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Qwixx

Wie viele Punkte bei Qwixx? Wertung 1, 3, 6, 10 … und 9 Blätter zum Ausdrucken

Würfel
6: 2 weiße und 4 farbige
Wertung
1, 3, 6, 10, 15 … bis 78
Fehlwurf
−5 Punkte
Spielende
4 Fehlwürfe oder 2 abgeschlossene Reihen

Kurz gesagt

Bei Qwixx kreuzt jeder Spieler Zahlen in vier farbigen Reihen an, immer von links nach rechts. Am Ende bringt jede Reihe Punkte nach der Zahl ihrer Kreuze: 1 Kreuz ist 1 Punkt wert, 2 Kreuze 3 Punkte, 3 Kreuze 6 Punkte, 4 Kreuze 10 Punkte, bis 78 Punkte für 12 Kreuze (die 11 Zahlen und das Schloss). Jeder Fehlwurf kostet 5 Punkte. Man addiert die vier Reihen, zieht die Fehlwürfe ab, und der höchste Gesamtstand gewinnt.

Qwixx-Blöcke und Varianten rund um sechs bunte Würfel auf einer grünen Spielmatte
Eine Partie an unserem Tisch: Qwixx.

Wie es funktioniert

Qwixx wird zu zweit bis zu fünft mit sechs Würfeln gespielt: zwei weißen und vier farbigen (Rot, Gelb, Grün, Blau). Jeder Spieler hat ein eigenes Wertungsblatt mit vier Reihen: Rot und Gelb laufen von 2 bis 12, Grün und Blau von 12 bis 2. Angekreuzt wird von links nach rechts; man darf Felder überspringen, aber ein übersprungenes Feld kann später nie mehr angekreuzt werden.

Der aktive Spieler würfelt mit allen sechs Würfeln. Danach gibt es zwei Aktionen, in dieser Reihenfolge:

  1. Die beiden weißen Würfel: Der aktive Spieler sagt ihre Summe an, und alle Spieler dürfen diese Zahl in einer Reihe ihrer Wahl ankreuzen.
  2. Ein weißer und ein farbiger Würfel: Nur der aktive Spieler darf einen weißen und einen farbigen Würfel addieren und die Summe in der Reihe dieser Farbe ankreuzen.

Der aktive Spieler darf beide Aktionen nutzen, nur eine oder keine. Kreuzt er in seinem Zug gar nichts an, muss er einen Fehlwurf ankreuzen. Die anderen Spieler werden nie bestraft, wenn sie verzichten.

Die Wertung

Kreuze in der ReihePunkteKreuzePunkte
11728
23836
36945
4101055
5151166
6211278

Jedes weitere Kreuz bringt einen Punkt mehr als das vorige: Die Reihe ist 1 + 2 + 3 + … bis zur Zahl der Kreuze wert. Das Schloss, das man beim Abschließen einer Reihe ankreuzt, zählt als Kreuz. Jeder Fehlwurf kostet 5 Punkte.

Diese Wertung belohnt lange Reihen: Zwei Reihen mit je 6 Kreuzen sind 42 Punkte wert, eine einzige Reihe mit 12 Kreuzen 78. Es lohnt sich also, auf zwei oder drei Farben zu setzen, statt überall ein bisschen anzukreuzen.

Eine Reihe abschließen

Das letzte Feld einer Reihe (die rote und gelbe 12, die grüne und blaue 2) darf man nur ankreuzen, wenn man in dieser Reihe schon mindestens 5 Kreuze hat. Dann kreuzt man auch das Schloss daneben an, das als zusätzliches Kreuz zählt: Die Reihe ist abgeschlossen.

Der Würfel dieser Farbe kommt aus dem Spiel: Niemand darf mehr in dieser Reihe ankreuzen, auch wer dort fast nichts hatte. Sag es laut an. Kreuzen mehrere Spieler mit den weißen Würfeln dasselbe letzte Feld an, schließen sie die Reihe gemeinsam ab, und jeder kreuzt sein Schloss an.

