Feuille de score Wizard à imprimer (gratuit)
Une ligne par manche, jusqu’à 20 manches, avec le pari et les points de chacun, jusqu’à 6 joueurs.
| Manche | Joueur 1 | Joueur 2 | Joueur 3 | Joueur 4 | Joueur 5 | Joueur 6 | ||||||
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| Pari | Points | Pari | Points | Pari | Points | Pari | Points | Pari | Points | Pari | Points | |
| 1 | ||||||||||||
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Pari exact : 20 + 10 par pli. Pari raté : −10 par pli d’écart. Manches : 20 à 3 joueurs, 15 à 4, 12 à 5, 10 à 6. Le plus haut total gagne. · Règles complètes : combiendepoints.fr/jeux/wizard/
Comment remplir la feuille
Écrivez les prénoms en tête de colonne dans l’ordre autour de la table. Le numéro de la manche est aussi le nombre de cartes distribuées. Rayez les lignes inutiles selon le nombre de joueurs : la partie s’arrête à la manche 20 à 3 joueurs, 15 à 4, 12 à 5, 10 à 6.
Avant de jouer, notez le pari de chacun dans « Pari ». À la fin de la manche, écrivez les points : 20 plus 10 par pli si le pari est tenu, −10 par pli d’écart sinon. Le plus simple est de tenir un total courant en petit dans la case des points, puisque les scores peuvent passer en négatif.
Si vous jouez avec le Nuage, notez le pari corrigé à côté du pari d’origine (« 2 → 3 ») ; avec la Bombe, entourez le numéro de la manche pour rappeler qu’il y avait un pli de moins.
Compter en jouant
Au Wizard, l’erreur la plus fréquente est d’oublier les 20 points de base d’un pari tenu, ou de compter −10 au lieu de −10 par pli d’écart. Annoncer le calcul à voix haute (« pari de 2, 2 plis, 40 » ; « pari de 3, 1 pli, moins 20 ») règle la question. Vérifiez aussi que le total des plis fait le nombre de cartes de la manche.
Le compteur fait tout cela pour vous : il prend les paris dans l’ordre, attribue le dernier pli restant, calcule les points, gère la variante des paris qui ne tombent pas juste et les cartes Bombe et Nuage, et garde la grille de toute la partie, avec le pourcentage de paris réussis de chaque joueur.
Plutôt le téléphone ?
Le compteur Wizard fait le calcul, garde l’historique et désigne le vainqueur. Relire les règles de comptage au Wizard.