Combien de points au Papayoo ? Payoo, dé et comptage
- Cartes
- 60 : 4 couleurs de 1 à 10, 20 Payoo
- Joueurs
- 3 à 8
- Points par manche
- 250
- Vainqueur
- Le plus petit total
En bref
Au Papayoo, chaque carte Payoo ramassée vaut sa valeur, de 1 à 20 points, et le Papayoo — le 7 de la couleur désignée par le dé — vaut 40. Une manche distribue donc toujours 250 points. On joue un nombre de manches fixé à l’avance, et le plus petit total gagne.
Le but du jeu
Le Papayoo est un jeu de plis sans atout, dans la famille de la dame de pique : on cherche à ramasser le moins de points possible. Les points sont portés par une cinquième couleur, les Payoo, et par une carte unique, le Papayoo, qui change à chaque manche selon un lancer de dé. Trois à huit joueurs, une demi-heure, des règles qui s’expliquent en deux minutes : c’est le jeu de cartes des vacances, édité par Gigamic dans sa boîte métal.
Le matériel
| Élément | Détail |
|---|---|
| 40 cartes « couleur » | Pique, cœur, carreau, trèfle, numérotées de 1 à 10 (pas de figures) |
| 20 cartes Payoo | Une cinquième couleur, numérotée de 1 à 20 |
| 1 dé à 8 faces | Deux faces par couleur ; il désigne le Papayoo de la manche |
Il n’y a ni valet, ni dame, ni roi : la hiérarchie va simplement de 1 (la plus faible) à 10, ou à 20 pour les Payoo.
Distribution et passe
Le donneur distribue toutes les cartes, une à une. À 7 et 8 joueurs, on retire d’abord les quatre 1 de couleur pour que le compte tombe juste. Chacun choisit ensuite des cartes de sa main et les donne, face cachée, à son voisin de gauche ; on reçoit autant de cartes de son voisin de droite.
| Joueurs | Cartes par joueur | Cartes à donner | Cartes retirées |
|---|---|---|---|
| 3 | 20 | 5 | — |
| 4 | 15 | 5 | — |
| 5 | 12 | 4 | — |
| 6 | 10 | 3 | — |
| 7 | 8 | 3 | Les quatre 1 |
| 8 | 7 | 3 | Les quatre 1 |
Le dé et le Papayoo
Une fois la passe effectuée, le donneur lance le dé. La couleur obtenue désigne le Papayoo de la manche : le 7 de cette couleur, qui vaut 40 points pour celui qui le ramasse. On ne connaît donc pas le Papayoo au moment de donner ses cartes, ce qui fait tout le sel de la passe : un 7 de cœur donné à son voisin est inoffensif trois fois sur quatre… et catastrophique la quatrième.
Déroulement d’un pli
- Le donneur entame le premier pli avec la carte de son choix, Payoo compris.
- Chacun doit fournir la couleur demandée s’il en a. Les Payoo forment une couleur à part entière : sur une entame Payoo, on fournit un Payoo.
- Si l’on ne peut pas fournir, on joue n’importe quelle carte : c’est le moment de se défausser d’un gros Payoo ou du Papayoo.
- Il n’y a pas d’atout : le pli revient à la carte la plus haute de la couleur demandée. Un Payoo joué en défausse ne prend jamais le pli.
- Le vainqueur du pli ramasse les cartes, face cachée devant lui, et entame le suivant.
Exemple de comptage
Partie à quatre, le dé a donné trèfle. Manon a ramassé les Payoo 3, 8 et 19 : 30 points. Nico a le Payoo 20, le 12 et le 7 de trèfle : 32 + 40 = 72. Patou a les Payoo 1, 2, 4, 5, 6, 9, 10, 11 et 13 : 61. Léa a le reste, soit les Payoo 14, 15, 16, 17 et 18 : 80, plus le 7 de cœur qui ne vaut rien cette manche. Contrôle : 30 + 72 + 61 + 80 = 243… il manque 7 : le Payoo 7 traîne sous la boîte, et il était à Patou, qui passe à 68. Total 250, on peut écrire.
Variantes
- Nombre de manches : La règle laisse le choix : le plus souvent autant de manches que de joueurs, ou quatre manches pour une demi-heure. Certaines tables jouent plutôt jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 250 ou 500 points, comme à la dame de pique ; le compteur propose les deux.
- Dé avant la passe : Variante maison fréquente : on lance le dé avant de donner ses cartes. La passe devient plus calculée et le jeu moins cruel ; les règles officielles lancent le dé après.
- Chelem : Le livret ne prévoit pas de chelem. Quelques tables, par analogie avec la dame de pique, donnent 0 à celui qui ramasse tous les Payoo et le Papayoo, et 250 à chacun des autres. À fixer avant de jouer.
Erreurs fréquentes
- Prendre un pli avec un Payoo en défausse : un Payoo joué sur une autre couleur ne prend jamais le pli, même s’il est plus haut.
- Oublier que les Payoo sont une couleur : sur une entame Payoo, on doit en fournir un si l’on en a ; on ne peut pas se défausser d’un cœur.
- Compter le 7 d’une autre couleur : seul le 7 de la couleur tirée au dé vaut 40 ; les trois autres 7 valent 0.
- Ne pas vérifier les 250 : la somme de la manche fait toujours 250 ; tout autre total cache une erreur.
Questions fréquentes
Combien de points vaut le Papayoo ?
40 points. C’est le 7 de la couleur désignée par le dé au début de la manche ; les 7 des trois autres couleurs ne valent rien.
Combien de points dans une manche de Papayoo ?
250 : les vingt Payoo valent 210 points au total (de 1 à 20) et le Papayoo 40. Si la somme des scores de la manche n’est pas 250, il y a une erreur.
Peut-on entamer avec un Payoo ?
Oui. Les Payoo sont une couleur comme les autres : on peut les entamer, et les autres joueurs doivent alors fournir un Payoo s’ils en ont.
Combien de manches dure une partie ?
Le nombre est fixé avant de commencer : souvent autant de manches que de joueurs, ou quatre. Le plus petit total à la fin gagne.
Que se passe-t-il à 7 ou 8 joueurs ?
On retire les quatre 1 de couleur avant de distribuer (8 cartes chacun à 7 joueurs, 7 à 8 joueurs). Les Payoo restent tous en jeu, la manche vaut toujours 250.
Compter avec l’app
Le compteur Papayoo de Combien de points ? applique ces règles pour vous : saisie des points de chaque joueur à la fin de la manche, ajout du Papayoo d’une touche, contrôle des 250 points, nombre de manches, classement et vainqueur. Les joueurs sont enregistrés avec leur photo, l’historique des parties est conservé, et tout fonctionne hors ligne, sans compte.
Papayoo est un jeu créé par GB Team et édité par Gigamic. Cette page décrit les règles de comptage du livret ; en cas de doute, le livret de la boîte fait foi.
Mis à jour le 2 octobre 2026.
Comment compter les points
À la fin de la manche, chacun regarde les cartes qu’il a ramassées et compte :
Les vingt Payoo valent 210 points à eux tous (1 + 2 + … + 20), plus 40 pour le Papayoo : une manche vaut toujours 250 points, quel que soit le nombre de joueurs. C’est le contrôle à faire avant d’inscrire la ligne : si la somme des scores n’est pas 250, un Payoo a été oublié ou compté deux fois. Les scores s’additionnent de manche en manche ; à la fin de la dernière manche convenue, le plus petit total gagne.