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Hoja de puntuación de ¡Toma 6! para imprimir (gratis)

Una línea por ronda, en cabezas de buey.

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¡Toma 6! — hoja de puntuacióncombiendepoints.fr
RondaJugador 1Jugador 2Jugador 3Jugador 4Jugador 5Jugador 6Jugador 7Jugador 8
1
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3
4
5
6
7
8
9
10
Total

Una línea por ronda, en cabezas de buey. 1 por carta, 2 los múltiplos de 5, 3 los múltiplos de 10, 5 los dobles, 7 el 55. · Reglas completas: combiendepoints.fr/es/juegos/toma-6/

Una partida en nuestra mesa: ¡Toma 6!.

Cómo rellenar la hoja

Una línea por ronda. Después de los diez turnos, cada jugador cuenta las cabezas de buey de las cartas que ha recogido: 1 por carta normal, 2 los múltiplos de 5, 3 los múltiplos de 10, 5 los dobles (11, 22 … 99) y 7 el 55. Cuenta directamente las cabezas impresas en las cartas; es más seguro que calcularlas. Escribe el total, y luego el acumulado.

La partida termina al final de la ronda en la que un jugador llega a 66 cabezas de buey; gana el total más bajo. Muchas mesas juegan en cambio un número fijo de rondas (tres o cuatro): si es el caso, escríbelo arriba de la hoja.

Ejemplo de partida a cuatro

RondaEmmaNicoPatLéa
1417 (con el 55)911
2136128
3221105
4152437
Total34683431

Nico supera los 66 en la ronda 4: la partida termina, gana Léa con 31. A cuatro jugadores, una partida a 66 suele durar de cinco a siete rondas; aquí el 55 y dos filas de dobles la acortaron.

Errores que evitar en papel

  • Contar el 55 como 5: vale 7.
  • Contar cartas en vez de cabezas de buey: una fila de cinco cartas puede valer 5 o 15.
  • Olvidar que las cartas que quedan en las filas al final de la ronda no cuentan para nadie.
  • Parar la partida a mitad de ronda: terminadla, y luego mirad quién ha superado los 66.

¿Prefieres el teléfono?

El contador de ¡Toma 6! hace las cuentas, guarda el historial y designa al ganador. Vuelve a leer las reglas de puntuación de ¡Toma 6!.