Flip 7: ¿cuándo plantarse? La probabilidad de repetido, carta por carta
Flip 7 se juega sobre una sola pregunta, planteada a cada carta: ¿una más o me planto? La mayoría de los jugadores responden por instinto. La baraja, en cambio, se conoce a la perfección, y permite responder con cifras.
En resumen
En Flip 7, el riesgo de repetido depende de las cartas que tienes, no de cuántas son: cada número existe en tantas copias como su valor. Con 12-11-10 en la mano, una carta de cada tres es un repetido; con 5-4-3-2, una de cada nueve. Regla sencilla: uno se planta hacia los 25 puntos, salvo con seis cartas bajas, donde el bonus de la 7.ª vale el riesgo.
La baraja: 94 cartas, y 12 por todas partes
El juego contiene 79 cartas de número: un solo 0, un solo 1, dos 2, tres 3… y doce 12. Cada valor existe en tantas copias como puntos vale. A ellas se añaden 9 cartas de acción (3 Freeze, 3 Flip Three, 3 Second Chance) y 6 modificadores (+2, +4, +6, +8, +10 y ×2), es decir, 94 cartas.
La consecuencia es contraintuitiva: cuanto más vale una carta, más gemelas tiene en la baraja. Tener un 12 es saber que quedan once 12 que pueden hacerte perder la ronda. Tener un 2 es temer uno solo. El riesgo de repetido no depende, pues, del número de cartas que tienes delante, sino de su valor.
La tabla de riesgo, mano por mano
Probabilidad de que la siguiente carta destapada sea un repetido, para una baraja nueva de la que solo han salido tus cartas (las cartas de los demás jugadores modifican un poco las cifras, ver más abajo):
| Cartas en mano | Total | Riesgo de repetido en la siguiente carta | Veredicto |
|---|---|---|---|
| 12 | 12 | 12 % | Seguimos |
| 3, 2 | 5 | 3 % | Seguimos |
| 12, 11 | 23 | 23 % | Al límite |
| 12, 11, 10 | 33 | 33 % | Nos plantamos |
| 12, 8, 4, 1 | 25 | 23 % | Al límite |
| 5, 4, 3, 2 | 14 | 11 % | Seguimos |
| 12, 11, 10, 9 | 42 | 42 % | Nos plantamos |
| 12, 11, 10, 9, 8 | 50 | 51 % | Nos plantamos |
| 6, 5, 4, 3, 2, 1 | 21 | 17 % | Vamos a por la 7.ª |
| 12, 9, 6, 3, 1, 0 | 31 | 30 % | Vamos a por la 7.ª |
| 12, 11, 10, 9, 8, 7 | 57 | 58 % | Nos plantamos, incluso por el bonus |
El cálculo es fácil de rehacer en la mesa: suma, por cada carta en mano, su valor menos uno (el número de gemelas que quedan), y divide por el número de cartas que quedan en la baraja. Con 12-11-10: (11 + 10 + 9) / 91 ≈ 33 %.
La regla de los 25 puntos
El riesgo no basta: hay que compararlo con la ganancia. Seguir da de media de 6 a 9 puntos cuando sale bien, y hace perder todo el total cuando te pasas. Con 33 puntos delante y un 33 % de riesgo, la esperanza de la siguiente carta es de unos −8 puntos: nos plantamos. Con 14 puntos y un 11 % de riesgo, es de +5: seguimos.
Hemos hecho correr 200.000 rondas simuladas con varias reglas de parada (tratando las cartas de acción como neutras). Resultado: plantarse en cuanto se llega a 25 puntos es la mejor regla sencilla, con unos 18 puntos por ronda de media. Plantarse a 20 va igual de bien; esperar a 35 hace caer la media a 15, esperar a 45 a 9. Y la regla “me planto a las tres cartas” vale casi tanto como la regla de los 25 — porque a tres cartas se suele estar alrededor de 25.
La 7.ª carta: cuando el bonus da la vuelta al cálculo
Destapar siete números distintos da 15 puntos de bonus y termina la ronda para todos. A seis cartas, la ganancia de una carta que sale bien ya no es “el valor de la carta” sino “el valor más 15”. Eso cambia el veredicto… solo para las manos bajas. Con 6-5-4-3-2-1 (21 puntos, 17 % de riesgo), ir a por la 7.ª da +13 puntos de esperanza: se va sin dudar. Con 12-9-6-3-1-0 (31 puntos, 30 %), sigue siendo ligeramente positivo. Con 12-11-10-9-8-7 (57 puntos, 58 % de riesgo), el bonus no compensa: nos quedamos con los 57.
Lo que cambian las cartas de acción y los modificadores
- Second Chance anula un repetido: mientras la tengas, tu riesgo real es casi nulo durante una carta. Es el momento de forzar una mano que habrías parado.
- Freeze obliga a un jugador a plantarse: dásela al que tenga el total en curso más alto, o a ti mismo si quieres asegurar 30 puntos sin tentar a la suerte.
- Flip Three fuerza tres cartas seguidas: puesta sobre un jugador con 12-11-10, es una bomba (tiene más de dos posibilidades de cada tres de pasarse). Sobre un jugador con 3-2, es un regalo.
- Los modificadores nunca hacen repetido; en cambio, no cuentan para los siete números, y un repetido también los hace perder. Un +10 en mano es una razón más para plantarse pronto.
Por último, mira la mesa: las cartas destapadas por los demás jugadores han salido de la baraja. Si ya hay tres 12 a la vista, tu 12 solo tiene ocho gemelas, y tu riesgo baja en la misma medida.
Al final de la partida, el cálculo cambia
La partida se juega a 200. Mientras se está en el pelotón, la regla de los 25 es la buena. Pero si un adversario está a 185 y tú a 120, una ronda prudente no sirve de nada: va a cruzar los 200 y tú no habrás recuperado. En ese caso, se fuerza hasta 40 o 50 puntos, incluso hasta la 7.ª carta, porque solo una ronda grande cambia el desenlace. Al contrario, el jugador en cabeza juega más corto que de costumbre. El contador de Flip 7 del sitio muestra los puntos que faltan para llegar a 200 en cuanto alguien supera los 150: es el momento de cambiar de regla.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas tiene Flip 7?
94: 79 cartas de número (del 0 al 12, cada valor en tantas copias como puntos vale, el 0 una sola vez), 9 cartas de acción y 6 modificadores.
¿Cuál es la probabilidad de repetido con tres cartas?
Depende de las cartas: 33 % con 12-11-10, pero 6 % con 3-2-1. Suma el valor de cada carta menos uno, y divide por las cartas que quedan.
¿Hay que intentar siempre la 7.ª carta?
No. El bonus de 15 hace rentable la carta con seis cartas bajas (menos de 30 puntos aproximadamente), no con seis altas, donde el riesgo supera el 50 %.
¿La ×2 dobla los modificadores?
No, solo la suma de los números; los modificadores se añaden después, y luego el bonus de 15 si procede.
Publicado el 2 de octubre de 2026, actualizado el 15 de octubre de 2026.