Skull King : Kraken, Baleine blanche et cartes Butin — comment ça se compte
L’édition récente du Skull King a ajouté trois cartes qui ne ressemblent à rien d’autre dans le jeu : elles ne gagnent pas de pli, elles changent la façon dont le pli se gagne. C’est aussi là que la plupart des erreurs de comptage se produisent. Voici comment elles fonctionnent, et comment le compteur les traite.
En bref
Dans l’édition récente du Skull King, le Kraken fait disparaître le pli : personne ne le remporte, et il y a donc un pli de moins à se partager dans la manche. La Baleine blanche transforme tous les personnages du pli en fuites : la carte chiffrée la plus haute l’emporte, quelle que soit sa couleur. Une carte Butin lie celui qui l’a jouée et celui qui remporte le pli : si tous deux tiennent leur pari, chacun marque 20 points de bonus. Aucune de ces trois cartes ne rapporte de bonus par elle-même.
Le Kraken : le pli disparaît
Quand le Kraken est joué, personne ne remporte le pli : les cartes sont défaussées, et le joueur qui aurait gagné le pli sans le Kraken entame le suivant. Conséquence directe pour le comptage : dans une manche de 7 cartes où le Kraken sort, il n’y a plus que 6 plis à remporter. Les paris, eux, ont été faits sur 7. Si la somme des paris de la table était juste, quelqu’un ratera forcément.
Le Kraken n’a pas de valeur et ne rapporte aucun bonus. Il ne « capture » rien : une sirène ou un pirate défaussés par le Kraken ne donnent pas leurs bonus à qui que ce soit. Dans le compteur, on saisit simplement les plis réellement remportés ; la vérification de somme accepte alors un pli de moins que le numéro de la manche.
La Baleine blanche : les personnages deviennent des fuites
Quand la Baleine blanche est jouée, tous les personnages du pli (pirates, sirènes, Skull King, Tigresse) deviennent des fuites, et le pli revient à la carte chiffrée la plus haute, quelle que soit sa couleur : le noir n’est plus atout, un 9 jaune bat un 8 noir. S’il n’y a aucune carte chiffrée dans le pli, le pli est défaussé comme avec le Kraken, et le joueur qui a posé la Baleine entame.
Deux conséquences pour les points : le Skull King ou la sirène transformés en fuites ne rapportent aucun bonus, et ne font perdre aucun bonus (personne ne les a « capturés ») ; en revanche, un 14 présent dans le pli donne bien son bonus de 10 (ou 20 pour le 14 noir) au joueur qui remporte le pli, si son pari est tenu.
Kraken et Baleine dans le même pli
Si les deux sont joués dans le même pli, la dernière jouée l’emporte : Baleine puis Kraken, le pli disparaît ; Kraken puis Baleine, la carte chiffrée la plus haute remporte le pli. C’est la règle du livret de l’édition 2021 ; les joueurs de l’ancienne édition qui ajoutent ces cartes « à la main » ont parfois la convention inverse. Le compteur ne tranche pas : il enregistre le résultat que la table a constaté.
Les cartes Butin : une alliance à 20 points
La carte Butin (il y en a deux) se joue comme une fuite : elle ne gagne jamais le pli. Mais elle crée une alliance entre celui qui l’a jouée et celui qui remporte le pli : si, à la fin de la manche, les deux ont tenu leur pari, chacun marque 20 points de bonus. Si l’un des deux rate, personne ne touche rien. Si le pli est annulé par un Kraken, ou si le joueur du Butin gagne lui-même le pli (impossible en principe, sauf pli de fuites), il n’y a pas d’alliance.
Le Butin est donc une carte à jouer tôt, sur un pli que le joueur le plus fiable de la table est en train de prendre : on offre 20 points à quelqu’un pour en gagner 20. Le compteur Skull King du site prévoit ce bonus dans le champ « bonus libre » de chaque joueur concerné (deux saisies de 20).
Exemple de manche 6 avec les trois cartes
Manche de 6 cartes. Au troisième pli, Patou joue le Kraken : le pli est défaussé. Au quatrième, Manon joue un Butin sur un pli que Nico remporte avec un 12 noir. Au cinquième, la Baleine blanche sort alors que Léa a posé le Skull King et Nico un 9 vert : le Skull King devient une fuite, Nico prend le pli avec son 9. Cinq plis sont attribués au lieu de six.
| Joueur | Pari / plis | Calcul | Score |
|---|---|---|---|
| Manon | 1 / 1 | 20 + 20 (Butin, Nico a tenu aussi) | +40 |
| Nico | 2 / 2 | 40 + 20 (Butin) | +60 |
| Patou | 2 / 1 | 1 pli d’écart (le Kraken lui a coûté un pli) | −10 |
| Léa | 1 / 1 | 20 ; le Skull King neutralisé par la Baleine ne rapporte ni ne coûte rien | +20 |
Faut-il jouer avec ?
Ces cartes rendent les paris moins prévisibles, ce qui plaît aux tables qui trouvent le jeu trop calculable et déplaît à celles qui aiment les paris serrés. Notre usage : Kraken et Baleine à partir de 4 joueurs, Butin toujours (il récompense la lecture de la table plutôt que le hasard). À 2 ou 3 joueurs, le Kraken sort trop souvent au mauvais moment et nous le retirons. Le compteur fonctionne dans tous les cas ; pour le reste des règles de score, voir la page Skull King et notre guide sur le pari de zéro.
Questions fréquentes
Qui entame après un Kraken ?
Le joueur qui aurait remporté le pli si le Kraken n’avait pas été joué, d’après le livret de l’édition récente. Vérifiez votre livret : les éditions diffèrent.
La Baleine blanche rapporte-t-elle un bonus ?
Non. Elle ne vaut rien et ne capture rien ; seul un 14 présent dans le pli donne son bonus au joueur qui l’emporte, si son pari est tenu.
Que se passe-t-il si tout le monde joue une fuite et un Butin ?
Le pli revient au premier joueur, comme pour un pli composé uniquement de fuites. Le Butin crée alors une alliance entre son joueur et ce premier joueur.
Le bonus Butin compte-t-il si un seul des deux tient son pari ?
Non : les deux joueurs liés doivent tenir leur pari pour que chacun marque 20. Sinon, personne ne marque le bonus.
Publié le 2 octobre 2026.