Hoja de puntuación de Skyjo para imprimir (gratis)
Una línea por ronda. Rodea con un círculo la puntuación del jugador que ha cerrado la ronda: se dobla si no es estrictamente la más baja.
| Ronda | Jugador 1 | Jugador 2 | Jugador 3 | Jugador 4 | Jugador 5 | Jugador 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | ||||||
| 3 | ||||||
| 4 | ||||||
| 5 | ||||||
| 6 | ||||||
| 7 | ||||||
| 8 | ||||||
| 9 | ||||||
| 10 | ||||||
| 11 | ||||||
| 12 | ||||||
| Total |
Una línea por ronda. Rodea con un círculo la puntuación del jugador que ha cerrado la ronda: se dobla si no es estrictamente la más baja. · Reglas completas: combiendepoints.fr/es/juegos/skyjo/
Cómo rellenar la hoja
Escribe los nombres arriba en el orden de los asientos: así es más fácil recordar quién ha cerrado la ronda. Al final de cada ronda, cada jugador da la vuelta a las cartas que le quedan y canta su total, cartas negativas incluidas. Anótalo tal cual en la casilla y luego rodea con un círculo la puntuación del jugador que ha cerrado la ronda. Si no tiene estrictamente el total más bajo, tacha su puntuación y escribe el doble al lado; una puntuación negativa o cero nunca se dobla.
Lleva el total acumulado en una línea aparte abajo o, más sencillo, escríbelo en pequeño debajo de cada puntuación. En cuanto un jugador llega a 100 al final de una ronda, la partida termina: gana el total más bajo.
Ejemplo de partida
| Ronda | Emma | Nico | Pat |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 → 24 (cerró la ronda, no es la más baja) | 8 | 12 |
| 2 | 3 | −2 (cerró la ronda, la más baja) | 17 |
| 3 | 9 | 14 | 6 (cerró la ronda, la más baja) |
| Total | 36 | 20 | 35 |
En la ronda 1, Emma cierra con 12 pero Nico hace 8 y Pat 12: no es estrictamente la más baja, así que su puntuación pasa a 24. En la ronda 2, Nico cierra con −2: negativa, nunca se dobla. Después de tres rondas, Nico va en cabeza con 20.
Errores que evitar en papel
- Olvidar rodear quién ha cerrado la ronda: diez minutos después nadie se acuerda, y la regla del doble no se puede aplicar.
- Contar una columna eliminada: las tres cartas iguales de una columna salen del juego y valen 0.
- Parar la partida a mitad de ronda porque alguien “ha pasado de 100”: la ronda se termina siempre, y lo que cuenta es el total al final de la ronda.
- Sumar de cabeza durante diez rondas: un total acumulado escrito debajo de cada puntuación evita tener que volver a contar.
¿Prefieres el teléfono?
El contador de Skyjo hace las cuentas, guarda el historial y designa al ganador. Vuelve a leer las reglas de puntuación de Skyjo.