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Skyjo SkyjoEn Skyjo, cada jugador suma las cartas de su cuadrícula al final de la ronda (de −2 a 12). 2 a 830 min Belote BeloteUn reparto de Belote vale 162 puntos (152 en cartas + 10 por la última baza). 4, en 2 equipos45 min a 1 h Generala GeneralaGenerala: escalera 20, full 30, póquer 40, generala 50. Yahtzee: 13 casillas, bonus de 35 a los 63, Yahtzee 50. Gana el total más alto. 1 a 830 min Skull King Skull KingEn Skull King, cada jugador apuesta el número de bazas que va a ganar. 2 a 830 a 45 min Contrée ContréeEn la Contrée, el equipo que ha anunciado un contrato (80, 90 … 160) debe hacer al menos esos puntos de los 162 del reparto. 4, en 2 equipos1 h Flip 7 Flip 7En Flip 7, suma las cartas de número destapadas sin repetir, dobla si tienes la ×2 y añade luego los modificadores de +2 a +10. 3 a 1820 min ¡Toma 6! ¡Toma 6!En ¡Toma 6!, cada carta que recoges vale cabezas de buey: 1 en general, 2 los múltiplos de 5, 3 los múltiplos de 10, 5 los dobles (11, 22, 33…) y 7 el 55. 2 a 1045 min Corazones CorazonesEn Corazones, cada corazón que te llevas vale 1 punto y la dama de picas 13, es decir, 26 puntos por mano. 4 (de 3 a 6 posibles)45 min Barbu BarbuEn el Barbu, cada ronda es un contrato de penalización: sin bazas, sin corazones, sin damas, sin Barbu (el rey de corazones), y la ensalada, que lo combina todo. 41 h a 2 h Papayoo PapayooEn Papayoo, cada Payoo que te llevas vale su valor (1 a 20) y el Papayoo, el 7 del palo que ha salido, vale 40: 250 puntos por ronda, gana el más bajo. 3 a 830 min Dardos DardosEn los dardos, cada sector vale su número, los anillos de doble y triple lo multiplican, el bull vale 25 o 50. En el 501 restas tus puntos y cierras exactamente en 0 con un doble. 1 a 815 a 45 min