¿Cuántos puntos en Skull King? Apuestas, bonus y puntuación Rascal
- Rondas
- 10, de 1 a 10 cartas
- Apuesta cumplida
- +20 por baza
- Apuesta fallada
- −10 por baza de diferencia
- Ganador
- El total más alto
En resumen
En Skull King, cada jugador apuesta el número de bazas que va a ganar. Apuesta cumplida: +20 puntos por baza, más los bonus; apuesta fallada: −10 puntos por baza de diferencia. Una apuesta a cero da 10 puntos por carta de la ronda si se cumple, y cuesta lo mismo si se falla. Diez rondas, de 1 a 10 cartas; gana el total más alto.
Ediciones. Skull King es un juego estadounidense (Grandpa Beck’s Games); el reglamento en inglés es el original. Esta página sigue la edición “Legendary” de 2021, con las habilidades de los piratas, las cartas Loot, el Kraken y la White Whale, y conserva los nombres en inglés de las cartas, que usa también el contador. Las ediciones antiguas solo tenían los bonus de +30 por pirata y +50 por el Skull King, que el contador también acepta.
Cómo funciona
Skull King es un juego de bazas con apuestas. En la ronda 1 cada jugador recibe una carta; en la ronda 2, dos; y así hasta diez. Antes de jugar, todos anuncian a la vez cuántas bazas creen que van a ganar, de cero al número de cartas. Luego se juega la ronda y se compara la apuesta con el resultado.
Puntuación clásica
| Situación | Puntos |
|---|---|
| Apuesta cumplida (al menos 1 baza) | +20 por baza ganada, más los bonus |
| Apuesta fallada | −10 por baza de diferencia, sin bonus |
| Apuesta a cero cumplida | +10 por carta de la ronda, más los bonus |
| Apuesta a cero fallada | −10 por carta de la ronda |
Ejemplo: en la ronda 6, Emma apuesta 2 y gana 2 bazas, en una de las cuales su Skull King captura un pirata. Marca 40 + 30 = 70. Nico apuesta 3 y gana 1: −20. Pat apuesta 0 y no se lleva nada: +60.
Los bonus
Los bonus solo cuentan si la apuesta se cumple. En la edición actual:
| Bonus | Puntos |
|---|---|
| Cada 14 de color (amarillo, verde, morado) en una baza ganada | +10 |
| El 14 negro (Jolly Roger) en una baza ganada | +20 |
| Cada sirena capturada por un pirata | +20 |
| Cada pirata capturado por el Skull King | +30 |
| El Skull King capturado por una sirena | +40 |
Las ediciones antiguas daban simplemente +30 por pirata capturado y +50 por el Skull King; el contador ofrece los bonus actuales y deja un campo libre para cualquier otro bonus.
Puntuación Rascal
La variante puntuación Rascal elimina los puntos negativos. Cada ronda vale 10 puntos por carta para todos: te lo llevas entero si tu apuesta es exacta, la mitad si fallas por una baza, y nada más allá. Los bonus siguen la misma regla: enteros, a la mitad o perdidos.
Opción Cannonball: en cada ronda, un jugador puede preferir Cannonball a Grapeshot (el Rascal normal): 15 puntos por carta, pero solo si la apuesta es exacta; si no, cero.
| Diferencia entre apuesta y bazas | Grapeshot (Rascal) | Cannonball |
|---|---|---|
| 0 | 10 × cartas + bonus | 15 × cartas + bonus |
| 1 | 5 × cartas + la mitad de los bonus | 0 |
| 2 o más | 0 | 0 |
Habilidades de los piratas
En la edición actual cada pirata tiene una habilidad, que se activa solo cuando ganas una baza con él y se usa en el momento. Dos de ellas cambian la puntuación:
| Pirata | Habilidad | Efecto en la puntuación |
|---|---|---|
| Harry the Giant | Cambia tu apuesta en +1 o −1. La única habilidad que se puede usar tras la última baza | La apuesta corregida es la que cuenta |
| Rascal of Roatan | Apuesta 0, 10 o 20 puntos | Puntos ganados si la apuesta de bazas es exacta, perdidos si no, incluso al fallar por una con la puntuación Rascal |
| Rosie D’Laney | Elige quién sale en la baza siguiente | Ninguno |
| Bendt the Bandit | Roba 2 cartas, descarta 2 | Ninguno |
| Juanita Jade | Mira las cartas que no se han repartido | Ninguno |
Una carta Loot crea una alianza entre el jugador que la juega y el que gana la baza: si los dos cumplen su apuesta, cada uno marca 20 puntos. Si la baza solo contiene huidas, la Loot la gana y no hay alianza. La Tigress cuenta como pirata o como huida, a elegir al jugarla.
