Guías: contar mejor, jugar mejor
Las páginas de reglas dicen cómo se cuenta. Estas guías dicen qué hacer con ello: cuándo apostar cero en Skull King, cuándo plantarse en Flip 7, qué objetivo elegir en la belote, cuánto vale una carta oculta en Skyjo. Todo está escrito a partir de nuestras partidas y de cálculos que hemos hecho nosotros mismos; cada guía está fechada y firmada.
- DardosLos cierres que hay que saber en los dardos: la tabla de 170 a 2, y cómo usarlaLa tabla de cierres del 501 y del 301, de 170 a 2, con las siete puntuaciones sin cierre, la elección del doble 16, cómo preparar el doble y las rutas que hay que saberse de memoria.9 min de lectura15 de octubre de 2026
- Flip 7Flip 7: ¿cuándo plantarse? La probabilidad de repetido, carta por cartaFlip 7 tiene 94 cartas y cada número existe en tantas copias como su valor: doce 12, un solo 1. Tabla de riesgo carta por carta, regla de los 25 puntos y la 7.ª carta.8 min de lectura2 de octubre de 2026
- Tarot francés¿Cuántos puntos en el tarot francés? Contratos, oudlers, petit au bout: el recuento explicadoTarot francés: el que toma necesita 56, 51, 41 o 36 puntos con 0, 1, 2 o 3 oudlers. Puntuación = (25 + diferencia) × contrato, más petit au bout, poignée y slam.10 min de lectura2 de octubre de 2026
- BeloteBelote con anuncios: tierce, cinquante, cent, cuarteto — cuántos puntos y quién los marcaTierce 20, cinquante 50, cent 100, cuatro jotas 200, cuatro nueves 150, otros cuartetos 100. Solo marca el equipo con el anuncio más fuerte. Cuándo cantar y cómo contar.8 min de lectura2 de octubre de 2026
- ContréeCoinche o Contrée: ¿qué diferencias hay en la subasta y en el recuento?Contrée en el sur, coinche en el resto: mismo tronco (subasta por decenas, contre y surcontre, fallo a 160 + contrato), otros usos en anuncios, todo triunfo y capot.8 min de lectura2 de octubre de 2026
- Skull KingSkull King: Kraken, White Whale y cartas Loot — cómo se cuentanEl Kraken anula la baza, la White Whale convierte los personajes en huidas, la Loot une a dos jugadores por un bonus de 20. Lo que cambian en el recuento, con los casos raros.8 min de lectura2 de octubre de 2026
- CorazonesCorazones: deshacerse de la dama, contar las picas y cuándo tirar la lunaLa dama de picas vale 13 de los 26 puntos de una mano: todo gira a su alrededor. Qué pasar, cómo contar las picas para saber quién la tiene, cuándo jugarla y cuándo tirar la luna.9 min de lectura2 de octubre de 2026
- BarbuBarbu: ¿qué baremo elegir? Cómo equilibrar los cinco contratosNo hay baremo oficial en el Barbu. Tres baremos corrientes comparados (clásico, igualitario, simplificado), qué cambian en la ensalada, los totales de control y la versión larga.8 min de lectura2 de octubre de 2026
- Todos los juegos¿Cuántos puntos para ganar? El objetivo de 17 juegos de cartas y de mesa en una tablaSkyjo 100 (gana el más bajo), Belote 1.000, Contrée 1.500, Flip 7 200, ¡Toma 6! 66, Corazones 100, Yahtzee 13 turnos, Skull King 10 rondas, Uno 500, Mölkky 50 justos, Petanca 13… La tabla completa.7 min de lectura2 de octubre de 2026
- Skull KingApostar cero en Skull King: cuándo es rentable y cuándo es una trampaLa apuesta a cero da 10 puntos por carta de la ronda. Ronda a ronda, con qué cartas y contra qué rivales merece la pena, y por qué la puntuación Rascal lo cambia todo.8 min de lectura29 de septiembre de 2026
- BeloteBelote: ¿1.000, 2.000 o 3.000 puntos? Las variantes de puntuación de una mesa a otraFinal de partida, redondeo a la decena, empate a 81, capot a 250 o 252, belote conservada al estar dedans: las convenciones que cambian de una mesa de Belote a otra.9 min de lectura29 de septiembre de 2026
- SkyjoSkyjo: una carta oculta vale 5 puntos — y lo que eso cambia en tu forma de jugarUna carta de Skyjo vale de media 5,07 puntos. A partir de ahí: qué coger del descarte, cuándo destapar, cómo jugar las columnas y cuándo cerrar sin que te doblen.8 min de lectura29 de septiembre de 2026
- GeneralaYahtzee: las probabilidades reales (Yahtzee, escaleras, full) y la estrategia del bonus de 63200.000 turnos simulados: 4,6 % de Yahtzee en tres tiradas, 59 % de escalera corta, 37 % de full. Qué cambia al rellenar la hoja y cómo ir a por el bonus de 63.9 min de lectura29 de septiembre de 2026
- Todos los juegosLos 10 errores al contar puntos que se ven en todas las mesas (y cómo evitarlos)Doblado olvidado en Skyjo, dix de der en Belote, bonus con apuesta fallada en Skull King, ×2 tras los modificadores en Flip 7: los diez errores que más vemos en la mesa.9 min de lectura29 de septiembre de 2026
- Todos los juegos¿Papel o aplicación para contar los puntos? Lo que nos han enseñado nuestras partidas¿Hoja de puntuación o teléfono? Juego a juego, qué hace mejor el papel y qué la app, y cómo está diseñado el contador ¿Cuántos puntos?: sin cuenta, sin conexión.8 min de lectura29 de septiembre de 2026
- ¡Toma 6!¡Toma 6!: 171 cabezas de buey en la baraja — dónde se esconden y cómo librarse de ellasLas 104 cartas de ¡Toma 6! llevan 171 cabezas de buey, concentradas en 28. Qué jugar pronto, cuándo llevarse una fila a propósito y por qué cuenta el número de jugadores.8 min de lectura29 de septiembre de 2026
- ContréeContrée: ¿cuánto vale tu mano? Evaluar antes de anunciar 80, 90 o 100Un método sencillo para valorar una mano de Contrée antes de la subasta: triunfos maestros, ases fuera de triunfo, salida y lo que cuesta fallar (160 + contrato).9 min de lectura29 de septiembre de 2026
¿Un tema que te gustaría ver tratado? Escríbenos.