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Papayoo

Combien de points au Papayoo ? Payoo, dé et comptage

Cartes
60 : 4 couleurs de 1 à 10, 20 Payoo
Joueurs
3 à 8
Points par manche
250
Vainqueur
Le plus petit total

En bref

Au Papayoo, chaque carte Payoo ramassée vaut sa valeur, de 1 à 20 points, et le Papayoo — le 7 de la couleur désignée par le dé — vaut 40. Une manche distribue donc toujours 250 points. On joue un nombre de manches fixé à l’avance, et le plus petit total gagne.

Une partie au Papayoo à notre table.

Le but du jeu

Le Papayoo est un jeu de plis sans atout, dans la famille de la dame de pique : on cherche à ramasser le moins de points possible. Les points sont portés par une cinquième couleur, les Payoo, et par une carte unique, le Papayoo, qui change à chaque manche selon un lancer de dé. Trois à huit joueurs, une demi-heure, des règles qui s’expliquent en deux minutes : c’est le jeu de cartes des vacances, édité par Gigamic dans sa boîte métal.

Le matériel

ÉlémentDétail
40 cartes « couleur »Pique, cœur, carreau, trèfle, numérotées de 1 à 10 (pas de figures)
20 cartes PayooUne cinquième couleur, numérotée de 1 à 20
1 dé à 8 facesDeux faces par couleur ; il désigne le Papayoo de la manche

Il n’y a ni valet, ni dame, ni roi : la hiérarchie va simplement de 1 (la plus faible) à 10, ou à 20 pour les Payoo.

Distribution et passe

Le donneur distribue toutes les cartes, une à une. À 7 et 8 joueurs, on retire d’abord les quatre 1 de couleur pour que le compte tombe juste. Chacun choisit ensuite des cartes de sa main et les donne, face cachée, à son voisin de gauche ; on reçoit autant de cartes de son voisin de droite.

JoueursCartes par joueurCartes à donnerCartes retirées
3205—
4155—
5124—
6103—
783Les quatre 1
873Les quatre 1

Le dé et le Papayoo

Une fois la passe effectuée, le donneur lance le dé. La couleur obtenue désigne le Papayoo de la manche : le 7 de cette couleur, qui vaut 40 points pour celui qui le ramasse. On ne connaît donc pas le Papayoo au moment de donner ses cartes, ce qui fait tout le sel de la passe : un 7 de cœur donné à son voisin est inoffensif trois fois sur quatre… et catastrophique la quatrième.

Déroulement d’un pli

  1. Le donneur entame le premier pli avec la carte de son choix, Payoo compris.
  2. Chacun doit fournir la couleur demandée s’il en a. Les Payoo forment une couleur à part entière : sur une entame Payoo, on fournit un Payoo.
  3. Si l’on ne peut pas fournir, on joue n’importe quelle carte : c’est le moment de se défausser d’un gros Payoo ou du Papayoo.
  4. Il n’y a pas d’atout : le pli revient à la carte la plus haute de la couleur demandée. Un Payoo joué en défausse ne prend jamais le pli.
  5. Le vainqueur du pli ramasse les cartes, face cachée devant lui, et entame le suivant.

Comment compter les points

À la fin de la manche, chacun regarde les cartes qu’il a ramassées et compte :

CartePoints
Payoo de 1 à 20Sa valeur (le Payoo 17 vaut 17)
Le Papayoo (7 de la couleur tirée)40
Toute autre carte0

Les vingt Payoo valent 210 points à eux tous (1 + 2 + … + 20), plus 40 pour le Papayoo : une manche vaut toujours 250 points, quel que soit le nombre de joueurs. C’est le contrôle à faire avant d’inscrire la ligne : si la somme des scores n’est pas 250, un Payoo a été oublié ou compté deux fois. Les scores s’additionnent de manche en manche ; à la fin de la dernière manche convenue, le plus petit total gagne.

Exemple de comptage

Partie à quatre, le dé a donné trèfle. Manon a ramassé les Payoo 3, 8 et 19 : 30 points. Nico a le Payoo 20, le 12 et le 7 de trèfle : 32 + 40 = 72. Patou a les Payoo 1, 2, 4, 5, 6, 9, 10, 11 et 13 : 61. Léa a le reste, soit les Payoo 14, 15, 16, 17 et 18 : 80, plus le 7 de cœur qui ne vaut rien cette manche. Contrôle : 30 + 72 + 61 + 80 = 243… il manque 7 : le Payoo 7 traîne sous la boîte, et il était à Patou, qui passe à 68. Total 250, on peut écrire.

Variantes

  • Nombre de manches : La règle laisse le choix : le plus souvent autant de manches que de joueurs, ou quatre manches pour une demi-heure. Certaines tables jouent plutôt jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 250 ou 500 points, comme à la dame de pique ; le compteur propose les deux.
  • Dé avant la passe : Variante maison fréquente : on lance le dé avant de donner ses cartes. La passe devient plus calculée et le jeu moins cruel ; les règles officielles lancent le dé après.
  • Chelem : Le livret ne prévoit pas de chelem. Quelques tables, par analogie avec la dame de pique, donnent 0 à celui qui ramasse tous les Payoo et le Papayoo, et 250 à chacun des autres. À fixer avant de jouer.

Erreurs fréquentes

  • Prendre un pli avec un Payoo en défausse : un Payoo joué sur une autre couleur ne prend jamais le pli, même s’il est plus haut.
  • Oublier que les Payoo sont une couleur : sur une entame Payoo, on doit en fournir un si l’on en a ; on ne peut pas se défausser d’un cœur.
  • Compter le 7 d’une autre couleur : seul le 7 de la couleur tirée au dé vaut 40 ; les trois autres 7 valent 0.
  • Ne pas vérifier les 250 : la somme de la manche fait toujours 250 ; tout autre total cache une erreur.

Questions fréquentes

Combien de points vaut le Papayoo ?

40 points. C’est le 7 de la couleur désignée par le dé au début de la manche ; les 7 des trois autres couleurs ne valent rien.

Combien de points dans une manche de Papayoo ?

250 : les vingt Payoo valent 210 points au total (de 1 à 20) et le Papayoo 40. Si la somme des scores de la manche n’est pas 250, il y a une erreur.

Peut-on entamer avec un Payoo ?

Oui. Les Payoo sont une couleur comme les autres : on peut les entamer, et les autres joueurs doivent alors fournir un Payoo s’ils en ont.

Combien de manches dure une partie ?

Le nombre est fixé avant de commencer : souvent autant de manches que de joueurs, ou quatre. Le plus petit total à la fin gagne.

Que se passe-t-il à 7 ou 8 joueurs ?

On retire les quatre 1 de couleur avant de distribuer (8 cartes chacun à 7 joueurs, 7 à 8 joueurs). Les Payoo restent tous en jeu, la manche vaut toujours 250.

Compter avec l’app

Le compteur Papayoo de Combien de points ? applique ces règles pour vous : saisie des points de chaque joueur à la fin de la manche, ajout du Papayoo d’une touche, contrôle des 250 points, nombre de manches, classement et vainqueur. Les joueurs sont enregistrés avec leur photo, l’historique des parties est conservé, et tout fonctionne hors ligne, sans compte.

Papayoo est un jeu créé par GB Team et édité par Gigamic. Cette page décrit les règles de comptage du livret ; en cas de doute, le livret de la boîte fait foi.

Mis à jour le 2 octobre 2026.