Punktezettel für Wizard zum Ausdrucken (kostenlos)
Eine Zeile pro Runde, bis zu 20 Runden, mit der Ansage und den Punkten jedes Spielers, bis zu 6 Spieler.
| Runde | Spieler 1 | Spieler 2 | Spieler 3 | Spieler 4 | Spieler 5 | Spieler 6 | ||||||
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| Ansage | Punkte | Ansage | Punkte | Ansage | Punkte | Ansage | Punkte | Ansage | Punkte | Ansage | Punkte | |
| 1 | ||||||||||||
| 2 | ||||||||||||
| 3 | ||||||||||||
| 4 | ||||||||||||
| 5 | ||||||||||||
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| 9 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 11 | ||||||||||||
| 12 | ||||||||||||
| 13 | ||||||||||||
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| Gesamt | ||||||||||||
Ansage getroffen: 20 + 10 pro Stich. Ansage verfehlt: −10 pro Stich Abstand. Runden: 20 zu dritt, 15 zu viert, 12 zu fünft, 10 zu sechst. Der höchste Gesamtstand gewinnt. · Vollständige Regeln: combiendepoints.fr/de/spiele/wizard/
So füllst du den Zettel aus
Schreibt die Vornamen in der Sitzreihenfolge in die Kopfzeile. Die Nummer der Runde ist zugleich die Zahl der ausgeteilten Karten. Streicht die überzähligen Zeilen je nach Spielerzahl: Die Partie endet zu dritt mit Runde 20, zu viert mit 15, zu fünft mit 12, zu sechst mit 10.
Bevor gespielt wird, notier die Ansage jedes Spielers unter „Ansage“. Am Ende der Runde schreib die Punkte auf: 20 plus 10 pro Stich, wenn die Ansage gehalten ist, sonst −10 pro Stich Abstand. Am einfachsten führst du klein im Punktefeld einen laufenden Stand mit, denn die Punktestände können ins Minus gehen.
Spielt ihr mit der Wolke, notier die geänderte Ansage neben der ursprünglichen („2 → 3“); mit der Bombe kreis die Nummer der Runde ein, als Erinnerung, dass es einen Stich weniger gab.
Mitzählen beim Spielen
Beim Wizard ist der häufigste Fehler, die 20 Grundpunkte einer gehaltenen Ansage zu vergessen oder −10 statt −10 pro Stich Abstand zu zählen. Die Rechnung laut anzusagen („Ansage 2, 2 Stiche, 40“; „Ansage 3, 1 Stich, minus 20“) klärt die Frage. Prüf auch, dass die Summe der Stiche der Zahl der Karten der Runde entspricht.
Der Zähler übernimmt das alles für dich: Er nimmt die Ansagen der Reihe nach auf, teilt den letzten übrigen Stich zu, berechnet die Punkte, beherrscht die Variante, dass die Ansagen nicht aufgehen dürfen, und die Karten Bombe und Wolke, und behält die Tabelle der ganzen Partie, mit dem Anteil getroffener Ansagen jedes Spielers.
Lieber das Handy?
Der Zähler für Wizard rechnet, speichert den Verlauf und kürt den Sieger. Lies die Punkteregeln für Wizard noch einmal nach.