¿Cuántos puntos en Flip 7? Cartas, bonus y final de partida
- Cartas de número
- 0 a 12
- Bonus Flip 7
- +15
- Pasarse
- 0 puntos
- Partida
- 200 puntos
En resumen
En Flip 7, suma las cartas de número que has destapado sin repetir, dobla el total si tienes la carta ×2 y añade luego los modificadores de +2 a +10. Destapar 7 números distintos da un bonus de 15 puntos. Un número repetido te hace pasarte (0 puntos). La partida termina cuando un jugador llega a 200 puntos; gana el total más alto.
Cómo funciona
Flip 7 es un juego de push your luck (tentar la suerte). En tu turno eliges destapar una carta más o plantarte. Cada carta de número que destapas vale su valor… siempre que no destapes un número que ya tienes delante. Un número repetido termina la ronda para ese jugador, con cero puntos. Destapar siete números distintos — el “Flip 7” — termina la ronda para todos y da un bonus.
Las cartas
| Tipo | Cartas | Efecto en la puntuación |
|---|---|---|
| Números | 0 a 12 (hay tantas cartas como indica el valor: doce 12, un solo 1, un 0) | Se suman, sin repetidos |
| Modificadores | +2, +4, +6, +8, +10 | Se añaden al total de los números |
| Multiplicador | ×2 | Dobla el total de los números, antes de los modificadores |
| Acciones | Freeze, Flip Three, Second Chance | Cambian el turno, no la puntuación |
Freeze obliga a un jugador a plantarse de inmediato, conservando sus puntos. Flip Three obliga a destapar tres cartas seguidas. Second Chance anula el primer repetido: las dos cartas se descartan y se sigue jugando.
Contar una ronda
- Suma tus cartas de número (cada una contada una vez, por definición).
- Si tienes la ×2, dobla ese total.
- Añade tus modificadores +2, +4, +6, +8, +10.
- Si has destapado 7 números distintos, añade 15.
- Si te has pasado sin Second Chance: 0, se pierde todo, modificadores incluidos.
Ejemplo: 12, 9, 4 y 0, con ×2 y +4. Números: 25, doblado: 50, más 4: 54 puntos.
El final de la partida
Las puntuaciones se acumulan de ronda en ronda. En cuanto un jugador llega o supera los 200 puntos al final de una ronda, la partida termina y gana el total más alto. Ojo: llegar a 200 no basta; se termina la ronda, y otro jugador puede adelantarte en esa misma ronda.
Variantes
- Partida corta: a 100 o 150 puntos para los más pequeños.
- Expansión With a Vengeance: nuevas acciones y modificadores, misma puntuación de base.
- Ronda única: una ronda por repartidor, gana la puntuación de ronda más alta.
Errores frecuentes
- Doblar los modificadores: la ×2 solo se aplica a los números; los +2 a +10 se añaden después.
- Conservar los modificadores tras pasarse: pasarse lo borra todo, incluidos la ×2 y los más.
- Tratar el 0 como posible repetido: solo hay un 0 en la baraja, no puede repetirse, pero cuenta como número para el Flip 7.
- Parar la partida en cuanto se llega a 200: terminad la ronda; juegan todos.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos vale un Flip 7?
Un bonus de 15 puntos, añadido al total de la ronda. El Flip 7 también termina la ronda para todos los jugadores.
¿Qué pasa con un repetido en Flip 7?
El jugador se pasa y marca 0, aunque tenga modificadores. Con una carta Second Chance, el repetido se anula una vez.
¿Cómo funciona la carta ×2?
Dobla la suma de las cartas de número. Los modificadores de +2 a +10 se añaden después, sin doblar.
¿Cuántos puntos hacen falta para ganar en Flip 7?
La partida termina al final de la ronda en la que un jugador llega a 200 puntos; gana el total más alto, que no es necesariamente el primero en pasar de 200.
¿Cuántas cartas de número tiene Flip 7?
Un 0, un 1, dos 2, tres 3… hasta doce 12: 79 cartas de número en total, más las acciones y los modificadores.
Contar con la app
El contador de Flip 7 de ¿Cuántos puntos? aplica estas reglas por ti: introduce la puntuación de cada jugador al final de la ronda y él se ocupa de los totales, la clasificación, el final de la partida y el ganador. Los jugadores se guardan con su foto, el historial de partidas se conserva y todo funciona sin conexión, sin cuenta.
Flip 7 es un juego de Eric Olsen, publicado por The Op Games (2024). Esta página describe las reglas de puntuación habituales; prevalece el reglamento de la caja.
Publicado el 15 de octubre de 2026.