Hoja de puntuación de Generala para imprimir (gratis)
Bonus de 35 puntos si la sección superior llega a 63. Una casilla rellena no se puede volver a jugar; un cero también se escribe.
| Jugador 1 | Jugador 2 | Jugador 3 | Jugador 4 | Jugador 5 | Jugador 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Unostotal de los 1 | ||||||
| Dosestotal de los 2 | ||||||
| Tresestotal de los 3 | ||||||
| Cuatrostotal de los 4 | ||||||
| Cincostotal de los 5 | ||||||
| Seisestotal de los 6 | ||||||
| Subtotal | ||||||
| Bonus+35 si ≥ 63 | ||||||
| Tríosuma de los dados | ||||||
| Póquersuma de los dados | ||||||
| Full25 | ||||||
| Escalera corta30 | ||||||
| Escalera larga40 | ||||||
| Yahtzee50 | ||||||
| Chancesuma de los dados | ||||||
| Total |
Bonus de 35 puntos si la sección superior llega a 63. Una casilla rellena no se puede volver a jugar; un cero también se escribe. · Reglas completas: combiendepoints.fr/es/juegos/generala/
Cómo rellenar la hoja
Cada jugador tiene una columna de trece casillas que rellenar en trece turnos. En cada turno, hasta tres tiradas, y luego hay que escribir un resultado en una casilla vacía — un cero si nada encaja. En la sección superior (de los unos a los seises), escribe la suma de los dados que muestran el valor elegido: tres 5 en la casilla de los cincos hacen 15. Suma la sección superior: si llega a 63, añade el bonus de 35 puntos en la línea prevista.
En la sección inferior: el trío y el póquer puntúan la suma de los cinco dados; full 25, escalera corta 30, escalera larga 40, Yahtzee 50, chance la suma de los dados. El total general es la suma de las dos secciones; gana el más alto. Si jugáis con el bonus de 100 puntos por los Yahtzees adicionales, anótalo en la línea del Yahtzee.
Ejemplo de hoja
| Casilla | Dados | Puntos |
|---|---|---|
| Unos | 1-1-3-4-6 | 2 |
| Doses | 2-2-2-5-6 | 6 |
| Treses | 3-3-3-3-1 | 12 |
| Cuatros | 4-4-4-2-5 | 12 |
| Cincos | 5-5-5-5-3 | 20 |
| Seises | 6-6-6-2-2 | 18 |
| Sección superior | 70 ≥ 63 | 70 + 35 = 105 |
| Trío | 4-4-4-6-5 | 23 |
| Póquer | — | 0 |
| Full | 2-2-5-5-5 | 25 |
| Escalera corta | 1-2-3-4-4 | 30 |
| Escalera larga | 2-3-4-5-6 | 40 |
| Yahtzee | — | 0 |
| Chance | 6-6-5-4-3 | 24 |
| Total | 247 |
Los cuatro 5 (20 puntos) dieron 5 puntos de margen sobre el umbral de 63, lo que compensó la pobre casilla de los unos.
Errores que evitar en papel
- Olvidar el bonus de 35 en la suma final: no corresponde a ninguna tirada, así que nadie lo ve.
- Conceder el bonus con 62: el umbral es 63.
- Volver a jugar una casilla rellena “porque era un cero”: una casilla se rellena una sola vez.
- Puntuar el trío como 3 × el valor en vez de la suma de los cinco dados.
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El contador de Generala hace las cuentas, guarda el historial y designa al ganador. Vuelve a leer las reglas de puntuación de Generala.