Spielende

Das Spiel endet sofort in zwei Fällen:

  • Ein Spieler kreuzt seinen vierten Fehlwurf an;
  • zwei Reihen sind abgeschlossen (zwei farbige Würfel sind aus dem Spiel). Wird bei der Aktion mit den weißen Würfeln eine Reihe abgeschlossen, kann in derselben Aktion eine zweite folgen.

Dann rechnet jeder die Punkte seiner vier Reihen nach der Wertung aus, zieht 5 Punkte pro Fehlwurf ab, und der höchste Gesamtstand gewinnt.

Neun Blätter zum Ausdrucken

Wir haben das klassische Wertungsblatt und die meistgespielten Varianten neu gezeichnet und zwei eigene Blätter entworfen, damit die Partien abwechslungsreich bleiben. Alle werden mit den Würfeln aus der Schachtel gespielt, und der Zähler der App wendet ihre Regeln an:

BlattWas sich ändert
KlassischDas Standardblatt
DoppeltVier Felder pro Reihe zählen zwei Kreuze; zum Abschließen braucht man 7 Kreuze
NochmalDas zuletzt angekreuzte Feld darf man noch einmal ankreuzen, wenn seine Zahl fällt; 7 Kreuze zum Abschließen, höchstens 16 Kreuze zählen
BonusketteEin umrandetes Feld bringt ein Gratiskreuz in der Farbe, die die Bonusleiste anzeigt
KräfteFünf Symbole auf je zwei Feldern: 2 Kreuze mehr, 1 Kreuz in jeder Reihe, Reihe zählt doppelt, +13 Punkte, Fehlwürfe gestrichen
FarbblöckeDie Zahlen bleiben in ihrer Reihenfolge, die Farben sind in Blöcken angeordnet
DurcheinanderDie Zahlen sind gemischt, jede Reihe hat ihre eigene Farbe
RegenbogenEigene Kreation von Combien de points: wechselnde Farben in jeder Reihe
WirrwarrEigene Kreation von Combien de points: gemischte Zahlen, nie zwei benachbarte Zahlen nebeneinander

Jedes PDF enthält 8 gleiche Blätter pro A4-Seite zum Ausschneiden: Eine Seite reicht für eine Partie zu fünft und eine Revanche. Die Blätter findest du auf der Seite mit den Wertungsblättern zum Ausdrucken.

Beispiel einer Abrechnung

Am Ende der Partie hat Léa 6 Kreuze in Rot, 4 in Gelb, 8 in Grün (mit Schloss) und 3 in Blau, dazu einen Fehlwurf.

ReiheKreuzePunkte
Rot621
Gelb410
Grün836
Blau36
Fehlwürfe1−5
Gesamt68

Die grüne Reihe allein bringt mehr als die drei anderen zusammen: Genau darum lohnt es sich, eine oder zwei Farben bis zum Ende durchzuziehen.

Varianten

  • Doppelt: Vier Felder pro Reihe mit doppelter Zahl bringen zwei Kreuze auf einmal; 7 Kreuze zum Abschließen einer Reihe.
  • Nochmal: Das zuletzt angekreuzte Feld darf man noch einmal ankreuzen (kleines Kästchen darunter), wenn seine Zahl fällt; 7 Kreuze zum Abschließen, höchstens 16 Kreuze zählen.
  • Bonuskette: Wer ein umrandetes Feld ankreuzt, kreuzt das nächste Feld der Bonusleiste an, dann das nächste mögliche Feld in der Reihe dieser Farbe, mit Kettenreaktionen.
  • Kräfte: Fünf Symbole auf je zwei Feldern; wer beide ankreuzt, schaltet eine Kraft frei (2 Kreuze in deiner schwächsten Reihe, 1 Kreuz in jeder Reihe, deine schwächste Reihe zählt doppelt, +13 Punkte, Fehlwürfe gestrichen).
  • Gemischte Farben oder Zahlen: die Blätter Farbblöcke, Durcheinander, Regenbogen und Wirrwarr; die Reihe wird mit ihrem letzten Feld abgeschlossen, egal welches es ist.

