¿Cuántos puntos en la Contrée (Coinche)? Subastas, contrar y puntuación
- Anuncios
- 80 a 160, capot, générale
- Puntos por reparto
- 162 (258 a todo triunfo)
- Contrado
- ×2, recontrado ×4
- Partida
- 1.500 puntos
En resumen
En la Contrée, el equipo que ha anunciado un contrato (80, 90 … 160) debe hacer al menos esos puntos de los 162 del reparto. Si lo consigue, marca el contrato más sus puntos; si no, los contrarios marcan 160 más el contrato. Contrar (contre) dobla todo, recontrar (surcontre) lo cuadruplica. La partida se juega a 1.500 puntos.
Un juego francés, dos nombres. La Contrée es la versión con subastas de la Belote: la misma baraja de 32 cartas y el mismo valor de las cartas, pero los jugadores anuncian un contrato en vez de aceptar un triunfo destapado. Se llama contrée en el sur de Francia y coinche en Lyon y los Alpes; “contrar” (doblar) es contrer o coincher. No hay edición española: aquí se conservan los términos franceses con su significado.
Qué cambia respecto a la Belote
La Contrée (o coinche, o belote contrée) conserva el valor de las cartas de la Belote pero sustituye el tomar por la subasta. Se reparten las 8 cartas de una vez, y luego cada jugador, por turno, anuncia un contrato o pasa: un valor (80, 90, 100 … hasta 160), un capot o una générale, en un palo, a todo triunfo o sin triunfo. Gana el anuncio más alto, y el equipo que lo ha hecho debe cumplirlo.
Los contratos
| Contrato | Qué hay que conseguir | Valor |
|---|---|---|
| 80 a 160 | Al menos esos puntos (cartas + última baza) | El contrato anunciado |
| Capot | Todas las bazas | 250 |
| Générale | Todas las bazas, él solo, el jugador que la anunció | 500 |
Un anuncio debe ser siempre superior al anterior. La defensa puede contrar (cree que el contrato va a fallar); los que anuncian pueden entonces recontrar. Un contre cierra la subasta.
Todo triunfo y sin triunfo
A todo triunfo, todos los palos cuentan como triunfo: la jota vale 20 y el nueve 14 en todos los palos, y el reparto vale 258 puntos. A sin triunfo, ningún palo es triunfo: el as vale 19, el diez 10, el rey 4, la dama 3, la jota 2, y el reparto vale 130 puntos. Según la mesa, los puntos a sin triunfo se doblan (260) o todo triunfo y sin triunfo se reducen a 162. El contador deja las puntuaciones libres precisamente para respetar vuestra convención.
Contar un reparto
- Cada equipo suma sus cartas y, si se llevó la última baza, 10 puntos, más la belote-rebelote (20) si la tiene.
- Se redondean los puntos hechos a la decena (un 5 redondea hacia arriba).
- Contrato cumplido: los que anuncian marcan su contrato más los puntos hechos; la defensa marca sus puntos.
- Contrato fallado: la defensa marca 160 más el valor del contrato; los que anuncian solo marcan su belote.
- Contrado: los puntos marcados se doblan; recontrado: se cuadruplican. Un contrato contrado que falla da por tanto (160 + contrato) × 2 a la defensa.
Ejemplo: Nico y Pat anuncian 110 a diamantes y hacen 122 (redondeado a 120). Marcan 110 + 120 = 230, los contrarios marcan 40. Si solo hubieran hecho 90, los contrarios habrían marcado 160 + 110 = 270.
Final de la partida
La partida se juega a 1.500 puntos (a veces 2.000 o 3.000). Gana el equipo que llega al objetivo al final de un reparto; si los dos lo superan a la vez, gana el más alto, y en caso de empate se juega otro reparto. Una convención frecuente: un equipo que llega al objetivo defendiendo no gana hasta que cumple un contrato.
Variantes
- Coinche: el mismo juego; contrar se llama “coinche” y recontrar “surcoinche”. La puntuación es idéntica.
- Solo el contrato: algunas mesas marcan solo el valor del contrato cuando se cumple, sin sumar los puntos.
- Fallo a 162 + contrato: en vez de 160, la defensa recibe 162 más el contrato.
- Anuncio mínimo de 90: o contratos de 5 en 5 en algunas regiones.
Errores frecuentes
- Olvidar que el contrato se suma a los puntos: un 110 cumplido con 120 en cartas son 230, no 120.
- Contar la belote para salvar un contrato: según la convención, la belote cuenta o no cuenta para el contrato. Acordadlo antes.
- Redondear antes de comparar: con el contrato: compara los puntos brutos, luego redondea para marcar.
- Perder la cuenta de la salida: el turno de repartir pasa a la derecha en cada reparto, incluso cuando todos pasan. El contador lo lleva por ti.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto vale un capot en la Contrée?
250 puntos para el equipo que gana todas las bazas tras anunciarlo; 500 por una générale.
¿Qué se marca cuando falla un contrato contrado?
La defensa marca (160 + contrato) × 2. Recontrado, es × 4.
¿Cuántos puntos hay a todo triunfo?
El reparto vale 258 puntos, ya que todos los palos son triunfo (jota 20, nueve 14).
¿Cuántos puntos hay a sin triunfo?
130 puntos (as 19, diez 10, rey 4, dama 3, jota 2), a menudo doblados a 260 para que sea comparable con los demás contratos.
¿A cuántos puntos se juega la Contrée?
Casi siempre a 1.500 puntos; algunas mesas juegan a 2.000 o 3.000.
Contar con la app
El contador de Contrée de ¿Cuántos puntos? aplica estas reglas por ti: introduce la puntuación de cada jugador al final de la ronda y él se ocupa de los totales, la clasificación, el final de la partida y el ganador. Los jugadores se guardan con su foto, el historial de partidas se conserva y todo funciona sin conexión, sin cuenta.
La Contrée es un juego tradicional francés: las reglas varían según la región y la mesa. Esta página describe la práctica más extendida.
Publicado el 15 de octubre de 2026.