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Combien de points pour gagner ? L’objectif de 17 jeux de cartes et de société en un tableau

« On joue en combien ? » est la première question de toute partie, et la réponse change tout : au Skyjo, atteindre 100 fait perdre ; à la belote, atteindre 1 000 fait gagner. Voici l’objectif usuel de dix-sept jeux, ceux du site et ceux qui arrivent, avec le sens du classement et une version courte pour les soirs où l’on n’a qu’une heure.

En bref

L’objectif dépend du jeu, et surtout du sens du classement. On gagne en atteignant un score à la belote (1 000), à la contrée (1 500), à Flip 7 (200), au Rami et au Uno (500), au Mille Bornes (5 000), au Mölkky (50 exactement). On gagne en étant le plus bas quand quelqu’un atteint la limite au Skyjo (100), à la dame de pique (100) et au 6 qui prend (66). Le Yams, le Skull King, le Barbu, le Papayoo et le tarot se jouent sur un nombre fixe de tours ou de manches.

À notre table.

Le tableau

JeuFin de partieQui gagneJoueursVersion courte
SkyjoUn joueur atteint 100 au cumulLe plus bas2 à 8Fin à 50
BeloteUne équipe atteint 1 000Le plus haut4501
Contrée / coincheUne équipe atteint 1 500 (ou 1 000, 2 000)Le plus haut41 000
Yams13 tours, grille pleineLe plus haut (375 maximum)1 à 8—
Skull King10 manchesLe plus haut2 à 8Manches 1 à 7, ou 3 à 9
Flip 7Un joueur atteint 200 (on finit la manche)Le plus haut3 à 18100
6 qui prendUn joueur atteint 66Le plus bas2 à 103 manches, ou 33
Dame de piqueUn joueur atteint 100Le plus bas4 (3 à 6)50
Le Barbu5 contrats (20 donnes en version longue)Le plus bas45 contrats
PapayooNombre de manches convenu (souvent une par joueur)Le plus bas3 à 83 manches
TarotNombre de donnes convenuLe plus haut3 à 5Un tour de donne
RamiUn joueur atteint 500 (variable)Le plus bas2 à 6Un nombre de manches
UnoUn joueur atteint 500Le plus haut (points des cartes adverses)2 à 10Une manche
Mille BornesUn joueur ou une équipe atteint 5 000Le plus haut2 à 6Une manche de 1 000 bornes
MölkkyUn joueur atteint exactement 50 (au-delà : retour à 25)Le premier à 502 et plusFin à 25
PétanqueUne équipe atteint 13Le premier à 132 à 611
Fléchettes (501)Descendre de 501 à exactement 0, en finissant sur un doubleLe premier à 02 et plus301

Le plus haut ou le plus bas ?

Dans les jeux de « pénalités » (Skyjo, 6 qui prend, dame de pique, Barbu, Papayoo, Rami), les points sont des mauvaises nouvelles : la limite sert de déclencheur de fin de partie, et c’est le joueur le plus bas qui gagne, pas celui qui a atteint la limite. L’erreur la plus fréquente à ces tables est d’arrêter la partie au milieu d’une manche parce que quelqu’un « a dépassé » : on termine toujours la manche, puis on compare les cumuls. Le compteur applique le sens du classement de chaque jeu et affiche le vainqueur sans qu’on ait à se souvenir de la règle.

Objectif de points ou nombre de manches

Les jeux à objectif (belote, Flip 7, Skyjo) durent un temps variable : une partie de belote en 1 000 peut se finir en cinq mènes sur deux capots ou en traîner dix. Les jeux à nombre fixe de manches (Yams, Skull King, Barbu) ont une durée prévisible, ce qui est l’argument décisif pour une soirée avec des horaires. Beaucoup de tables convertissent l’un en l’autre : « belote en six mènes », « Skyjo en cinq manches », « 6 qui prend en trois manches » — c’est parfaitement jouable, et le compteur permet de choisir le mode.

Les versions courtes qui fonctionnent

Quand on n’a qu’une heure, diviser l’objectif par deux marche presque toujours : Skyjo en 50, belote en 501, Flip 7 en 100, dame de pique en 50, contrée en 1 000. Pour le 6 qui prend et le Skyjo, un nombre de manches fixe est encore plus simple. Pour le Skull King, on joue les manches 1 à 7 (une demi-heure) ou, si l’on veut garder les grandes manches, 3 à 9. Pour le Yams, il n’y a pas de version courte : la grille fait 13 cases, c’est ce qui fait le jeu.

Et en cas d’égalité ?

La plupart des livrets ne tranchent pas. Les usages : une manche supplémentaire entre les joueurs à égalité (Skyjo, 6 qui prend, Flip 7), la victoire partagée (Yams, Skull King), ou le départage par la dernière manche (le joueur qui a fait le meilleur score à la dernière manche l’emporte). À la belote et à la contrée, l’égalité est rare puisque l’on ne s’arrête que lorsqu’une équipe a franchi l’objectif ; si les deux le franchissent dans la même mène, c’est la plus haute qui gagne, et à égalité parfaite on joue une mène de plus. Choisissez votre règle avant, et dites-la au compteur : il propose une manche de départage quand c’est nécessaire.

Questions fréquentes

Combien de points pour gagner au Skyjo ?

On ne gagne pas en atteignant un score : la partie s’arrête quand un joueur atteint 100, et c’est le joueur avec le plus petit total qui gagne.

Combien de points pour gagner à la belote ?

1 000 points le plus souvent ; 501 pour une partie courte, 2 000 pour une longue. La première équipe à atteindre l’objectif gagne.

Combien de points pour gagner au Uno ?

500 points. À chaque manche, le joueur qui s’est débarrassé de ses cartes marque la valeur des cartes restées dans les mains des autres.

Combien de points pour gagner au Mölkky ?

Exactement 50. Un joueur qui dépasse 50 redescend à 25.

Publié le 2 octobre 2026.