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Skyjo

¿Cuántos puntos en Skyjo? Reglas, valor de las cartas y contador gratuito

Cartas
150, de −2 a 12
Cuadrícula
12 cartas, 3 filas de 4
Final de partida
100 puntos
Ganador
El total más bajo

En resumen

En Skyjo, cada jugador suma las cartas de su cuadrícula al final de la ronda (de −2 a 12). El jugador que ha cerrado la ronda dobla su puntuación si no es estrictamente la más baja. La partida termina cuando un jugador llega a 100 puntos; gana el total más bajo.

Una partida en nuestra mesa: Skyjo.

El objetivo del juego

Skyjo es un juego de cartas en el que quieres el menor número de puntos posible. Cada jugador tiene delante una cuadrícula de 12 cartas boca abajo, en 3 filas de 4. Turno a turno destapas y cambias cartas para bajar el valor total de tu cuadrícula. La ronda termina cuando un jugador ha destapado todas sus cartas; la partida, cuando alguien supera los 100 puntos en total.

Las cartas y su valor

La baraja tiene 150 cartas numeradas de −2 a 12. Los valores negativos y los ceros son raros, los valores altos abundan: ese desequilibrio es lo que hace interesantes los cambios.

ValorNúmero de cartas
−25
−110
015
1 a 1210 de cada

Cómo va una ronda

  1. Cada jugador recibe 12 cartas boca abajo, colocadas en 3 filas de 4. El resto forma el mazo; su primera carta se destapa para empezar la pila de descarte.
  2. Todos destapan 2 cartas de su cuadrícula. Empieza el jugador con el total visible más alto.
  3. En tu turno, o bien coges el descarte visible y lo cambias por una carta de tu cuadrícula (destapada o no); o bien robas una carta y, o la cambias, o la descartas y destapas una carta oculta de tu cuadrícula.
  4. Cuando una columna tiene 3 cartas iguales destapadas, se retira de la cuadrícula y se descarta: esas cartas no contarán.
  5. En cuanto un jugador tiene todas sus cartas destapadas, los demás juegan un último turno, y luego todos cuentan.

Cómo se cuenta

Al final de la ronda, cada jugador destapa las cartas que le quedan ocultas y suma las 12 cartas (o las que queden tras retirar columnas). Las cartas negativas restan. El total de un jugador puede ser, por tanto, negativo.

La regla que lo cambia todo: el jugador que ha cerrado la ronda debe tener estrictamente la puntuación más baja. Si el total de otro jugador es más bajo o igual, la puntuación de la ronda del que ha cerrado se dobla. El doble no se aplica si esa puntuación es negativa o cero.

Situación al final de la rondaPuntuación del jugador que la ha cerrado
Tiene estrictamente el total más bajoSu total, tal cual
Otro jugador hace menos, o lo mismoSu total × 2
Su total es negativo o ceroSu total, nunca doblado

Las puntuaciones se acumulan de ronda en ronda. En cuanto un jugador llega o supera los 100 puntos en total al final de una ronda, la partida termina y gana el total más bajo.

Ejemplo resuelto

Emma cierra la ronda con 12 puntos. Nico tiene 8, Pat también 12. Emma no es estrictamente la más baja (Nico tiene menos, y Pat lo mismo): marca 24. Nico marca 8, Pat 12. Si Emma hubiera terminado con −3, habría marcado −3 sin doblar, aun sin ser la más baja.

Variantes

  • Partida corta: terminar a 50 puntos en vez de 100, práctico a dos jugadores o en una velada en la que encadenáis varias partidas.
  • Skyjo Action: la versión con cartas de acción se cuenta igual; solo cambian los turnos.
  • Sin doblar: algunas mesas ignoran la regla del doble con los niños. En el contador, basta con no marcar “Ha cerrado la ronda”.

Errores frecuentes

  • Olvidar el doble en caso de empate: cuando el jugador que ha cerrado está igualado con otro: el empate no basta, hay que ser estrictamente el más bajo.
  • Doblar una puntuación negativa: un −4 se queda en −4.
  • Contar una columna retirada: las tres cartas iguales de una columna salen del juego y no valen nada.
  • Parar la partida a mitad de ronda: la ronda se termina siempre; lo que cuenta para los 100 puntos es el total al final de la ronda.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos hay que hacer para ganar en Skyjo?

No se gana llegando a una puntuación: la partida termina en cuanto un jugador llega a 100 puntos en total, y gana el jugador con el total más bajo.

¿Qué pasa si el jugador que cierra la ronda no tiene la puntuación más baja?

Su puntuación de la ronda se dobla, salvo que sea negativa o cero. En caso de empate con otro jugador también se dobla: hay que ser estrictamente el más bajo.

¿Cuántas cartas tiene el Skyjo?

150 cartas, de −2 a 12: cinco −2, diez −1, quince 0, y luego diez cartas de cada valor del 1 al 12.

¿Se puede tener una puntuación negativa en Skyjo?

Sí. Una cuadrícula llena de −2, −1 y 0 da un total negativo, que se resta de tu acumulado.

¿Y si hay empate al final de la partida?

Las reglas oficiales no lo resuelven; la mayoría de las mesas juegan una ronda más entre los empatados, o comparten la victoria.

Contar con la app

El contador de Skyjo de ¿Cuántos puntos? aplica estas reglas por ti: introduce la puntuación de cada jugador al final de la ronda y él se ocupa de los totales, la clasificación, el final de la partida y el ganador. Los jugadores se guardan con su foto, el historial de partidas se conserva y todo funciona sin conexión, sin cuenta.

Skyjo es un juego de Alexander Bernhardt, publicado por Magilano (2015) y vendido con reglas en español. Esta página describe las reglas de puntuación habituales; prevalece el reglamento de la caja.

Publicado el 15 de octubre de 2026.