Hoja de puntuación de Skull King para imprimir (gratis)
Diez rondas. En cada casilla: apuesta / bazas, luego la puntuación de la ronda. Los bonus solo cuentan si la apuesta es exacta (puntuación clásica).
| Ronda | Jugador 1 | Jugador 2 | Jugador 3 | Jugador 4 | Jugador 5 | Jugador 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 carta | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas |
| 22 cartas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas |
| 33 cartas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas |
| 44 cartas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas |
| 55 cartas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas |
| 66 cartas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas |
| 77 cartas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas |
| 88 cartas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas |
| 99 cartas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas |
| 1010 cartas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas | apuesta / bazas |
| Total |
Diez rondas. En cada casilla: apuesta / bazas, luego la puntuación de la ronda. Los bonus solo cuentan si la apuesta es exacta (puntuación clásica). · Reglas completas: combiendepoints.fr/es/juegos/skull-king/
Cómo rellenar la hoja
Diez rondas, de 1 a 10 cartas. En cada casilla, escribe primero la apuesta, una barra, y luego el número de bazas realmente ganadas (por ejemplo “2 / 2” o “0 / 1”), y debajo la puntuación de la ronda. Apuesta cumplida: 20 puntos por baza, más los bonus capturados (10 por cada 14 de color, 20 por el 14 negro, 20 por cada sirena capturada con un pirata, 30 por cada pirata capturado con el Skull King, 40 por el Skull King capturado con una sirena). Apuesta fallada: −10 puntos por cada baza de diferencia, sin bonus. Apuesta a cero: 10 puntos por carta de la ronda si se cumple, −10 por carta si se falla.
Escribe el total acumulado en pequeño debajo de cada puntuación; después de la ronda 10, gana el total más alto. Si jugáis con la puntuación Rascal, una apuesta fallada puntúa 0 (o la mitad de la apuesta cuando se falla por una, con Cannonball): escríbelo arriba de la hoja para que no se mezclen los dos sistemas.
Ejemplo de ronda 5
| Jugador | Apuesta / bazas | Cálculo | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Emma | 2 / 2 | 2 × 20 + 30 (pirata capturado con el Skull King) | +70 |
| Nico | 0 / 0 | 5 cartas × 10 | +50 |
| Pat | 2 / 3 | 1 baza de diferencia × −10 (se pierde el bonus del 14 amarillo) | −10 |
| Léa | 1 / 0 | 1 baza de diferencia × −10 | −10 |
Pat capturó un 14 pero falló la apuesta por una baza: el bonus no cuenta. Nico cumple una apuesta a cero en la ronda 5: 50 puntos, más que las dos bazas de Emma sin el bonus.
Errores que evitar en papel
- Contar un bonus en una apuesta fallada.
- Puntuar la apuesta a cero a 20 por baza en vez de 10 por carta de la ronda.
- Olvidar a Harry the Giant: la apuesta efectiva puede cambiar en ±1 después de jugarlo; escribe la apuesta corregida.
- Comprueba la suma de bazas de la ronda: debe ser igual al número de la ronda (5 bazas en la ronda 5), salvo con el Kraken.
¿Prefieres el teléfono?
El contador de Skull King hace las cuentas, guarda el historial y designa al ganador. Vuelve a leer las reglas de puntuación de Skull King.