Hoja de puntuación de Wizard para imprimir (gratis)
Una línea por ronda, hasta 20 rondas, con la apuesta y los puntos de cada uno, hasta 6 jugadores.
| Ronda | Jugador 1 | Jugador 2 | Jugador 3 | Jugador 4 | Jugador 5 | Jugador 6 | ||||||
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| Apuesta | Puntos | Apuesta | Puntos | Apuesta | Puntos | Apuesta | Puntos | Apuesta | Puntos | Apuesta | Puntos | |
| 1 | ||||||||||||
| 2 | ||||||||||||
| 3 | ||||||||||||
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| 5 | ||||||||||||
| 6 | ||||||||||||
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| 9 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 11 | ||||||||||||
| 12 | ||||||||||||
| 13 | ||||||||||||
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| Total | ||||||||||||
Apuesta exacta: 20 + 10 por baza. Apuesta fallada: −10 por baza de diferencia. Rondas: 20 a 3 jugadores, 15 a 4, 12 a 5, 10 a 6. Gana el total más alto. · Reglas completas: combiendepoints.fr/es/juegos/wizard/
Cómo rellenar la hoja
Escribid los nombres arriba de cada columna en el orden de la mesa. El número de la ronda es también el número de cartas repartidas. Tachad las líneas que sobran según el número de jugadores: la partida termina en la ronda 20 a 3 jugadores, 15 a 4, 12 a 5, 10 a 6.
Antes de jugar, anotad la apuesta de cada uno en «Apuesta». Al final de la ronda, escribid los puntos: 20 más 10 por baza si la apuesta se cumple, −10 por baza de diferencia si no. Lo más sencillo es llevar un total acumulado en pequeño en la casilla de los puntos, ya que las puntuaciones pueden pasar a negativo.
Si jugáis con la Nube, anotad la apuesta corregida junto a la original («2 → 3»); con la Bomba, rodead con un círculo el número de la ronda para recordar que hubo una baza menos.
Contar mientras se juega
En Wizard, el error más frecuente es olvidar los 20 puntos de base de una apuesta cumplida, o contar −10 en lugar de −10 por baza de diferencia. Cantar el cálculo en voz alta («apuesta de 2, 2 bazas, 40»; «apuesta de 3, 1 baza, menos 20») zanja la cuestión. Comprobad también que el total de las bazas es igual al número de cartas de la ronda.
El contador lo hace todo por ti: toma las apuestas en orden, asigna la última baza que queda, calcula los puntos, gestiona la variante de las apuestas que no pueden cuadrar y las cartas Bomba y Nube, y guarda la tabla de toda la partida, con el porcentaje de apuestas acertadas de cada jugador.
¿Prefieres el teléfono?
El contador de Wizard hace las cuentas, guarda el historial y designa al ganador. Vuelve a leer las reglas de puntuación de Wizard.