Feuille de score Papayoo à imprimer (gratuit)
Une ligne par manche, en points. Chaque Payoo vaut sa valeur, le Papayoo 40 : la ligne doit faire 250.
| Manche | Dé | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3 | Joueur 4 | Joueur 5 | Joueur 6 | Joueur 7 | Joueur 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 7 | |||||||||
| 8 | |||||||||
| 9 | |||||||||
| 10 | |||||||||
| Total |
Une ligne par manche, en points de pénalité. Chaque Payoo vaut sa valeur (1 à 20), le Papayoo (7 de la couleur tirée au dé) vaut 40 ; la ligne fait toujours 250. · Règles complètes : combiendepoints.fr/jeux/papayoo/
Comment remplir la feuille
Inscrivez les prénoms en tête de colonne dans l’ordre de la table : la passe se fait vers la gauche, et ça aide à se souvenir qui a donné quoi à qui. Avant de commencer, écrivez en haut de la feuille le nombre de manches convenu (souvent autant que de joueurs). À la fin de chaque manche, chacun annonce ses points : la somme des Payoo ramassés, plus 40 s’il a le Papayoo. Notez la couleur tirée au dé à côté du numéro de manche, c’est utile en cas de contestation.
La ligne doit faire 250. Faites l’addition avant de passer à la manche suivante : 210 points de Payoo et 40 de Papayoo, quel que soit le nombre de joueurs. Reportez le cumul en petit sous chaque score ; à la dernière manche, le plus petit total gagne.
Exemple de partie à quatre
| Manche | Dé | Manon | Nico | Patou | Léa | Contrôle |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Trèfle | 30 | 72 (Papayoo) | 68 | 80 | 250 |
| 2 | Cœur | 95 (Papayoo) | 41 | 22 | 92 | 250 |
| 3 | Pique | 12 | 58 | 120 (Papayoo) | 60 | 250 |
| 4 | Carreau | 63 (Papayoo) | 37 | 49 | 101 | 250 |
| Total | 200 | 208 | 259 | 333 |
Quatre manches à quatre joueurs. Manon gagne avec 200 malgré deux Papayoo : elle a su se débarrasser des gros Payoo. La colonne de contrôle n’est pas sur la feuille imprimée, mais faites l’addition de tête à chaque ligne.
Les erreurs à éviter sur papier
- Compter 40 pour un 7 qui n’est pas de la couleur tirée.
- Oublier un Payoo resté dans un pli mal rangé : la ligne ne fait plus 250.
- Changer le nombre de manches en cours de route parce que quelqu’un est en tête : il se fixe avant la première donne.
- Inverser le sens du classement : celui qui a le plus de points a perdu.
Le compteur Papayoo du site vérifie les 250 à chaque manche, ajoute les 40 du Papayoo d’une touche et s’arrête à la manche convenue.
Plutôt le téléphone ?
Le compteur Papayoo fait le calcul, garde l’historique et désigne le vainqueur. Relire les règles de comptage au Papayoo.