¿Cuántos puntos?
La respuesta corta para once juegos, las reglas completas y un contador gratuito que hace las cuentas durante la partida.
En Skyjo, cada jugador suma las cartas de su cuadrícula al final de la ronda (de −2 a 12). El jugador que ha cerrado la ronda dobla su puntuación si no es estrictamente la más baja. La partida termina cuando un jugador llega a 100 puntos; gana el total más bajo.
Un reparto de Belote vale 162 puntos (152 en cartas + 10 por la última baza). El equipo que toma debe hacer estrictamente más que el otro; si no, está “dedans” y los contrarios se lo llevan todo. La belote-rebelote añade 20 puntos; un capot vale 252. La partida se juega a 1.000 puntos.
En la Generala, los números suman los dados de su valor, la escalera vale 20, el full 30, el póquer 40 y la generala 50 (más si sale servida). En el Yahtzee, la hoja tiene 13 casillas con un bonus de 35 si la sección superior llega a 63; full 25, escaleras 30 y 40, Yahtzee 50. Gana el total más alto.
En Skull King, cada jugador apuesta el número de bazas que va a ganar. Apuesta cumplida: +20 puntos por baza, más los bonus; apuesta fallada: −10 puntos por baza de diferencia. Una apuesta a cero da 10 puntos por carta de la ronda si se cumple, y cuesta lo mismo si se falla. Diez rondas; gana el total más alto.
En la Contrée, el equipo que ha anunciado un contrato (80, 90 … 160) debe hacer al menos esos puntos de los 162 del reparto. Si lo consigue, marca el contrato más sus puntos; si no, los contrarios marcan 160 más el contrato. Contrar dobla, recontrar cuadruplica. La partida se juega a 1.500 puntos.
En Flip 7, suma las cartas de número que has destapado sin repetir, dobla el total si tienes la carta ×2 y añade luego los modificadores de +2 a +10. Destapar 7 números distintos da un bonus de 15 puntos. Un número repetido te hace pasarte (0 puntos). La partida termina cuando un jugador llega a 200 puntos; gana el total más alto.
En ¡Toma 6!, cada carta que recoges vale cabezas de buey: 1 en general, 2 los múltiplos de 5, 3 los múltiplos de 10, 5 los dobles (11, 22, 33…) y 7 el 55. Las cabezas de buey se acumulan de ronda en ronda; cuando un jugador llega a 66, la partida termina y gana el total más bajo.
En Corazones, cada corazón que te llevas vale 1 punto y la dama de picas 13, es decir, 26 puntos por mano. Un jugador que se lo lleva todo (los 13 corazones y la dama) tira la luna: marca 0 y cada uno de los demás se lleva 26. La partida termina a 100 puntos; gana el total más bajo.
En el Barbu, cada ronda es un contrato de penalización: sin bazas (puntos por baza), sin corazones (puntos por corazón), sin damas (puntos por dama), sin Barbu (el rey de corazones), y la ensalada, que lo combina todo. El baremo varía según la mesa — por ejemplo 2 por baza, 5 por corazón, 25 por dama y 80 por el Barbu. Gana el total más bajo.
En Papayoo, cada Payoo que te llevas vale su valor, de 1 a 20 puntos, y el Papayoo (el 7 del palo que sale en el dado) vale 40. Una ronda reparte 250 puntos. Se juega un número de rondas acordado de antemano; gana el total más bajo.
En los dardos, cada sector vale su número (del 1 al 20), el anillo exterior el doble y el anillo interior el triple; el bull vale 25 por fuera, 50 en el centro. En el 501 o el 301 restas los puntos de tus tres dardos y debes cerrar exactamente en cero con un doble. Pasarse, quedarse en 1 o cerrar sin doble anula el turno.
Un contador de puntos por juego, gratis
Escribe la puntuación de cada jugador al final de la ronda: la app suma, clasifica, aplica la regla de final de partida y designa al ganador. Sin cuenta, sin conexión, con las fotos de tus jugadores.
SkyjoEn Skyjo, cada jugador suma las cartas de su cuadrícula al final de la ronda (de −2 a 12).
BeloteUn reparto de Belote vale 162 puntos (152 en cartas + 10 por la última baza).
GeneralaGenerala: escalera 20, full 30, póquer 40, generala 50. Yahtzee: 13 casillas, bonus de 35 a los 63, Yahtzee 50. Gana el total más alto.
Skull KingEn Skull King, cada jugador apuesta el número de bazas que va a ganar.
