramos en los parques y los jardines.
Publicado el 16 de octubre de 2026.