Häufige Fehler

  • Den falschen Spieler bestrafen: Nur der aktive Spieler kreuzt einen Fehlwurf an, und nur, wenn er weder mit den weißen Würfeln noch mit einem farbigen Würfel etwas angekreuzt hat.
  • Das Schloss vergessen: Es zählt als Kreuz. Eine abgeschlossene Reihe mit 6 angekreuzten Zahlen hat 7 Kreuze, also 28 Punkte und nicht 21.
  • 1 Punkt pro Kreuz zählen: Die Wertung steigt progressiv (1, 3, 6, 10, 15 …). 8 Kreuze sind 36 Punkte wert, nicht 8.
  • Zu früh abschließen: Das letzte Feld darf man erst mit mindestens 5 Kreuzen in der Reihe ankreuzen (7 auf den Blättern Doppelt und Nochmal).
  • Nach der zweiten abgeschlossenen Reihe weiterspielen: Das Spiel endet sofort, auch mitten in einem Zug.

Häufige Fragen

Wie viele Punkte ist eine Reihe bei Qwixx wert?

1 Kreuz ist 1 Punkt wert, 2 Kreuze 3 Punkte, 3 Kreuze 6, 4 Kreuze 10, 5 Kreuze 15, 6 Kreuze 21, 7 Kreuze 28, 8 Kreuze 36, 9 Kreuze 45, 10 Kreuze 55, 11 Kreuze 66 und 12 Kreuze 78 Punkte.

Was kostet ein Fehlwurf bei Qwixx?

5 Punkte. Nur der aktive Spieler kann einen Fehlwurf bekommen, wenn er in seinem Zug gar nichts ankreuzt. Beim vierten endet das Spiel.

Wann darf man bei Qwixx eine Reihe abschließen?

Wenn man mindestens 5 Kreuze in der Reihe hat: Dann darf man ihr letztes Feld ankreuzen (12 bei Rot und Gelb, 2 bei Grün und Blau) und dazu das Schloss, das als Kreuz zählt. Die Farbe ist dann für alle aus dem Spiel.

Wann endet eine Partie Qwixx?

Sobald ein Spieler seinen vierten Fehlwurf angekreuzt hat oder sobald zwei Reihen abgeschlossen sind.

Dürfen die anderen Spieler in meinem Zug ankreuzen?

Ja, mit der Summe der beiden weißen Würfel, in einer Reihe ihrer Wahl. Nur der aktive Spieler darf einen weißen und einen farbigen Würfel kombinieren.

Wo gibt es Qwixx-Wertungsblätter zum Ausdrucken?

Auf der Seite mit den Wertungsblättern dieser Website: das klassische Blatt und acht Varianten, als kostenlose PDFs mit 8 Blättern pro A4-Seite.

Mit der App zählen

Der Zähler für Qwixx von Wie viele Punkte? wendet diese Regeln für dich an: Du trägst am Ende der Runde die Punkte jedes Spielers ein, er kümmert sich um Summen, Rangfolge, Spielende und Sieger. Die Spieler werden mit ihrem Foto gespeichert, der Verlauf der Partien bleibt erhalten, und alles funktioniert offline, ohne Konto.

Qwixx ist ein Spiel von Steffen Benndorf, 2012 beim Nürnberger-Spielkarten-Verlag erschienen und in Frankreich von Gigamic vertrieben; es war 2013 für das Spiel des Jahres nominiert. Qwixx ist eine Marke seines Verlags. Die Blätter auf dieser Seite wurden von Combien de points? neu gezeichnet und tragen die Marke nicht.

Veröffentlicht am 23. Oktober 2026.