ContréeEn la Contrée, el equipo que ha anunciado un contrato (80, 90 … 160) debe hacer al menos esos puntos de los 162 del reparto.
Flip 7En Flip 7, suma las cartas de número destapadas sin repetir, dobla si tienes la ×2 y añade luego los modificadores de +2 a +10.
¡Toma 6!En ¡Toma 6!, cada carta que recoges vale cabezas de buey: 1 en general, 2 los múltiplos de 5, 3 los múltiplos de 10, 5 los dobles (11, 22, 33…) y 7 el 55.
CorazonesEn Corazones, cada corazón que te llevas vale 1 punto y la dama de picas 13, es decir, 26 puntos por mano.
BarbuEn el Barbu, cada ronda es un contrato de penalización: sin bazas, sin corazones, sin damas, sin Barbu (el rey de corazones), y la ensalada, que lo combina todo.
PapayooEn Papayoo, cada Payoo que te llevas vale su valor (1 a 20) y el Papayoo, el 7 del palo que ha salido, vale 40: 250 puntos por ronda, gana el más bajo.
DardosEn los dardos, cada sector vale su número, los anillos de doble y triple lo multiplican, el bull vale 25 o 50. En el 501 restas tus puntos y cierras exactamente en 0 con un doble.
Cómo funciona
- Elige el juego. Cada contador conoce sus reglas: objetivo, sentido de la clasificación, baremo, puntuación doblada, hacer la luna…
- Añade a los jugadores desde la lista común, con su foto o una inicial de color.
- Introduce las puntuaciones al final de cada ronda, en el orden en que se cantan, y confirma la ronda. Un error se corrige con un toque.
- El ganador se designa según la regla del juego, y la partida pasa al historial.
Guías: contar mejor, jugar mejor
Estrategia, variantes de puntuación y probabilidades, escritas a partir de nuestras partidas. Todas las guías
- DardosLos cierres que hay que saber en los dardos: la tabla de 170 a 2, y cómo usarlaLa tabla de cierres del 501 y del 301, de 170 a 2, con las siete puntuaciones sin cierre, la elección del doble 16, cómo preparar el doble y las rutas que hay que saberse de memoria.9 min de lectura15 de octubre de 2026
- Flip 7Flip 7: ¿cuándo plantarse? La probabilidad de repetido, carta por cartaFlip 7 tiene 94 cartas y cada número existe en tantas copias como su valor: doce 12, un solo 1. Tabla de riesgo carta por carta, regla de los 25 puntos y la 7.ª carta.8 min de lectura2 de octubre de 2026
- Tarot francés¿Cuántos puntos en el tarot francés? Contratos, oudlers, petit au bout: el recuento explicadoTarot francés: el que toma necesita 56, 51, 41 o 36 puntos con 0, 1, 2 o 3 oudlers. Puntuación = (25 + diferencia) × contrato, más petit au bout, poignée y slam.10 min de lectura2 de octubre de 2026
Hojas de puntuación para imprimir
Para quienes prefieren el papel: una cuadrícula A4 por juego, en blanco, gratis, para imprimir desde el navegador.
Todas las hojas de puntuaciónPróximamente
Tarot francésContratos, oudlers, poignées, petit au bout, chelem, para 3, 4 o 5 jugadores.- RummyPuntos que quedan en la mano, valor de las figuras y de los comodines, partida a 500.
MölkkyBolos numerados, exactamente 50, vuelta a 25.- PetancaManos a 13 puntos, con seguimiento de quién tiene el boliche.
- Mille BornesCartas de seguridad, coups fourrés, prolongación, partida a 5.000.
- UnoPuntos de las cartas que quedan en la mano, partida a 500.
- PresidenteRangos por ronda, con el intercambio de cartas.
Preguntas frecuentes
¿La app es gratuita?
Sí, del todo. Todos los contadores, los jugadores ilimitados, el historial y las hojas de puntuación son gratuitos. Funciona en el navegador y se instala en Android.
¿Hace falta una cuenta o conexión?
No. Todo se queda en tu teléfono, sin conexión. Una copia de seguridad exportable permite recuperar tus jugadores y tus partidas en otro dispositivo.
¿Las reglas presentadas son oficiales?
Son las reglas de puntuación habituales, contrastadas con los reglamentos de las editoriales cuando existen. En los juegos tradicionales (belote, Barbu, Corazones) se señalan las variantes regionales, y el contador deja ajustar el baremo.
¿Cómo propongo un juego?
Desde la página Próximamente, o por correo electrónico. Los juegos más pedidos llegan primero.