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Skull King

Skull King: Kraken, White Whale y cartas Loot — cómo se cuentan

La edición reciente de Skull King añadió tres cartas que no se parecen a nada más en el juego: no ganan bazas, cambian la forma en que se gana la baza. Es también ahí donde se producen la mayoría de los errores de recuento. Así es como funcionan, y así las trata el contador.

En resumen

En la edición reciente de Skull King, el Kraken hace desaparecer la baza: nadie la gana, así que hay una baza menos que repartirse en la ronda. La White Whale (la ballena blanca) convierte todos los personajes de la baza en huidas: gana la carta numerada más alta, sea cual sea su color. Una carta Loot (el botín) une a quien la ha jugado con quien gana la baza: si los dos cumplen su apuesta, cada uno marca 20 puntos de bonus. Ninguna de estas tres cartas da bonus por sí misma.

Una partida en nuestra mesa: Skull King.

El Kraken: la baza desaparece

Cuando se juega el Kraken, nadie gana la baza: las cartas se descartan, y el jugador que habría ganado la baza sin el Kraken sale en la siguiente. Consecuencia directa para el recuento: en una ronda de 7 cartas en la que sale el Kraken, solo quedan 6 bazas por ganar. Las apuestas, en cambio, se hicieron sobre 7. Si la suma de las apuestas de la mesa era exacta, alguien fallará forzosamente.

El Kraken no tiene valor y no da ningún bonus. No “captura” nada: una sirena o un pirata descartados por el Kraken no dan su bonus a nadie. En el contador, se introducen simplemente las bazas realmente ganadas; la comprobación de la suma acepta entonces una baza menos que el número de la ronda.

La White Whale: los personajes se convierten en huidas

Cuando se juega la White Whale, todos los personajes de la baza (piratas, sirenas, Skull King, Tigress) se convierten en huidas, y la baza va a la carta numerada más alta, sea cual sea su color: el negro ya no es triunfo, un 9 amarillo gana a un 8 negro. Si no hay ninguna carta numerada en la baza, la baza se descarta como con el Kraken, y sale el jugador que ha puesto la Ballena.

Dos consecuencias para los puntos: el Skull King o la sirena convertidos en huidas no dan ningún bonus, ni hacen perder ninguno (nadie los ha “capturado”); en cambio, un 14 presente en la baza sí da su bonus de 10 (o 20 por el 14 negro) al jugador que gana la baza, si cumple su apuesta.

Kraken y Ballena en la misma baza

Si se juegan los dos en la misma baza, gana la última jugada: Ballena y luego Kraken, la baza desaparece; Kraken y luego Ballena, la carta numerada más alta gana la baza. Es la regla del reglamento de la edición de 2021; los jugadores de la edición antigua que añaden estas cartas “a mano” tienen a veces la convención inversa. El contador no zanja la cuestión: registra el resultado que la mesa ha constatado.

Las cartas Loot: una alianza a 20 puntos

La carta Loot (hay dos) se juega como una huida: nunca gana la baza. Pero crea una alianza entre quien la ha jugado y quien gana la baza: si, al final de la ronda, los dos han cumplido su apuesta, cada uno marca 20 puntos de bonus. Si uno de los dos falla, nadie cobra nada. Si la baza la anula un Kraken, o si el jugador de la Loot gana él mismo la baza (imposible en principio, salvo en una baza de huidas), no hay alianza.

La Loot es, pues, una carta para jugar pronto, sobre una baza que el jugador más fiable de la mesa está a punto de llevarse: se regalan 20 puntos a alguien para ganar 20. El contador de Skull King del sitio prevé este bonus en el campo “otro bonus” de cada jugador implicado (dos entradas de 20).

Ejemplo de ronda 6 con las tres cartas

Ronda de 6 cartas. En la tercera baza, Pat juega el Kraken: la baza se descarta. En la cuarta, Emma juega una Loot sobre una baza que Nico gana con un 12 negro. En la quinta, sale la White Whale cuando Léa ha puesto el Skull King y Nico un 9 verde: el Skull King se convierte en huida, Nico se lleva la baza con su 9. Se atribuyen cinco bazas en vez de seis.

JugadorApuesta / bazasCálculoPuntuación
Emma1 / 120 + 20 (Loot, Nico también ha cumplido)+40
Nico2 / 240 + 20 (Loot)+60
Pat2 / 11 baza de diferencia (el Kraken le ha costado una baza)−10
Léa1 / 120; el Skull King neutralizado por la Ballena ni da ni cuesta nada+20

¿Hay que jugar con ellas?

Estas cartas hacen las apuestas menos previsibles, lo que gusta a las mesas que encuentran el juego demasiado calculable y disgusta a las que prefieren las apuestas ajustadas. Nuestro uso: Kraken y Ballena a partir de 4 jugadores, Loot siempre (premia la lectura de la mesa más que el azar). A 2 o 3 jugadores, el Kraken sale demasiado a menudo en el peor momento y lo retiramos. El contador funciona en todos los casos; para el resto de las reglas de puntuación, ver la página de Skull King y nuestra guía sobre la apuesta a cero.

Preguntas frecuentes

¿Quién sale después de un Kraken?

El jugador que habría ganado la baza si no se hubiera jugado el Kraken, según el reglamento de la edición reciente. Comprueba el reglamento de tu caja: las ediciones difieren.

¿La White Whale da algún bonus?

No. No vale nada y no captura nada; solo un 14 presente en la baza da su bonus al jugador que la gana, si cumple su apuesta.

¿Qué pasa si todos juegan una huida y una Loot?

Como en una baza compuesta únicamente de huidas, gana la primera carta jugada. Si es una huida, su jugador gana la baza y se convierte en el aliado del jugador de la Loot. Si la propia Loot se ha jugado primero, gana la baza y no hay alianza.

¿Cuenta el bonus de la Loot si solo uno de los dos cumple su apuesta?

No: los dos jugadores aliados deben cumplir su apuesta para que cada uno marque 20. Si no, nadie marca el bonus.

Publicado el 2 de octubre de 2026, actualizado el 15 de octubre de 2026.