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¿Cuántos puntos para ganar? El objetivo de 17 juegos de cartas y de mesa en una tabla

“¿A cuánto jugamos?” es la primera pregunta de cualquier partida, y la respuesta lo cambia todo: en Skyjo, llegar a 100 hace perder; en la Belote, llegar a 1.000 hace ganar. Aquí está el objetivo habitual de diecisiete juegos, los del sitio y los que están por llegar, con el sentido de la clasificación y una versión corta para las noches en las que solo se tiene una hora.

En resumen

El objetivo depende del juego, y sobre todo del sentido de la clasificación. Se gana alcanzando una puntuación en la Belote (1.000), en la Contrée (1.500), en Flip 7 (200), en el Rummy y en el Uno (500), en el Mille Bornes (5.000), en el Mölkky (50 exactos). Se gana siendo el más bajo cuando alguien llega al límite en Skyjo (100), en Corazones (100) y en ¡Toma 6! (66). El Yahtzee, Skull King, el Barbu, el Papayoo y el tarot francés se juegan a un número fijo de turnos o de rondas.

En nuestra mesa.

La tabla

JuegoFinal de la partidaQuién ganaJugadoresVersión corta
SkyjoUn jugador llega a 100 en el acumuladoEl más bajo2 a 8Final a 50
BeloteUn equipo llega a 1.000El más alto4501
Contrée / coincheUn equipo llega a 1.500 (o 1.000, 2.000)El más alto41.000
Yahtzee (Generala)13 turnos, hoja completaEl más alto (375 como máximo)1 a 8—
Skull King10 rondasEl más alto2 a 8Rondas 1 a 7, o 3 a 9
Flip 7Un jugador llega a 200 (se termina la ronda)El más alto3 a 18100
¡Toma 6!Un jugador llega a 66El más bajo2 a 103 rondas, o 33
CorazonesUn jugador llega a 100El más bajo4 (3 a 6)50
Barbu5 contratos (20 rondas en la versión larga)El más bajo45 contratos
PapayooNúmero de rondas acordado (a menudo una por jugador)El más bajo3 a 83 rondas
Tarot francésNúmero de manos acordadoEl más alto3 a 5Una vuelta de reparto
RummyUn jugador llega a 500 (variable)El más bajo2 a 6Un número de rondas
UnoUn jugador llega a 500El más alto (puntos de las cartas de los rivales)2 a 10Una ronda
Mille BornesUn jugador o un equipo llega a 5.000El más alto2 a 6Una ronda de 1.000 km
MölkkyUn jugador llega exactamente a 50 (si se pasa: vuelta a 25)El primero en llegar a 502 o másFinal a 25
PetancaUn equipo llega a 13El primero en llegar a 132 a 611
Dardos (501)Bajar de 501 exactamente a 0, cerrando con un dobleEl primero en llegar a 02 o más301

¿El más alto o el más bajo?

En los juegos de “penalizaciones” (Skyjo, ¡Toma 6!, Corazones, Barbu, Papayoo, Rummy), los puntos son malas noticias: el límite sirve de desencadenante del final de la partida, y gana el jugador más bajo, no el que ha llegado al límite. El error más frecuente en esas mesas es parar la partida en mitad de una ronda porque alguien “se ha pasado”: siempre se termina la ronda, y luego se comparan los acumulados. El contador aplica el sentido de la clasificación de cada juego y muestra el ganador sin que haya que acordarse de la regla.

Objetivo de puntos o número de rondas

Los juegos con objetivo (Belote, Flip 7, Skyjo) duran un tiempo variable: una partida de Belote a 1.000 puede terminarse en cinco manos con dos capots (todas las bazas) o alargarse diez. Los juegos con un número fijo de rondas (Yahtzee, Skull King, Barbu) tienen una duración previsible, que es el argumento decisivo para una velada con horarios. Muchas mesas convierten lo uno en lo otro: “Belote a seis manos”, “Skyjo a cinco rondas”, “¡Toma 6! a tres rondas” — es perfectamente jugable, y el contador permite elegir el modo.

Las versiones cortas que funcionan

Cuando solo se tiene una hora, dividir el objetivo entre dos funciona casi siempre: Skyjo a 50, Belote a 501, Flip 7 a 100, Corazones a 50, Contrée a 1.000. Para ¡Toma 6! y Skyjo, un número fijo de rondas es aún más sencillo. Para Skull King, se juegan las rondas 1 a 7 (media hora) o, si se quieren conservar las rondas grandes, de la 3 a la 9. Para el Yahtzee no hay versión corta: la hoja tiene 13 casillas, y eso es lo que hace el juego.

¿Y en caso de empate?

La mayoría de los reglamentos no lo zanjan. Los usos: una ronda más entre los jugadores empatados (Skyjo, ¡Toma 6!, Flip 7), la victoria compartida (Yahtzee, Skull King), o el desempate por la última ronda (gana el jugador que ha hecho la mejor puntuación en la última ronda). En la Belote y en la Contrée, el empate es raro, puesto que solo se para cuando un equipo ha cruzado el objetivo; si los dos lo cruzan en la misma mano, gana el más alto, y con empate perfecto se juega una mano más. Elegid vuestra regla antes, y decídsela al contador: propone una ronda de desempate cuando hace falta.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos para ganar en Skyjo?

No se gana alcanzando una puntuación: la partida se para cuando un jugador llega a 100, y gana el jugador con el total más bajo.

¿Cuántos puntos para ganar en la Belote?

1.000 puntos lo más habitual; 501 para una partida corta, 2.000 para una larga. Gana el primer equipo que alcanza el objetivo.

¿Cuántos puntos para ganar en el Uno?

500 puntos. En cada ronda, el jugador que se ha quedado sin cartas marca el valor de las cartas que quedan en las manos de los demás.

¿Cuántos puntos para ganar en el Mölkky?

Exactamente 50. Un jugador que supera los 50 vuelve a 25.

Publicado el 2 de octubre de 2026, actualizado el 15 de octubre de 2026.