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Hoja de puntuación de Generala para imprimir (gratis)

Bonus de 35 puntos si la sección superior llega a 63. Una casilla rellena no se puede volver a jugar; un cero también se escribe.

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Generala — hoja de puntuacióncombiendepoints.fr
Jugador 1Jugador 2Jugador 3Jugador 4Jugador 5Jugador 6
Unostotal de los 1
Dosestotal de los 2
Tresestotal de los 3
Cuatrostotal de los 4
Cincostotal de los 5
Seisestotal de los 6
Subtotal
Bonus+35 si ≥ 63
Tríosuma de los dados
Póquersuma de los dados
Full25
Escalera corta30
Escalera larga40
Yahtzee50
Chancesuma de los dados
Total

Bonus de 35 puntos si la sección superior llega a 63. Una casilla rellena no se puede volver a jugar; un cero también se escribe. · Reglas completas: combiendepoints.fr/es/juegos/generala/

Una partida en nuestra mesa: la Generala.

Cómo rellenar la hoja

Cada jugador tiene una columna de trece casillas que rellenar en trece turnos. En cada turno, hasta tres tiradas, y luego hay que escribir un resultado en una casilla vacía — un cero si nada encaja. En la sección superior (de los unos a los seises), escribe la suma de los dados que muestran el valor elegido: tres 5 en la casilla de los cincos hacen 15. Suma la sección superior: si llega a 63, añade el bonus de 35 puntos en la línea prevista.

En la sección inferior: el trío y el póquer puntúan la suma de los cinco dados; full 25, escalera corta 30, escalera larga 40, Yahtzee 50, chance la suma de los dados. El total general es la suma de las dos secciones; gana el más alto. Si jugáis con el bonus de 100 puntos por los Yahtzees adicionales, anótalo en la línea del Yahtzee.

Ejemplo de hoja

CasillaDadosPuntos
Unos1-1-3-4-62
Doses2-2-2-5-66
Treses3-3-3-3-112
Cuatros4-4-4-2-512
Cincos5-5-5-5-320
Seises6-6-6-2-218
Sección superior70 ≥ 6370 + 35 = 105
Trío4-4-4-6-523
Póquer—0
Full2-2-5-5-525
Escalera corta1-2-3-4-430
Escalera larga2-3-4-5-640
Yahtzee—0
Chance6-6-5-4-324
Total247

Los cuatro 5 (20 puntos) dieron 5 puntos de margen sobre el umbral de 63, lo que compensó la pobre casilla de los unos.

Errores que evitar en papel

  • Olvidar el bonus de 35 en la suma final: no corresponde a ninguna tirada, así que nadie lo ve.
  • Conceder el bonus con 62: el umbral es 63.
  • Volver a jugar una casilla rellena “porque era un cero”: una casilla se rellena una sola vez.
  • Puntuar el trío como 3 × el valor en vez de la suma de los cinco dados.

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El contador de Generala hace las cuentas, guarda el historial y designa al ganador. Vuelve a leer las reglas de puntuación de Generala.