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Los contadores se añaden en el orden en que se piden. Los marcados «en curso» están en desarrollo; los demás están previstos. Para proponer uno, escribe a contact@combiendepoints.fr e indícanos qué reglas de puntuación usáis.
Tarot francésen cursoContratos, oudlers, poignées, petit au bout, chelem, para 3, 4 o 5 jugadores.
- Rummyprevisto
Puntos que quedan en la mano, valor de las figuras y de los comodines, partida a 500.
MölkkyprevistoBolos numerados, exactamente 50, vuelta a 25.
- Petancaprevisto
Manos a 13 puntos, con seguimiento de quién tiene el boliche.
- Mille Bornesprevisto
Cartas de seguridad, coups fourrés, prolongación, partida a 5.000.
- Unoprevisto
Puntos de las cartas que quedan en la mano, partida a 500.
- Presidenteprevisto
Rangos por ronda, con el intercambio de cartas.
- Phase 10previsto
Fases completadas y puntos en la mano.
- Coincheprevisto
La variante lionesa de la contrée, con sus propias convenciones.
- Wizardprevisto
Apuestas de bazas con magos y bufones.
- Qwirkleprevisto
Líneas de 6 y bonus Qwirkle.
- Scrabbleprevisto
Palabras, casillas de bonificación y fichas sobrantes.
- Chinchónprevisto
Puntos de las cartas que quedan en mano, partida a 100.
- Musprevisto
Amarracos, envites y órdagos, partida a 40 piedras.
- Tuteprevisto
Cantes de 20 y 40, las diez de últimas.
- Dominóprevisto
Puntos de las fichas que quedan en mano.
Ya disponibles
SkyjoEn Skyjo, cada jugador suma las cartas de su cuadrícula al final de la ronda (de −2 a 12).
BeloteUn reparto de Belote vale 162 puntos (152 en cartas + 10 por la última baza).
GeneralaGenerala: escalera 20, full 30, póquer 40, generala 50. Yahtzee: 13 casillas, bonus de 35 a los 63, Yahtzee 50. Gana el total más alto.
Skull KingEn Skull King, cada jugador apuesta el número de bazas que va a ganar.
ContréeEn la Contrée, el equipo que ha anunciado un contrato (80, 90 … 160) debe hacer al menos esos puntos de los 162 del reparto.
Flip 7En Flip 7, suma las cartas de número destapadas sin repetir, dobla si tienes la ×2 y añade luego los modificadores de +2 a +10.
¡Toma 6!En ¡Toma 6!, cada carta que recoges vale cabezas de buey: 1 en general, 2 los múltiplos de 5, 3 los múltiplos de 10, 5 los dobles (11, 22, 33…) y 7 el 55.
CorazonesEn Corazones, cada corazón que te llevas vale 1 punto y la dama de picas 13, es decir, 26 puntos por mano.
BarbuEn el Barbu, cada ronda es un contrato de penalización: sin bazas, sin corazones, sin damas, sin Barbu (el rey de corazones), y la ensalada, que lo combina todo.
PapayooEn Papayoo, cada Payoo que te llevas vale su valor (1 a 20) y el Papayoo, el 7 del palo que ha salido, vale 40: 250 puntos por ronda, gana el más bajo.
DardosEn los dardos, cada sector vale su número, los anillos de doble y triple lo multiplican, el bull vale 25 o 50. En el 501 restas tus puntos y cierras exactamente en 0 con un doble.