Contadores de puntos y reglas de puntuación
Un contador por juego, con sus reglas de final de partida, y una página de reglas para encontrar rápido cuánto vale cada carta, cada baza, cada combinación.
SkyjoEn Skyjo, cada jugador suma las cartas de su cuadrícula al final de la ronda (de −2 a 12).
BeloteUn reparto de Belote vale 162 puntos (152 en cartas + 10 por la última baza).
GeneralaGenerala: escalera 20, full 30, póquer 40, generala 50. Yahtzee: 13 casillas, bonus de 35 a los 63, Yahtzee 50. Gana el total más alto.
Skull KingEn Skull King, cada jugador apuesta el número de bazas que va a ganar.
ContréeEn la Contrée, el equipo que ha anunciado un contrato (80, 90 … 160) debe hacer al menos esos puntos de los 162 del reparto.
Flip 7En Flip 7, suma las cartas de número destapadas sin repetir, dobla si tienes la ×2 y añade luego los modificadores de +2 a +10.
¡Toma 6!En ¡Toma 6!, cada carta que recoges vale cabezas de buey: 1 en general, 2 los múltiplos de 5, 3 los múltiplos de 10, 5 los dobles (11, 22, 33…) y 7 el 55.
CorazonesEn Corazones, cada corazón que te llevas vale 1 punto y la dama de picas 13, es decir, 26 puntos por mano.
BarbuEn el Barbu, cada ronda es un contrato de penalización: sin bazas, sin corazones, sin damas, sin Barbu (el rey de corazones), y la ensalada, que lo combina todo.
PapayooEn Papayoo, cada Payoo que te llevas vale su valor (1 a 20) y el Papayoo, el 7 del palo que ha salido, vale 40: 250 puntos por ronda, gana el más bajo.
DardosEn los dardos, cada sector vale su número, los anillos de doble y triple lo multiplican, el bull vale 25 o 50. En el 501 restas tus puntos y cierras exactamente en 0 con un doble.