Kraken y White Whale
El Kraken destruye la baza en la que se juega: nadie la gana, así que la ronda tiene una baza menos. La White Whale (la ballena blanca) anula las cartas especiales de la baza: gana la carta numerada más alta, sin bonus. El contador acepta un total de bazas inferior al número de cartas; simplemente lo avisa antes de confirmar.
Final de la partida
Después de la décima ronda, gana el jugador con el total más alto. Los totales pueden ser negativos con la puntuación clásica. Para una partida corta podéis parar tras 5 u 8 rondas: el contador te deja fijar el número de rondas.
Variantes
- Puntuación Rascal: con o sin Cannonball: ver arriba.
- Partida corta: 5 rondas, práctico con 7 u 8 jugadores.
- Bonus antiguos: (+30 por pirata, +50 por el Skull King): introdúcelos en el campo “otro bonus” del contador.
Errores frecuentes
- Contar los bonus en una apuesta fallada: se pierden, aunque el Skull King haya capturado tres piratas.
- Apuesta a cero: contar +10 por baza: son +10 por carta de la ronda, no por baza. En la ronda 8, una apuesta a cero cumplida vale 80.
- Olvidar el Kraken: la ronda tiene una baza menos; el contador no espera que todas las bazas estén asignadas.
- Partir los bonus con la puntuación clásica: las mitades solo existen con la puntuación Rascal, al fallar por una.
- Olvidar a Harry: si un jugador cambió su apuesta con Harry the Giant, es la apuesta corregida la que se compara con las bazas.
- Ganar los puntos de Rascal al fallar por una: exigen una apuesta exacta, aunque la puntuación Rascal conceda la mitad de los puntos.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos da una apuesta cumplida en Skull King?
20 puntos por baza ganada, más los bonus que haya. Una apuesta a cero cumplida da 10 puntos por carta de la ronda.
¿Cuántos puntos se pierden con una apuesta fallada?
10 puntos por baza de diferencia entre la apuesta y las bazas ganadas. Una apuesta a cero fallada cuesta 10 puntos por carta de la ronda.
¿Cuánto vale un pirata capturado por el Skull King?
Un bonus de 30 puntos, si la apuesta se cumple. El Skull King capturado por una sirena vale 40, una sirena capturada por un pirata 20.
¿Qué es la puntuación Rascal?
Una variante sin puntos negativos: 10 puntos por carta de la ronda, enteros si la apuesta es exacta, la mitad al fallar por una, nada más allá. La opción Cannonball da 15 puntos por carta, pero solo con apuesta exacta.
¿Cuántas rondas tiene Skull King?
Diez, con una carta más en cada ronda. Gana el total más alto tras la décima ronda.
¿Qué hace Harry the Giant?
Tras ganar una baza con él, puedes subir o bajar tu apuesta en 1. Es la única habilidad que se puede usar tras la última baza de la ronda.
¿Cómo funciona la apuesta de puntos de Rascal?
Tras una baza ganada con Rascal of Roatan, apuestas 0, 10 o 20 puntos: ganados si tu apuesta de bazas es exacta, perdidos si no. Con la puntuación Rascal, fallar por una pierde esos puntos aunque marques la mitad de la ronda.
¿Para qué sirve la carta Loot?
El jugador que la juega y el que gana la baza se alían: si los dos cumplen su apuesta, cada uno marca 20 puntos.
Contar con la app
El contador de Skull King de ¿Cuántos puntos? aplica estas reglas por ti: introduce la puntuación de cada jugador al final de la ronda y él se ocupa de los totales, la clasificación, el final de la partida y el ganador. Los jugadores se guardan con su foto, el historial de partidas se conserva y todo funciona sin conexión, sin cuenta.
Skull King es un juego de Brent Beck, publicado por Grandpa Beck’s Games (2013, edición Legendary 2021). Esta página describe las reglas de puntuación habituales; prevalece el reglamento de la caja.
Publicado el 15 de octubre de 2026.